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C#類和結構的區(qū)別是什么

本篇內(nèi)容主要講解“C#類和結構的區(qū)別是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C#類和結構的區(qū)別是什么”吧!

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C#基礎知識之密封類可以有虛函數(shù)嗎?

可以,基類中的虛函數(shù)將隱式的轉(zhuǎn)化為非虛函數(shù),但密封類本身不能再增加新的虛函數(shù)

示例:

class BaseClass {   public virtual void F(){   Console.WriteLine("BaseClass.F");  }   sealed class DeriveClass : BaseClass {  //基類中的虛函數(shù)F被隱式的轉(zhuǎn)化為非虛函數(shù)   //密封類中不能再聲明新的虛函數(shù)G   public virtual void G(){   Console.WriteLine("DeriveClass.G");  }   }

C#基礎知識之如果基類中的虛屬性只有一個屬性訪問器,那么繼承類重寫該屬性后可以有幾個屬性訪問器?如果基類中有 get 和 set 兩個呢?

如果基類中的虛屬性只有一個屬性訪問器,那么繼承類重寫該屬性后也應只有一個。如果基類中有 get 和 set 兩個屬性訪問器,那么繼承類中可以只有一個也可以同時有兩個屬性訪問器。

C#基礎知識之a(chǎn)bstract 可以和 virtual 一起使用嗎?可以和 override 一起使用嗎?

abstract 修飾符不可以和 static、virtual 和 override 修飾符一起使用

C#基礎知識之接口可以包含哪些成員?

接口可以包含屬性、方法、索引指示器和事件,但不能包含常量、域、操作符、構造函數(shù)和析構函數(shù),而且也不能包含任何靜態(tài)成員

C#基礎知識之類和結構的區(qū)別?

類:類是引用類型在堆上分配,類的實例進行賦值只是復制了引用,都指向同一段實際對象分配的內(nèi)存,類有構造和析構函數(shù),類可以繼承和被繼承

結構:結構是值類型在棧上分配(雖然棧的訪問速度比較堆要快,但棧的資源有限放),結構的賦值將分配產(chǎn)生一個新的對象。結構沒有構造函數(shù),但可以添加。結構沒有析構函數(shù),結構不可以繼承自另一個結構或被繼承,但和類一樣可以繼承自接口

示例:

根據(jù)以上比較,我們可以得出一些輕量級的對象***使用結構,但數(shù)據(jù)量大或有復雜處理邏輯對象***使用類。如:Geoemtry(GIS 里的一個概論,在 OGC 標準里有定義) ***使用類,而 Geometry 中點的成員***使用結構

  1. using System;  

  2. using System.Collections.Generic;  

  3. using System.Text;  

  4.  

  5. namespace Example16 {   

  6. interface IPoint {   

  7. double X {   

  8. get;set;  

  9. }   

  10. double Y {   

  11. get;set;  

  12. } double Z {   

  13. get;set;  

  14. }   

  15. //結構也可以從接口繼承struct Point: IPoint {   

  16. private double x, y, z;  

  17. //結構也可以增加構造函數(shù)  

  18. public Point(double X, double Y, double Z){   

  19. this.x = X;this.y = Y;this.z = Z;  

  20. }   

  21. public double X { get { return x;   

  22. }   

  23. set { x = value;   

  24. }   

  25. }   

  26. public double Y {   

  27. get { return x;   

  28. }   

  29. set { x = value;   

  30. }   

  31. }   

  32. public double Z {   

  33. get { return x;   

  34. }   

  35. set { x = value;   

  36. }   

  37. }   

  38. //在此簡化了點狀Geometry的設計,實際產(chǎn)品中還包含Project(坐標變換)
    等復雜操作class PointGeometry {   

  39. private Point value;  

  40.  

  41. public PointGeometry(double X, double Y, double Z){   

  42. value = new Point(X, Y, Z);  

  43. }   

  44. public PointGeometry(Point value){   

  45. //結構的賦值將分配新的內(nèi)存this.value = value;  

  46. }   

  47. public double X { get { return value.X;   

  48. }   

  49. set {   

  50. this.value.X = value;   

  51. }   

  52. }   

  53. public double Y { get { return value.Y;   

  54. }   

  55. set { this.value.Y = value;   

  56. }   

  57. }   

  58. public double Z { get { return value.Z;   

  59. } set { this.value.Z = value;   

  60. }   

  61. }   

  62. public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth){   

  63. return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);  

  64. }   

  65. public override string ToString(){   

  66. return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z);  

  67. }   

  68. class Program {   

  69. static void Main(string[] args){   

  70. Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);  

  71.  

  72. PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);  

  73. PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);  

  74. tmpPG2.X = 4;tmpPG2.Y = 5;tmpPG2.Z = 6;  

  75. //由于結構是值類型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐標并不一樣Console.WriteLine(tmpPG1);  

  76. Console.WriteLine(tmpPG2);  

  77. //由于類是引用類型,對tmpPG1坐標修改后影響到了tmpPG3 PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;  

  78. tmpPG1.X = 7;  

  79. tmpPG1.Y = 8;  

  80. tmpPG1.Z = 9;  

  81. Console.WriteLine(tmpPG1);  

  82. Console.WriteLine(tmpPG3);  

  83. Console.ReadLine();  

到此,相信大家對“C#類和結構的區(qū)別是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關內(nèi)容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續(xù)學習!


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