本篇內(nèi)容主要講解“分析CSS動(dòng)畫Transition與Animation”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“分析CSS動(dòng)畫Transition與Animation”吧!
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CSS3 | 差異 |
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transition | 在給定的持續(xù)時(shí)間內(nèi)平滑地更改屬性值(從一個(gè)值到另一個(gè)值),也就是只需要指定開始與結(jié)束的參數(shù),參數(shù)改變時(shí)就觸發(fā)動(dòng)畫。 |
常用語鼠標(biāo)事件(:hover 、active 、:focus 、:click )或鍵盤輸入時(shí)觸發(fā) | |
需要事件觸發(fā),無法在網(wǎng)頁加載時(shí)自動(dòng)發(fā)生。一次性,不能重復(fù)發(fā)生,除非一再觸發(fā)。 | |
只能定義開始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài),不能定義中間狀態(tài)。 | |
animation | 可以自行寫動(dòng)畫開始、進(jìn)行間、結(jié)束時(shí)各階段的變化,適合用來做較細(xì)微的動(dòng)畫表現(xiàn)。需要明確的指定關(guān)鍵幀(@keyframe )的參數(shù)。 |
網(wǎng)頁加載時(shí)會(huì)直接執(zhí)行,可以自行控制各階段動(dòng)畫的變化 |
animation
和transition
最大的不同在于transition
是當(dāng)參數(shù)改變時(shí)觸發(fā),而animation
則是直接就執(zhí)行,所有動(dòng)畫效果需要明確的指定關(guān)鍵幀的參數(shù)。
CSS3 | 簡(jiǎn)寫順序 |
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transition | property 名稱timing-function 特效 |
animation | name 名稱timing-function 特效 |
iteration-count 次數(shù)fill-mode 填充模式 |
transition
寫法.box { width: 100px; height: 100px; background-color: purple; transition: width 2s ease-in 2s; } .box:hover { width: 200px; height: 200px; background-color: red; }
animation
寫法.box { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid #ccc; animation: change 5s; /*8個(gè)屬性中至少要有名稱、時(shí)間*/ } /*設(shè)定開始與結(jié)束狀態(tài)*/ /*from 就是0%,to 就是100%*/ @keyframes change { from { background-color: #4BC0C8; } to { background-color: #C779D0; } }
.box { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid #ccc; animation: change 5s; /*8個(gè)屬性中至少要有名稱、時(shí)間*/ } /*設(shè)定開始與結(jié)束狀態(tài)*/ /*from 就是0%,to 就是100%*/ @keyframes change { 0% { background-color: #4BC0C8; } 20% { background-color: #C779D0; } 60% { background-color: #FEAC5E; } 80% { background-color: #185a9d; } 100% { background-color: #4BC0C8; } }
屬性 | 值 |
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animation-name | @keyframes 后的名稱 |
animation-duration 時(shí)間 | time 以秒計(jì)算,如3s initial 預(yù)設(shè)值inherit 繼承父層 |
animation-timing-function 特效 | linear 等速、ease 、ease-in 、ease-out 、ease-in-out 、step-start 、step-end 、steps(int,start/end) 、cubic-bezier(n,n,n,n) 可上官網(wǎng)取值使用 |
animation-delay | 以秒計(jì)算,如2s |
animation-iteration-count 次數(shù) | number 預(yù)設(shè)值為1 ,因此填2 時(shí),動(dòng)畫跑的次數(shù)為1+2=3 次infinite 無限循環(huán) |
animation-direction 方向 | normal 、reverse 反向、alternate 先反后正 |
animation-fill-mode | forwards 使用關(guān)鍵幀最后的值backwards 使用最開始的值both |
animation-play-state 播放狀態(tài) | pause 暫停running 為預(yù)設(shè)值initial 預(yù)設(shè)值、inherit 繼承父層 |
到此,相信大家對(duì)“分析CSS動(dòng)畫Transition與Animation”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!