這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)在不同的移動設(shè)備上小程序應(yīng)該怎么設(shè)置rpx單位,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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摘要: 我們在做微信小程序的開發(fā)時(shí),經(jīng)常會遇到在寫樣式表的時(shí)候發(fā)現(xiàn)用PX的效果不太理想的情況。日常開發(fā)中,我們常用rem、em來做響應(yīng)式布局的像素單位,他們都是相對單位。rem相對于文檔的根元素,em相對于父元素。但是在 ...
我們在做微信小程序的開發(fā)時(shí),經(jīng)常會遇到在寫樣式表的時(shí)候發(fā)現(xiàn)用PX的效果不太理想的情況。日常開發(fā)中,我們常用rem、em來做響應(yīng)式布局的像素單位,他們都是相對單位。rem相對于文檔的根元素,em相對于父元素。但是在微信小程序的官方文檔用rpx來做響應(yīng)式布局單位!那什么是RPX,應(yīng)該如何設(shè)置呢?今天我們就來好好了解一下。 [color=rgb(44,] 說實(shí)話,一開始沒看懂。rpx到底是個(gè)啥?又該如何理解“750rpx = 375px = 750物理像素”這句話呢? 開始之前,我們先扯一扯像素、物理長度、設(shè)備獨(dú)立像素、設(shè)備獨(dú)立像素比都是些啥? 【像素】:它不是自然界的物理長度,指基本原色素及其灰度的基本編碼。 【物理像素】:它是顯示器(電腦、手機(jī)屏幕)最小的物理顯示單位,每個(gè)物理像素由顏色值和亮度值組成。是不是有點(diǎn)眼熟?我們要記住物理像素指的是顯示器上最小的點(diǎn)。 【設(shè)備獨(dú)立像素】:它又稱密度無關(guān)像素,劃重點(diǎn)——密度無關(guān),是計(jì)算機(jī)程序?qū)嶋H處理的虛擬像素(如css的px),由相關(guān)關(guān)系轉(zhuǎn)化為設(shè)備像素。這個(gè)相關(guān)關(guān)系就是指下面要介紹的——設(shè)備像素比 【設(shè)備像素比】:設(shè)備像素比 = 物理像素 / 設(shè)備獨(dú)立像素,單位是dpr! 還是沒有看懂?沒有關(guān)系,我們從圖片上來看一下移動設(shè)備的分辨率和rpx的關(guān)系: 以iPhone6為例: 已知,1. 設(shè)備寬高 375 * 667,在這里我們可以看做是css中的px(密度無關(guān)像素);2. retina屏幕的dpr為2。 求 iPhone6 的物理像素是多少? 送分題啊,同學(xué)們! 根據(jù)公式,我們計(jì)算出iPhone 6 的物理像素為 750 * 1334 結(jié)論: 在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈現(xiàn)的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1個(gè)css像素所對應(yīng)的物理像素個(gè)數(shù)是不一致的。 在普通屏幕下,1個(gè)css像素 對應(yīng) 1個(gè)物理像素(1:1)。 在retina 屏幕下,1個(gè)css像素對應(yīng) 2*2個(gè)物理像素(1:4)。 【位圖像素】:一個(gè)位圖像素是柵格圖像(如:png, jpg, gif等)最小的數(shù)據(jù)單元。每一個(gè)位圖像素都包含著一些自身的顯示信息(如:顯示位置,顏色值,透明度等)。覺得復(fù)雜?你只需要記住1px表示一個(gè)圖片最小的點(diǎn)。不信?我們來用PS放大一張圖片,可以看到圖片被拆分成無數(shù)個(gè)點(diǎn),但無論你如何放大那些小點(diǎn),他們都不能再次被拆分了,因?yàn)樗麄円呀?jīng)是像素級別的點(diǎn)了,已經(jīng)是最小的了。 理論上,1個(gè)位圖像素對應(yīng)于1個(gè)物理像素,圖片才能得到完美清晰的展示。 所以,在寬高375 * 667,dpr為2 的 iPhone 6中完美顯示200*300(css pixel)img標(biāo)簽,圖片的尺寸應(yīng)該為多少呢?答案是:400 * 600。 這就是我們針對iPhone 6 的設(shè)計(jì)稿的尺寸基于 750*1334 來設(shè)計(jì)的目的了。 回到正題.......rpx是啥? 有了上面的做鋪墊,我們知道了對于iPhone6 來說, 1rpx = 1物理像素,1rpx = 0.5px; 如果不是iPhone 6 呢? 1rpx = window.innerWidth/750。 1px = 1rpx * dpr。 2.樣式導(dǎo)入 [AppleScript] 純文本查看 復(fù)制代碼 @import "common.wxss"; @import "temp/loadBottomTemp/loadBottomTemp.wxss"; 3.內(nèi)聯(lián)樣式 [AppleScript] 純文本查看 復(fù)制代碼 //動態(tài)樣式 (2)class:用于指定樣式規(guī)則,其屬性值是樣式規(guī)則中類選擇器名(樣式類名)的集合,樣式類名不需要帶上.,樣式類名之間用空格分隔。
4.選擇器 5.全局樣式與局部樣式 二:設(shè)備物理像素(設(shè)備像素) 設(shè)備邏輯像素(設(shè)備獨(dú)立像素) 代碼CSS像素 設(shè)備像素比 viewport深入理解 1.viewport(可視區(qū)域大小)的概念理解和知識積累 2.移動端的HTML5開發(fā)META的常用設(shè)置 第一個(gè)meta標(biāo)簽表示:強(qiáng)制讓文檔的寬度(viewport寬度)與設(shè)備的寬度保持1:1,并且文檔最大的寬度比例是1.0,且不允許用戶點(diǎn)擊屏幕放大瀏覽; initial-scale - 初始的縮放比例 HTML5 META標(biāo)簽常用設(shè)置參考資料點(diǎn)擊打開鏈接點(diǎn)擊打開鏈接 點(diǎn)擊打開鏈接 3.設(shè)備物理像素(設(shè)備像素),設(shè)備邏輯像素(設(shè)備獨(dú)立像素),代碼CSS像素,設(shè)備像素比 設(shè)備邏輯分辨率(device independent pixels):人對于物體真實(shí)尺寸的認(rèn)知(屏幕大小),設(shè)計(jì)使用邏輯像素來思考界面 代碼CSS像素:CSS像素是Web編程的概念,獨(dú)立于設(shè)備的用于邏輯上衡量像素的單位,也就是說我們在做網(wǎng)頁時(shí)用到的CSS像素單位是抽象的,而不是實(shí)際存在的 iphone 6為例(設(shè)備像素比是2): **案例:**iphone 6s 的物理像素是750x1334,JS中window.innerWidth就是獲取設(shè)備的物理像素,為什么window.innerWidth獲取的值是375而不是750呢?
以iPhone 5s為例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。瀏覽器會認(rèn)為屏幕的分辨率是320×568,仍然是基準(zhǔn)倍率的尺寸。 |
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