使用C語言如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)貪吃蛇小游戲?針對(duì)這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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1、控制臺(tái)窗口
控制臺(tái)窗口每一個(gè)位置都有它的坐標(biāo),且坐標(biāo)系如下圖所示(隨箭頭方向坐標(biāo)逐漸增大)
2、通過代碼將光標(biāo)移動(dòng)到控制臺(tái)指定位置
這里用到了c語言windows編程中句柄的概念,不知道的可以百度。實(shí)在不會(huì)也沒關(guān)系,可以當(dāng)做一個(gè)函數(shù)模板來使用,無需做太多了解。
#include#include //將光標(biāo)移動(dòng)到控制臺(tái)的(x,y)坐標(biāo)點(diǎn)處 void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } int main() { gotoxy(50,15);//將光標(biāo)移動(dòng)到控制臺(tái)的(50,15)處 printf("Hello World\n"); system("pause"); return 0; }
從運(yùn)行結(jié)果可以看到,程序在指定位置輸出了待輸出的內(nèi)容。
三、 程序框架
1、定義相關(guān)頭文件
2、定義函數(shù)結(jié)構(gòu)以及相關(guān)屬性
3、完成各代碼塊
四、具體操作
1、定義相關(guān)頭文件
本程序所用到的頭文件如下所示
#include#include #include //windows編程頭文件 #include #include //控制臺(tái)輸入輸出頭文件
2、定義函數(shù)結(jié)構(gòu)以及相關(guān)屬性
首先需要確定游戲的邊框大小
#define SNAKESIZE 100//蛇的身體最大節(jié)數(shù) #define MAPWIDTH 118 //寬度 #define MAPHEIGHT 29//高度
其次要定義食物的坐標(biāo),以及 蛇自身的相關(guān)屬性
//食物的坐標(biāo) struct { int x; int y; }food; //蛇的相關(guān)屬性 struct { int speed;//蛇移動(dòng)的速度 int len;//蛇的長度 int x[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個(gè)小方塊中x的坐標(biāo) int y[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個(gè)小方塊中y的坐標(biāo) }snake;
這里蛇的身體由一節(jié)一節(jié)的小方塊■組成, 將蛇的身體每一節(jié)的小方塊所在的位置用一個(gè)數(shù)組來存儲(chǔ)起來,方便以后操作。
確定游戲所用到的幾個(gè)函數(shù)塊。
//繪制游戲邊框 void drawMap(); //隨機(jī)生成食物 void createFood(); //按鍵操作 void keyDown(); //蛇的狀態(tài) bool snakeStatus(); //從控制臺(tái)移動(dòng)光標(biāo) void gotoxy(int x, int y);
最后定義幾個(gè)全局變量
int key = 72;//表示蛇移動(dòng)的方向,72為按下“↑”所代表的數(shù)字 //用來判斷蛇是否吃掉了食物,這一步很重要,涉及到是否會(huì)有蛇身移動(dòng)的效果以及蛇身增長的效果 int changeFlag = 0; int sorce = 0;//記錄玩家的得分
五、完成各代碼塊
1、 實(shí)現(xiàn)將光標(biāo)移到指定位置的操作
//將控制臺(tái)光標(biāo)移到(x,y)處 void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); }
2、 打印游戲邊框以及游戲初始畫面
一個(gè)小方塊字符■在x方向上占用兩個(gè)位置,在y方向上占用一個(gè)位置。每一節(jié)蛇身由一個(gè)小方塊構(gòu)成。
void drawMap() { //打印上下邊框 for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因?yàn)闄M向占用的是兩個(gè)位置 { //將光標(biāo)移動(dòng)依次到(i,0)處打印上邊框 gotoxy(i, 0); printf("■"); //將光標(biāo)移動(dòng)依次到(i,MAPHEIGHT)處打印下邊框 gotoxy(i, MAPHEIGHT); printf("■"); } //打印左右邊框 for (int i = 1; i < MAPHEIGHT; i++) { //將光標(biāo)移動(dòng)依次到(0,i)處打印左邊框 gotoxy(0, i); printf("■"); //將光標(biāo)移動(dòng)依次到(MAPWIDTH, i)處打印左邊框 gotoxy(MAPWIDTH, i); printf("■"); } //隨機(jī)生成初試食物 while (1) { srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2; food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1; //生成的食物橫坐標(biāo)的奇偶必須和初試時(shí)蛇頭所在坐標(biāo)的奇偶一致,因?yàn)橐粋€(gè)字符占兩個(gè)字節(jié)位置,若不一致 //會(huì)導(dǎo)致吃食物的時(shí)候只吃到一半 if (food.x % 2 == 0) break; } //將光標(biāo)移到食物的坐標(biāo)處打印食物 gotoxy(food.x, food.y); printf("★"); //初始化蛇的屬性 snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中間生成蛇頭 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐標(biāo)為偶數(shù) snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2; //打印蛇頭 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); //生成初試的蛇身 for (int i = 1; i < snake.len; i++) { //蛇身的打印,縱坐標(biāo)不變,橫坐標(biāo)為上一節(jié)蛇身的坐標(biāo)值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); printf("■"); } //打印完蛇身后將光標(biāo)移到屏幕最上方,避免光標(biāo)在蛇身處一直閃爍 gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); return; }
3、編寫按鍵操作的代碼
void keyDown() { int pre_key = key;//記錄前一個(gè)按鍵的方向 if (_kbhit())//如果用戶按下了鍵盤中的某個(gè)鍵 { fflush(stdin);//清空緩沖區(qū)的字符 //getch()讀取方向鍵的時(shí)候,會(huì)返回兩次,第一次調(diào)用返回0或者224,第二次調(diào)用返回的才是實(shí)際值 key = _getch();//第一次調(diào)用返回的不是實(shí)際值 key = _getch();//第二次調(diào)用返回實(shí)際值 } /* *蛇移動(dòng)時(shí)候先擦去蛇尾的一節(jié) *changeFlag為0表明此時(shí)沒有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此營造一個(gè)移動(dòng)的效果 *為1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此營造一個(gè)蛇身增長的效果 */ if (changeFlag == 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); printf(" ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾 } //將蛇的每一節(jié)依次向前移動(dòng)一節(jié)(蛇頭除外) for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } //蛇當(dāng)前移動(dòng)的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的時(shí)候不能直接按右鍵往右走 //如果當(dāng)前移動(dòng)方向和前一次方向相反的話,把當(dāng)前移動(dòng)的方向改為前一次的方向 if (pre_key == 72 && key == 80) key = 72; if (pre_key == 80 && key == 72) key = 80; if (pre_key == 75 && key == 77) key = 75; if (pre_key == 77 && key == 75) key = 77; /** *控制臺(tái)按鍵所代表的數(shù)字 *“↑”:72 *“↓”:80 *“←”:75 *“→”:77 */ //判斷蛇頭應(yīng)該往哪個(gè)方向移動(dòng) switch (key) { case 75: snake.x[0] -= 2;//往左 break; case 77: snake.x[0] += 2;//往右 break; case 72: snake.y[0]--;//往上 break; case 80: snake.y[0]++;//往下 break; } //打印出蛇頭 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); //由于目前沒有吃到食物,changFlag值為0 changeFlag = 0; return; }
4、實(shí)現(xiàn)生成食物的代碼
void createFood() { if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇頭碰到食物 { //蛇頭碰到食物即為要吃掉這個(gè)食物了,因此需要再次生成一個(gè)食物 while (1) { int flag = 1; srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2; food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1; //隨機(jī)生成的食物不能在蛇的身體上 for (int i = 0; i < snake.len; i++) { if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) { flag = 0; break; } } //隨機(jī)生成的食物不能橫坐標(biāo)為奇數(shù),也不能在蛇身,否則重新生成 if (flag && food.x % 2 == 0) break; } //繪制食物 gotoxy(food.x, food.y); printf("★"); snake.len++;//吃到食物,蛇身長度加1 sorce += 10;//每個(gè)食物得10分 snake.speed -= 5;//隨著吃的食物越來越多,速度會(huì)越來越快 changeFlag = 1;//很重要,因?yàn)槌缘搅耸澄?,就不用再擦除蛇尾的那一?jié),以此來造成蛇身體增長的效果 } return; }
5、判斷蛇運(yùn)動(dòng)是否符合規(guī)范
bool snakeStatus() { //蛇頭碰到上下邊界,游戲結(jié)束 if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT) return false; //蛇頭碰到左右邊界,游戲結(jié)束 if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH) return false; //蛇頭碰到蛇身,游戲結(jié)束 for (int i = 1; i < snake.len; i++) { if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0]) return false; } return true; }
六、main函數(shù)
int main() { drawMap(); while (1) { keyDown(); if (!snakeStatus()) break; createFood(); Sleep(snake.speed); } gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2); printf("Game Over!\n"); gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1); printf("本次游戲得分為:%d\n", sorce); Sleep(5000); return 0; }
關(guān)于使用C語言如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)貪吃蛇小游戲問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識(shí)。