這篇文章主要為大家展示了unity如何實現(xiàn)鼠標跟隨,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。
10年積累的成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設計經(jīng)驗,可以快速應對客戶對網(wǎng)站的新想法和需求。提供各種問題對應的解決方案。讓選擇我們的客戶得到更好、更有力的網(wǎng)絡服務。我雖然不認識你,你也不認識我。但先網(wǎng)站策劃后付款的網(wǎng)站建設流程,更有花溪免費網(wǎng)站建設讓你可以放心的選擇與我們合作。
需求:當鼠標放到cube上,然后移開鼠標cube會跟隨鼠標移動。
實現(xiàn)過程:
首先在場景里新建一個plane(白色)和cube(黑色) ,這個cube就是用來跟隨鼠標的物體,并且給cube添加標簽tile。
然后把下面移動代碼拖到相機上。
代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; //鼠標跟隨 public class linearmove : MonoBehaviour { public GameObject target; void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.transform.gameObject.tag == "tile") { iTween.MoveUpdate(target, new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z), .1f); } } } }
代碼解釋:
注意這里的tile是cube的標簽,也就是在尋找鼠標在cube上移動的位置。
* 這里的target目標就是plane,
* 我們就是要實現(xiàn)plane跟隨鼠標動,
* 這里在面板里要把plane這個預設體拖到target里。
* 而代碼里的new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z),.1f 這句則是:hit表示的是鼠標的位置分別有XYZ軸位置,只有X,Z兩個軸運動所以把Y寫成0.1f。
* 最后面還有個.1f表示的是plane跟隨鼠標的時間。時間越長就表示是plane走的越慢,鼠標到了目標地點plane還是要繼續(xù)走過來
最后將cube拖腳本中的目標位置,如下圖:
這樣就OK了。Look:
以上就是關于unity如何實現(xiàn)鼠標跟隨的內(nèi)容,如果你們有學習到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。