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LCD屏RGB接口與MCU接口的區(qū)別有哪些

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我們常用的LCD屏除了我們熟悉的SPI和8080并口接口方式外,還有RGB、VSYNC、MDDI等多種通信模式。

下面來簡單總結(jié)一下MCU屏與RGB屏的區(qū)別,以及其他類型屏幕的特點:

MCU-LCD屏它與RGB-LCD屏主要區(qū)別在于顯存的位置:

RGB-LCD的顯存是由系統(tǒng)內(nèi)存充當(dāng)?shù)?,因此其大小只受限于系統(tǒng)內(nèi)存的大小,這樣RGB-LCD可以做出較大尺寸,像現(xiàn)在4.3只能算入門級,而MID中7、10的屏都開始大量使用。

MCU-LCD的設(shè)計之初只要考慮單片機(jī)的內(nèi)存較小,因此都是把顯存內(nèi)置在LCD模塊內(nèi)部。然后軟件通過專門顯示命令來更新顯存,因此MCU屏往往不能做得很大。同時顯示更新速度也比RGB-LCD慢。

LCD屏RGB接口與MCU接口的區(qū)別有哪些

LCD屏RGB接口與MCU接口的區(qū)別有哪些

MCU-LCD屏它與RGB-LCD屏量示數(shù)據(jù)傳輸模式也有差別:

RGB屏只需顯存組織好數(shù)據(jù)。啟動顯示后。LCD-DMA會自動把顯存通過RGB接口送到LCM。

MCU屏則需要發(fā)送畫點的命令來修改MCU內(nèi)部RAM。(即不能直接MCU屏RAM)所以RGB顯示速度明顯比MCU快,而且播放視頻方面,MCU-LCD也比較慢。

對于RGB接口的LCM,主機(jī)輸出的直接是每個象素的RGB數(shù)據(jù),不需要進(jìn)行變換(GAMMA校正等除外),對于這種接口,需要在主機(jī)部分有個LCD控制器,以產(chǎn)生RGB數(shù)據(jù)和點、行、幀同步信號。

也就是說,傳統(tǒng)的MCU屏顯示數(shù)據(jù)寫入DDRAM,而RGB屏數(shù)據(jù)不寫入DDRAM,直接寫屏,讀寫速度更快。

VSYNC模式:

該模式其實就是在MCU模式上加了一個VSYNC信號,應(yīng)用于運動畫面更新,這樣就與上述兩個接口有很大的區(qū)別。該模式支持直接進(jìn)行動畫顯示的功能,它提供了一個對MCU接口最小的改動,實現(xiàn)動畫顯示的解決方案。

在這種模式下,內(nèi)部的顯示操作與外部VSYNC信號同步。可以實現(xiàn)比內(nèi)部操作更高的速率的動畫顯示。但由于其操作方式的不同,該模式對速率有一個限制,那就是對內(nèi)部SRAM的寫速率一定要大于顯示讀內(nèi)部SRAM的速率。

MDDI模式:

高通公司于2004年提出的接口MDDI,通過減少連線可提高移動電話的可靠性并降低功耗,這將取代SPI模式而成為移動領(lǐng)域的高速串行接口。

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