本篇內(nèi)容主要講解“C#類和結構的區(qū)別是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C#類和結構的區(qū)別是什么”吧!
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C#基礎知識之密封類可以有虛函數(shù)嗎?
可以,基類中的虛函數(shù)將隱式的轉(zhuǎn)化為非虛函數(shù),但密封類本身不能再增加新的虛函數(shù)
示例:
class BaseClass { public virtual void F(){ Console.WriteLine("BaseClass.F"); } sealed class DeriveClass : BaseClass { //基類中的虛函數(shù)F被隱式的轉(zhuǎn)化為非虛函數(shù) //密封類中不能再聲明新的虛函數(shù)G public virtual void G(){ Console.WriteLine("DeriveClass.G"); } }
C#基礎知識之如果基類中的虛屬性只有一個屬性訪問器,那么繼承類重寫該屬性后可以有幾個屬性訪問器?如果基類中有 get 和 set 兩個呢?
如果基類中的虛屬性只有一個屬性訪問器,那么繼承類重寫該屬性后也應只有一個。如果基類中有 get 和 set 兩個屬性訪問器,那么繼承類中可以只有一個也可以同時有兩個屬性訪問器。
C#基礎知識之a(chǎn)bstract 可以和 virtual 一起使用嗎?可以和 override 一起使用嗎?
abstract 修飾符不可以和 static、virtual 和 override 修飾符一起使用
C#基礎知識之接口可以包含哪些成員?
接口可以包含屬性、方法、索引指示器和事件,但不能包含常量、域、操作符、構造函數(shù)和析構函數(shù),而且也不能包含任何靜態(tài)成員
C#基礎知識之類和結構的區(qū)別?
類:類是引用類型在堆上分配,類的實例進行賦值只是復制了引用,都指向同一段實際對象分配的內(nèi)存,類有構造和析構函數(shù),類可以繼承和被繼承
結構:結構是值類型在棧上分配(雖然棧的訪問速度比較堆要快,但棧的資源有限放),結構的賦值將分配產(chǎn)生一個新的對象。結構沒有構造函數(shù),但可以添加。結構沒有析構函數(shù),結構不可以繼承自另一個結構或被繼承,但和類一樣可以繼承自接口
示例:
根據(jù)以上比較,我們可以得出一些輕量級的對象***使用結構,但數(shù)據(jù)量大或有復雜處理邏輯對象***使用類。如:Geoemtry(GIS 里的一個概論,在 OGC 標準里有定義) ***使用類,而 Geometry 中點的成員***使用結構
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example16 {
interface IPoint {
double X {
get;set;
}
double Y {
get;set;
} double Z {
get;set;
}
//結構也可以從接口繼承struct Point: IPoint {
private double x, y, z;
//結構也可以增加構造函數(shù)
public Point(double X, double Y, double Z){
this.x = X;this.y = Y;this.z = Z;
}
public double X { get { return x;
}
set { x = value;
}
}
public double Y {
get { return x;
}
set { x = value;
}
}
public double Z {
get { return x;
}
set { x = value;
}
}
//在此簡化了點狀Geometry的設計,實際產(chǎn)品中還包含Project(坐標變換)
等復雜操作class PointGeometry {private Point value;
public PointGeometry(double X, double Y, double Z){
value = new Point(X, Y, Z);
}
public PointGeometry(Point value){
//結構的賦值將分配新的內(nèi)存this.value = value;
}
public double X { get { return value.X;
}
set {
this.value.X = value;
}
}
public double Y { get { return value.Y;
}
set { this.value.Y = value;
}
}
public double Z { get { return value.Z;
} set { this.value.Z = value;
}
}
public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth){
return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);
}
public override string ToString(){
return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z);
}
class Program {
static void Main(string[] args){
Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);
PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);
PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);
tmpPG2.X = 4;tmpPG2.Y = 5;tmpPG2.Z = 6;
//由于結構是值類型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐標并不一樣Console.WriteLine(tmpPG1);
Console.WriteLine(tmpPG2);
//由于類是引用類型,對tmpPG1坐標修改后影響到了tmpPG3 PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;
tmpPG1.X = 7;
tmpPG1.Y = 8;
tmpPG1.Z = 9;
Console.WriteLine(tmpPG1);
Console.WriteLine(tmpPG3);
Console.ReadLine();
}
到此,相信大家對“C#類和結構的區(qū)別是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關內(nèi)容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續(xù)學習!