這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C#中如何解決同線程Lock語句遞歸不會死鎖的問題,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
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前幾天在網(wǎng)上閑逛,無意中看到有這么一道題及其答案,如下:
根據(jù)線程安全的相關(guān)知識,分析以下代碼,當(dāng)調(diào)用test方法時i>10時是否會引起死鎖?并簡要說明理由。
public void test(int i) { lock(this) { if (i > 10) { i--; test(i); } } }
答:不會發(fā)生死鎖,(但有一點(diǎn)int是按值傳遞的,所以每次改變的都只是一個副本,因此不會出現(xiàn)死鎖。但如果把int換做一個object,那么死鎖會發(fā)生)
當(dāng)我看到這道題時,我心里只有兩個答案,1、會發(fā)生死鎖,2、不會。^_^說了當(dāng)沒說。我覺得會發(fā)生死鎖的理由是:同一線程只能進(jìn)入lock語句一次,如果這個線程沒有退出lock語句就不能再次進(jìn)入lock語句。而不會發(fā)生死鎖的理由是,同一線程可以多次進(jìn)入到lock語句中。
我將這段代碼拷入VS中運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)沒有進(jìn)入死鎖,于是想找個權(quán)威的理由來解釋它,終于在《CLR via C#》第二版(中文版,清華大學(xué)出版社出版)的第530頁中第7行找到了這樣的描述:“同樣需要引起注意的是線程可以遞歸擁有同步塊”。即同一線程可以遞歸調(diào)用lock語句。
以上只討論了單線程的情況,下面的代碼給出的兩個線程的情況:
using System;using System.Threading;namespace LockDemo{ class Program { static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); MyObj obj = new MyObj(); //第一個線程 Thread thread1 = new Thread(p.test); thread1.Name = "thread1"; //第一個線程 Thread thread2 = new Thread(p.test); thread2.Name = "thread2"; //啟動線程 thread1.Start(obj); thread2.Start(obj); Console.Read(); } public void test(object obj) { lock (this) { if (((MyObj)obj).value > 10) { ((MyObj)obj).value--; Console.Write(Thread.CurrentThread.Name + ":"); Console.WriteLine(((MyObj)obj).value); Thread.Sleep(10); test(obj); } else { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name); } } } } ///
下面是運(yùn)行結(jié)果:
由于thread1先進(jìn)入lock語句,所以鎖一直由thread1占有,遞歸調(diào)用直到不滿足條件為止,thread1釋放鎖后,thread2進(jìn)入lock語句時,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前已經(jīng)不滿足遞歸條件了,即:i < 10了,所以直接退出。
讓我覺得奇怪的是網(wǎng)上給出的答案,即括號中的文字說明,明明代碼中是對this對象加的鎖,與傳遞的參數(shù)何關(guān)?找個int是按值傳遞的理由解釋不會發(fā)生死鎖讓我覺得很奇怪。
關(guān)于C#中如何解決同線程Lock語句遞歸不會死鎖的問題就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。