線程的創(chuàng)建和銷毀都會消耗大量資源,就好像公司每天上午9點工作時就招進一批員工,晚上6點干完活就辭退一批員工,這都會銷毀公司大量資源。所以合理利用 “池” 中固定、穩(wěn)定的線程是非常有必要的。
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ThreadPoolExecutor 共有四個構造方法:
ThreadPoolExecutor(int, int, long, TimeUnit, BlockingQueue)
ThreadPoolExecutor(int, int, long, TimeUnit, BlockingQueue, ThreadFactory)
ThreadPoolExecutor(int, int, long, TimeUnit, BlockingQueue, RejectedExecutionHandler)
ThreadPoolExecutor(int, int, long, TimeUnit, BlockingQueue, ThreadFactory, RejectedExecutionHandler)
以最多參數的構造方法為例進行分析:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
// 核心線程池不能小于0
if (corePoolSize < 0 ||
// 大池大小不能小于等于0
maximumPoolSize <= 0 ||
// 大池大小不能小于核心池大小
maximumPoolSize < corePoolSize ||
// 存活時間不能小于0
keepAliveTime < 0)
// 否則將會拋出 IllegalArgumentException 非法參數異常
throw new IllegalArgumentException();
// 工作隊列、線程工廠、拒絕執(zhí)行的處理策略都不能為空,否則將會排除NPE空指針異常
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
1. 參數 corePoolSize 核心線程池大?。?/strong>
線程池中一直會存活該大小的線程數,即使是沒有工作(任務)需要執(zhí)行。除非設置 allowCoreThreadTimeOut 為 true ,線程池中的核心線程會超時關閉。
2. 參數 maximumPoolSize 線程池大大?。?/strong>
線程池大允許同時存活的線程的大小。
3. 參數 keepAliveTime 線程空閑時間:
當線程池中的線程空閑時間達到 keepAliveTime 時,線程會被銷毀,僅保留 corePoolSize 大小線程,如果allowCoreThreadTimeOut 為 true ,則線程池中包含核心線程在內空閑線程都會被銷毀。
4. 參數 unit 時間單位:
keepAliveTime 的時間單位(枚舉類型)TimeUnit ,其可選單位有 TimeUnit.DAYS 天、TimeUnit.HOURS 小時、TimeUnit.MINUTES 分鐘、TimeUnit.SECONDS秒、TimeUnitMILLISECONDS.毫秒、TimeUnit.MICROSECONDS微秒、TimeUnit.NANOSECONDS納秒,常用的是秒。
5. 參數 workQueue 任務隊列(工作隊列、緩存隊列):
當任務所需的線程數達到核心線程數 corePoolSize 時,新任務會放在工作隊列中排隊(緩存)等待執(zhí)行。如果任務所需的線程數達到核心線程數 corePoolSize 時,并且工作隊列已滿時,并且線程池大大小 maximumPoolSize 大于 核心線程池大小 corePoolSize 時,才會創(chuàng)建新的線程去處理任務。
經常有個錯覺,認為當任務所需的線程數達到線程池大線程數 maximumPoolSize 時,新任務才會進入工作隊列,這是不對的。
6. 參數 threadFactory 線程工廠:
用于創(chuàng)建線程池中線程的工廠。創(chuàng)建線程時,經常會給這一批具有處理相同類型任務的線程命名和線程工廠命名(*線程工廠命名是指給poolName線程池命名,作為線程名稱的前綴prefix),以此來標識線程的用處,在分析程序執(zhí)行信息或排查程序異常問題時,非常有幫助。
7. 參數 handler 拒絕處理策略:
線程池拒絕處理任務有一下兩者情況:
①. 當線程池中的線程數達到核心池大小時,并且任務隊列已滿,會使用拒絕處理策略;(此種情況就像工作臺上的工作量積累已滿,又沒有足夠的人員去處理,那么我們就可以拒絕處理新任務。)
②. 當調用shutdown() 方法后,會等待線程池中正在執(zhí)行的任務執(zhí)行完畢,然后再關閉線程池,如果在調用 shutdown() 方法后(還未真正關閉時),緊接著又有新的任務提交時,會使用拒絕處理策略。(此種情況就像工作到了下班時間,工作人員還在忙著手頭上剩余的工作,如果此時又新任務提交,那么我們就可以拒絕處理新任務。)
(當然也可以不拒絕)
拒絕處理策略:
分享題目:深入理解Java多線程與并發(fā)框(第?篇)——線程池參數-創(chuàng)新互聯
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