Java項目中創(chuàng)建線程的方法有哪些?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
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Java 創(chuàng)建線程的兩個方法
Java提供了線程類Thread來創(chuàng)建多線程的程序。其實,創(chuàng)建線程與創(chuàng)建普通的類的對象的操作是一樣的,而線程就是Thread類或其子類的實例對象。每個Thread對象描述了一個單獨的線程。要產(chǎn)生一個線程,有兩種方法:
◆需要從Java.lang.Thread類派生一個新的線程類,重載它的run()方法;
◆實現(xiàn)Runnalbe接口,重載Runnalbe接口中的run()方法。
為什么Java要提供兩種方法來創(chuàng)建線程呢?它們都有哪些區(qū)別?相比而言,哪一種方法更好呢?
在Java中,類僅支持單繼承,也就是說,當定義一個新的類的時候,它只能擴展一個外部類.這樣,如果創(chuàng)建自定義線程類的時候是通過擴展 Thread類的方法來實現(xiàn)的,那么這個自定義類就不能再去擴展其他的類,也就無法實現(xiàn)更加復(fù)雜的功能。因此,如果自定義類必須擴展其他的類,那么就可以使用實現(xiàn)Runnable接口的方法來定義該類為線程類,這樣就可以避免Java單繼承所帶來的局限性。
還有一點最重要的就是使用實現(xiàn)Runnable接口的方式創(chuàng)建的線程可以處理同一資源,從而實現(xiàn)資源的共享.
(1)通過擴展Thread類來創(chuàng)建多線程
假設(shè)一個影院有三個售票口,分別用于向兒童、成人和老人售票。影院為每個窗口放有100張電影票,分別是兒童票、成人票和老人票。三個窗口需要同時賣票,而現(xiàn)在只有一個售票員,這個售票員就相當于一個CPU,三個窗口就相當于三個線程。通過程序來看一看是如何創(chuàng)建這三個線程的。
public class MutliThreadDemo { public static void main(String [] args){ MutliThread m1=new MutliThread("Window 1"); MutliThread m2=new MutliThread("Window 2"); MutliThread m3=new MutliThread("Window 3"); m1.start(); m2.start(); m3.start(); } } class MutliThread extends Thread{ private int ticket=100;//每個線程都擁有100張票 MutliThread(String name){ super(name);//調(diào)用父類帶參數(shù)的構(gòu)造方法 } public void run(){ while(ticket>0){ System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread().getName()); } } }
程序中定義一個線程類,它擴展了Thread類。利用擴展的線程類在MutliThreadDemo類的主方法中創(chuàng)建了三個線程對象,并通過start()方法分別將它們啟動。
從結(jié)果可以看到,每個線程分別對應(yīng)100張電影票,之間并無任何關(guān)系,這就說明每個線程之間是平等的,沒有優(yōu)先級關(guān)系,因此都有機會得到CPU的處理。但是結(jié)果顯示這三個線程并不是依次交替執(zhí)行,而是在三個線程同時被執(zhí)行的情況下,有的線程被分配時間片的機會多,票被提前賣完,而有的線程被分配時間片的機會比較少,票遲一些賣完。
可見,利用擴展Thread類創(chuàng)建的多個線程,雖然執(zhí)行的是相同的代碼,但彼此相互獨立,且各自擁有自己的資源,互不干擾。
(2)通過實現(xiàn)Runnable接口來創(chuàng)建多線程
public class MutliThreadDemo2 { public static void main(String [] args){ MutliThread m1=new MutliThread("Window 1"); MutliThread m2=new MutliThread("Window 2"); MutliThread m3=new MutliThread("Window 3"); Thread t1=new Thread(m1); Thread t2=new Thread(m2); Thread t3=new Thread(m3); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class MutliThread implements Runnable{ private int ticket=100;//每個線程都擁有100張票 private String name; MutliThread(String name){ this.name=name; } public void run(){ while(ticket>0){ System.out.println(ticket--+" is saled by "+name); } } }
由于這三個線程也是彼此獨立,各自擁有自己的資源,即100張電影票,因此程序輸出的結(jié)果和(1)結(jié)果大同小異。均是各自線程對自己的100張票進行單獨的處理,互不影響。
可見,只要現(xiàn)實的情況要求保證新建線程彼此相互獨立,各自擁有資源,且互不干擾,采用哪個方式來創(chuàng)建多線程都是可以的。因為這兩種方式創(chuàng)建的多線程程序能夠?qū)崿F(xiàn)相同的功能。
由于這三個線程也是彼此獨立,各自擁有自己的資源,即100張電影票,因此程序輸出的結(jié)果和例4.2.1的結(jié)果大同小異。均是各自線程對自己的100張票進行單獨的處理,互不影響。
可見,只要現(xiàn)實的情況要求保證新建線程彼此相互獨立,各自擁有資源,且互不干擾,采用哪個方式來創(chuàng)建多線程都是可以的。因為這兩種方式創(chuàng)建的多線程程序能夠?qū)崿F(xiàn)相同的功能。
(3)通過實現(xiàn)Runnable接口來實現(xiàn)線程間的資源共享
現(xiàn)實中也存在這樣的情況,比如模擬一個火車站的售票系統(tǒng),假如當日從A地發(fā)往B地的火車票只有100張,且允許所有窗口賣這100張票,那么每一個窗口也相當于一個線程,但是這時和前面的例子不同之處就在于所有線程處理的資源是同一個資源,即100張車票。如果還用前面的方式來創(chuàng)建線程顯然是無法實現(xiàn)的,這種情況該怎樣處理呢?看下面這個程序,程序代碼如下所示:
public class MutliThreadDemo3 { public static void main(String [] args){ MutliThread m=new MutliThread(); Thread t1=new Thread(m,"Window 1"); Thread t2=new Thread(m,"Window 2"); Thread t3=new Thread(m,"Window 3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class MutliThread implements Runnable{ private int ticket=100;//每個線程都擁有100張票 public void run(){ while(ticket>0){ System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread().getName()); } } }
結(jié)果正如前面分析的那樣,程序在內(nèi)存中僅創(chuàng)建了一個資源,而新建的三個線程都是基于訪問這同一資源的,并且由于每個線程上所運行的是相同的代碼,因此它們執(zhí)行的功能也是相同的。
可見,如果現(xiàn)實問題中要求必須創(chuàng)建多個線程來執(zhí)行同一任務(wù),而且這多個線程之間還將共享同一個資源,那么就可以使用實現(xiàn)Runnable接口的方式來創(chuàng)建多線程程序。而這一功能通過擴展Thread類是無法實現(xiàn)的,讀者想想看,為什么?
實現(xiàn)Runnable接口相對于擴展Thread類來說,具有無可比擬的優(yōu)勢。這種方式不僅有利于程序的健壯性,使代碼能夠被多個線程共享,而且代碼和數(shù)據(jù)資源相對獨立,從而特別適合多個具有相同代碼的線程去處理同一資源的情況。這樣一來,線程、代碼和數(shù)據(jù)資源三者有效分離,很好地體現(xiàn)了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的思想。因此,幾乎所有的多線程程序都是通過實現(xiàn)Runnable接口的方式來完成的。
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