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html5游戲開發(fā)用的引擎是什么

本篇內(nèi)容主要講解“html5游戲開發(fā)用的引擎是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“html5游戲開發(fā)用的引擎是什么”吧!

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html5游戲開發(fā)可用的引擎:1、HTML5 Quintus;2、Turbulenz;3、Squarepig;4、Akihabara;5、Collie;6、Gamejs;7、Jest;8、Jawsjs;9、Play Craftlabs等等。

本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、HTML5&&javascript1.8.5版、Dell G3電腦。

HTML5 Quintus

http://www.html5quintus.com/

Quintus 是另一個容易使用,適用于移動設(shè)備和桌面的javascript html5游戲引擎。 Quintus有一個模塊引擎,通過它你可以僅僅引用你需要的模塊,并在,在一個頁面上,可以運(yùn)行多個實(shí)例。

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Turbulenz

http://biz.turbulenz.com/developers

Trubulenz 是一個開源的用來創(chuàng)建使用高級技術(shù)和web服務(wù)的HTML5游戲引擎。引擎庫使用支持游戲代碼數(shù)據(jù)快速迭代的優(yōu)化后的javascritp實(shí)現(xiàn)。

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Squarepig

https://github.com/aeonofdiscord/squarepig

這是一個非常容易使用的游戲引擎,它適合新手去創(chuàng)建他們第一個web 游戲,也適合有經(jīng)驗(yàn)的程序猿創(chuàng)建示例和原型。

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Akihabara

http://www.kesiev.com/akihabara/

Akihabara 是一個html5游戲引擎,同樣也是一組用javascript創(chuàng)建運(yùn)行在瀏覽器中的不依賴falsh技術(shù)的馬賽克風(fēng)格的8/16位游戲的庫和工具。

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Collie

http://jindo.dev.naver.com/collie/index.html

Collie是一個Javascript庫,它有助于讓HTML5創(chuàng)建高度優(yōu)化的動畫和游戲。 Collie可以在PC 和移動平臺上運(yùn)行HTML 5 canvas 和 DOM。

Collie可以穩(wěn)定地使用渲染管線處理多個對象,并且支持一些有益的特性包括動畫精靈和用戶事件。它穩(wěn)定支持iOS和Android,并且為每一個平臺優(yōu)化渲染。 視網(wǎng)膜屏幕也可以輕易地響應(yīng)。

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Gamejs

http://gamejs.org/

GameJs是一個基于HTML canvas元素的輕量級庫。特別值得一提的是,它的繪畫函數(shù)為游戲開發(fā)者提供各種各樣的有用模塊,并且還在不斷擴(kuò)充之中。

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Jest

https://github.com/loktar00/jest

Jest 是另一個強(qiáng)大的javascript游戲框架,它使用畫布元素來創(chuàng)建基于javascript HTML5的游戲。

使用畫布元素來創(chuàng)建基于javascript HTML5的游戲

Jawsjs

http://jawsjs.com/

Jawsjs是一個由HGTML5驅(qū)動的2D游戲庫,最初只支持畫布,而目前它已經(jīng)可以通過相同的API支持基于精靈的普通DOM

Play Craftlabs

http://playcraftlabs.com/

Playcraft具備了一個完整的HTML5游戲引擎工作集,提供了你在建立游戲并直接發(fā)布到市場上的每一件工具。這是一個獨(dú)一無二的引擎,當(dāng)編寫游戲時你可以輕松地將其轉(zhuǎn)換到許多不同平臺上,包括Facebook,簡樸的老式網(wǎng)站,以及一些本機(jī)化的Android和iOS應(yīng)用。

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Gladiusjs

https://github.com/gladiusjs/gladius

Gladius是一個3D游戲引擎,全部用JavaScript編寫,設(shè)計(jì)于在瀏覽器上跑的。該引擎包括了一個功能核心集,這對于所有游戲是通用的,并且還模擬了游戲回環(huán)、消息、任務(wù)、定時器等。像空間變換這樣的通用組件也在內(nèi)核中提供了。而繪圖和物理學(xué)這樣的特殊功能也作為游戲擴(kuò)展封裝起來并設(shè)計(jì)于運(yùn)行在內(nèi)核之上。一個通用的擴(kuò)展集將作為工程的一部分被維護(hù)著,并且該引擎的一個強(qiáng)大設(shè)計(jì)目標(biāo)就是支持第三方擴(kuò)展。

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Impactjs

http://impactjs.com/

Impact 提供炫酷的方式來創(chuàng)建javascript 和HTML5 游戲,且支持桌面和移動端瀏覽器。 Impact 運(yùn)行于所有支持HTML5的瀏覽器: Firefox, Chrome, Safari, Opera 并且(瞧!) 甚至是IE9(譯者注:我也是醉了)。當(dāng)然也包括愛瘋、愛破的塔尺和艾派德。

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Enchantjs

http://enchantjs.com/

另一個用的很多的用于建立HTML5游戲和APP的javascript框架。其用于在HTML5和JS上開發(fā)簡單游戲和應(yīng)用。

Doodle-js

https://github.com/lamberta/doodle-js

一個用于HTML5 Canvas上的JavaScript動漫庫

Frozen

https://github.com/iceddev/frozen

Froze是一個開源 HTML5 游戲引擎,其通過工具化模塊化實(shí)現(xiàn)易用、快速開發(fā)。

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Withpulse

http://www.withpulse.com/

Withplus用于建立 2D javascript 游戲和繪圖引擎。 定期使用最新的HTML5 技術(shù)擴(kuò)展建立。

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到此,相信大家對“html5游戲開發(fā)用的引擎是什么”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!


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