這篇文章主要介紹“PHP隊列的相關(guān)邏輯操作是什么”,在日常操作中,相信很多人在PHP隊列的相關(guān)邏輯操作是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”PHP隊列的相關(guān)邏輯操作是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
創(chuàng)新互聯(lián)-專業(yè)網(wǎng)站定制、快速模板網(wǎng)站建設(shè)、高性價比新化網(wǎng)站開發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫,直接使用。一站式新化網(wǎng)站制作公司更省心,省錢,快速模板網(wǎng)站建設(shè)找我們,業(yè)務(wù)覆蓋新化地區(qū)。費(fèi)用合理售后完善,10余年實(shí)體公司更值得信賴。
相對于棧來說,隊列是一種先進(jìn)先出(FIFO)的順序邏輯結(jié)構(gòu)。什么叫先進(jìn)先出呢?就和我們的排隊一樣,當(dāng)我們?nèi)ャy行或者醫(yī)院的時候,總是要在門口取一個號,這個號是按順序叫的。先來的人就可以先辦業(yè)務(wù)或者看病,這就是一個典型的隊列。同理,日常的排隊就是一個標(biāo)準(zhǔn)的隊列模式。如果有插隊的,在有正當(dāng)理由的情況下,我們可以認(rèn)為它的優(yōu)先級更高,這是隊列中元素的一種特殊形式。就像我們會在等地鐵或者公交的時候讓孕婦優(yōu)先,在排隊買火車票的時候也有軍人的優(yōu)先窗口。不過,這個并不在我們這次的討論范圍之內(nèi)。
在公交站排隊時,排第一個的當(dāng)然可以第一個上車,然后依次。這時,你來到了公交站,那么你只能排到最后一位。這個就是隊列的具體表現(xiàn)形式。
同樣,和棧一樣,也有一些名詞我們需要了解。當(dāng)你來到公交站并排到最后一位時,這個操作叫作“入隊”。當(dāng)公交車進(jìn)站后,第一位乘客上車,這個操作叫做“出隊”。第一位乘客所處的位置叫做“隊頭”,你做為當(dāng)前隊列的最后一位乘客,你的位置就叫做“隊尾”。回到代碼邏輯上面來看,也就是說隊列是從“隊尾”“入隊”,從“隊頭”“出隊”。
OK,我們還是直接從來代碼來看,首先看到的依然是順序隊的實(shí)現(xiàn)。
class SqQueue{ public $data; public $front; public $rear; }
既然是順序隊,我們依然還是用一個數(shù)組 data 來表示隊內(nèi)的元素。然后定義兩個指針 front 和 rear 來表示隊頭和隊尾。因?yàn)槭琼樞蜿?,所以這里的指針其實(shí)也就是保存的是數(shù)組的下標(biāo)。接下來的操作其實(shí)就非常的簡單了,“入隊”時 rear++ ,“出隊”時 front++ 。
function InitSqQueue(){ $queue = new SqQueue(); $queue->data = []; $queue->front = 0; $queue->rear = 0; return $queue; } function EnSqQueue(SqQueue &$queue, $e){ $queue->data[$queue->rear] = $e; $queue->rear ++; } function DeSqQueue(SqQueue &$queue){ // 隊列為空 if($queue->front == $queue->rear){ return false; } $e = $queue->data[$queue->front]; $queue->front++; return $e; } $q = InitSqQueue(); EnSqQueue($q, 'A'); EnSqQueue($q, 'B'); print_r($q); // SqQueue Object // ( // [data] => Array // ( // [0] => A // [1] => B // ) // [front] => 0 // [rear] => 2 // )
是不是感覺學(xué)過了棧之后,隊列也很好理解了。初始化隊列時,就是讓隊頭和隊尾指針都是 0 下標(biāo)的記錄就可以了。入隊的時候讓隊尾增加,在這段代碼中,我們?nèi)腙犃藘蓚€元素,打印出來的順序隊列內(nèi)容就如注釋所示。
EnSqQueue($q, 'C'); EnSqQueue($q, 'D'); EnSqQueue($q, 'E'); print_r($q); // SqQueue Object // ( // [data] => Array // ( // [0] => A // [1] => B // [2] => C // [3] => D // [4] => E // ) // [front] => 0 // [rear] => 5 // ) echo DeSqQueue($q), PHP_EOL; // A echo DeSqQueue($q), PHP_EOL; // B echo DeSqQueue($q), PHP_EOL; // C echo DeSqQueue($q), PHP_EOL; // D echo DeSqQueue($q), PHP_EOL; // E echo DeSqQueue($q), PHP_EOL; // print_r($q); // SqQueue Object // ( // [data] => Array // ( // [0] => A // [1] => B // [2] => C // [3] => D // [4] => E // ) // [front] => 5 // [rear] => 5 // )
出隊的時候,就讓 front 進(jìn)行加 1 操作。不過,在出隊的時候還需要判斷數(shù)組中的元素是否全部出隊了,在這里,我們只用了一個非常簡單的判斷條件,那就是 front 和 rear 是否相等來判斷隊列是否空了。大家可以通過一個圖示來輔助對代碼的理解。
相信已經(jīng)有不少同學(xué)看出來了。隊列操作只是修改隊頭和隊尾的指針記錄,但是數(shù)組會一直增加,這樣如果一直增加的話,就會導(dǎo)致這一個數(shù)組占滿內(nèi)存,這肯定不是一個好的隊列實(shí)現(xiàn)。其實(shí),在 C 語言中,數(shù)組就是要給一個固定的長度的。而 PHP 中的數(shù)組更像是一個 Hash 結(jié)構(gòu),所以它是可以無限增長的,并不需要我們在一開始定義一個具體的數(shù)組長度。這也是 PHP 的方便之處,不過如果我們不想浪費(fèi)內(nèi)存空間的話,應(yīng)該怎么辦呢?就像在 C 語言中一樣,我們在 PHP 中也為數(shù)組指定一個長度,并且使用非常經(jīng)典的“循環(huán)隊列”來解決隊列數(shù)組的存儲問題。就像下圖所示:
其實(shí)意思就是,在有限的數(shù)組空間范圍內(nèi),當(dāng)我們達(dá)到數(shù)組的最大值時,將新的數(shù)據(jù)保存回之前的下標(biāo)位置。比如圖中我們有 6 個元素,當(dāng)前隊頭在 2 下標(biāo),隊尾在 5 下標(biāo)。如果我們?nèi)腙犚粋€元素,隊尾移動到 6 下標(biāo)。再添加一個元素的話,隊尾移動回 0 下標(biāo),如果繼續(xù)添加的話,當(dāng)隊尾下標(biāo)等于隊頭下標(biāo)減 1 的時候,我們就認(rèn)為這個隊列已經(jīng)滿了,不能再增加元素了。
同理,出隊操作的時候我們也是循環(huán)地操作隊頭元素,當(dāng)隊頭元素到 6 的下標(biāo)后,繼續(xù)出隊的話,也會回到 0 下標(biāo)的位置繼續(xù)出隊。當(dāng)隊頭和隊尾相等時,當(dāng)前的隊列也可以判定為空隊列了。
由此,我們可以看出,循環(huán)隊列相比普通的線性隊列來說,多了一個隊滿的狀態(tài)。我們還是直接從代碼中來看看這個隊滿的條件是如何判斷的。
define('MAX_QUEUE_LENGTH', 6); function EnSqQueueLoop(SqQueue &$queue, $e){ // 判斷隊列是否滿了 if(($queue->rear + 1) % MAX_QUEUE_LENGTH == $queue->front){ return false; } $queue->data[$queue->rear] = $e; $queue->rear = ($queue->rear + 1) % MAX_QUEUE_LENGTH; // 改成循環(huán)下標(biāo) } function DeSqQueueLoop(SqQueue &$queue){ // 隊列為空 if($queue->front == $queue->rear){ return false; } $e = $queue->data[$queue->front]; $queue->front = ($queue->front + 1) % MAX_QUEUE_LENGTH; // 改成循環(huán)下標(biāo) return $e; } $q = InitSqQueue(); EnSqQueueLoop($q, 'A'); EnSqQueueLoop($q, 'B'); EnSqQueueLoop($q, 'C'); EnSqQueueLoop($q, 'D'); EnSqQueueLoop($q, 'E'); EnSqQueueLoop($q, 'F'); print_r($q); // SqQueue Object // ( // [data] => Array // ( // [0] => A // [1] => B // [2] => C // [3] => D // [4] => E // [5] => // 尾 // ) // [front] => 0 // [rear] => 5 // ) echo DeSqQueueLoop($q), PHP_EOL; echo DeSqQueueLoop($q), PHP_EOL; print_r($q); // SqQueue Object // ( // [data] => Array // ( // [0] => A // [1] => B // [2] => C // 頭 // [3] => D // [4] => E // [5] => // 尾 // ) // [front] => 2 // [rear] => 5 // ) EnSqQueueLoop($q, 'F'); EnSqQueueLoop($q, 'G'); EnSqQueueLoop($q, 'H'); print_r($q); // SqQueue Object // ( // [data] => Array // ( // [0] => G // [1] => B // 尾 // [2] => C // 頭 // [3] => D // [4] => E // [5] => F // ) // [front] => 2 // [rear] => 1 // )
出、入隊的下標(biāo)移動以及隊滿的判斷,都是以 (queue->rear + 1) % MAX_QUEUE_LENGTH 這個形式進(jìn)行的。根據(jù)隊列長度的取模來獲取當(dāng)前的循環(huán)下標(biāo),是不是非常地巧妙。不得不感慨先人的智慧呀!當(dāng)然,這也是基本的數(shù)學(xué)原理哦,所以,學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)還是要復(fù)習(xí)一下數(shù)學(xué)相關(guān)的知識哦!
順序隊列有沒有看懵?沒關(guān)系,隊列的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)其實(shí)相比順序結(jié)構(gòu)還要簡單一些,因?yàn)樗娴闹恍枰僮麝狀^和隊尾的指針而已,別的真的就不太需要考慮了。而且這個指針就是真的指向具體對象的指針了。
class LinkQueueNode{ public $data; public $next; } class LinkQueue{ public $first; // 隊頭指針 public $rear; // 隊尾指針 }
這里我們需要兩個基本的物理結(jié)構(gòu)。一個是節(jié)點(diǎn) Node ,一個是隊列對象,節(jié)點(diǎn)對象就是一個正常的鏈表結(jié)構(gòu),沒啥特別的。而隊列對象里面就更簡單了,一個屬性是隊頭指針,一個屬性是隊尾指針。
function InitLinkQueue(){ $node = new LinkQueueNode(); $node->next = NULL; $queue = new LinkQueue(); $queue->first = $node; $queue->rear = $node; return $queue; } function EnLinkQueue(LinkQueue &$queue, $e){ $node = new LinkQueueNode(); $node->data = $e; $node->next = NULL; $queue->rear->next = $node; $queue->rear = $node; } function DeLinkQueue(LinkQueue &$queue){ if($queue->front == $queue->rear){ return false; } $node = $queue->first->next; $v = $node->data; $queue->first->next = $node->next; if($queue->rear == $node){ $queue->rear = $queue->first; } return $v; } $q = InitLinkQueue(); EnLinkQueue($q, 'A'); EnLinkQueue($q, 'B'); EnLinkQueue($q, 'C'); EnLinkQueue($q, 'D'); EnLinkQueue($q, 'E'); print_r($q); // LinkQueue Object // ( // [first] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => // [next] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => A // [next] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => B // [next] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => C // [next] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => D // [next] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => E // [next] => // ) // ) // ) // ) // ) // ) // [rear] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => E // [next] => // ) // ) echo DeLinkQueue($q), PHP_EOL; // A echo DeLinkQueue($q), PHP_EOL; // B EnLinkQueue($q, 'F'); print_r($q); // LinkQueue Object // ( // [first] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => // [next] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => C // [next] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => D // [next] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => E // [next] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => F // [next] => // ) // ) // ) // ) // ) // [rear] => LinkQueueNode Object // ( // [data] => F // [next] => // ) // )
出、入隊的代碼函數(shù)和測試代碼就一并給出了,是不是非常的簡單。初始的隊頭元素依然是一個空節(jié)點(diǎn)做為起始節(jié)點(diǎn)。然后入隊的時候,讓 rear 等于新創(chuàng)建的這個節(jié)點(diǎn),并在鏈表中建立鏈?zhǔn)疥P(guān)系。出隊的時候也是同樣的讓 first 變成當(dāng)前這個 first 的下一跳節(jié)點(diǎn),也就是 first->next 就可以了。判斷隊空的條件也是簡單的變成了隊頭和隊尾指針是否相等就可以了。鏈隊相比順序隊其實(shí)是簡單了一些,不過同樣的,next 這個東西容易讓人頭暈,硬記下來就可以了。大家還是可以結(jié)合圖示來學(xué)習(xí):
最后,就和棧一樣,PHP 代碼中也為我們提供了一個可以用于隊列操作的函數(shù)。
$sqQueueList = []; array_push($sqQueueList, 'a'); array_push($sqQueueList, 'b'); array_push($sqQueueList, 'c'); print_r($sqQueueList); // Array // ( // [0] => a // [1] => b // [2] => c // ) array_shift($sqQueueList); print_r($sqQueueList); // Array // ( // [0] => b // [1] => c // )
array_shift() 函數(shù)就是彈出數(shù)組中最前面的那個元素。請注意,這里元素的下標(biāo)也跟著變動了,如果我們是 unset() 掉數(shù)組的 0 下標(biāo)元素的話,b 和 c 的下標(biāo)依然還會是 1 和 2 。而 array_shift() 則會重新整理數(shù)組,讓其下標(biāo)依然有序。
unset($sqQueueList[0]); print_r($sqQueueList); // Array // ( // [1] => c // )
到此,關(guān)于“PHP隊列的相關(guān)邏輯操作是什么”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!