小編這次要給大家分享的是Unity如何實現(xiàn)圖片生成灰白圖,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
在成華等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計制作按需開發(fā)網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,全網(wǎng)整合營銷推廣,外貿(mào)網(wǎng)站制作,成華網(wǎng)站建設(shè)費用合理。效果
原圖
生成出來的灰白圖
制作方法
把文章末尾的的TextureUtils.cs腳本放到工程的Assets / Editor目錄中
然后選中項目中的一張圖片,然后點擊菜單Tools / GenGrayTexture
就會在同級目錄中生成灰白圖片了
// TextureUtils.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class TextureUtils : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/GenGrayTexture")] public static void GenGrayTexture() { // 獲取選中的圖片 var textures = Selection.GetFiltered(SelectionMode.DeepAssets); foreach (var t in textures) { var path = AssetDatabase.GetAssetPath(t); // 如果提示圖片不可讀,需要設(shè)置一下isReadable為true, 操作完記得再設(shè)置為false var imp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter; imp.isReadable = true; AssetDatabase.ImportAsset(path); var newTexture = new Texture2D(t.width, t.height, TextureFormat.RGBA32, false); var colors = t.GetPixels(); var targetColors = newTexture.GetPixels(); for (int i = 0, len = colors.Length; i < len; ++i) { var c = colors[i]; // 顏色值計算,rgb去平均值 var v = (c.r + c.g + c.b) / 3f; targetColors[i] = new Color(v, v, v, c.a); } newTexture.SetPixels(targetColors); string fname = path.Split('.')[0] + "_gray.png"; File.WriteAllBytes(fname, newTexture.EncodeToPNG()); imp.isReadable = false; AssetDatabase.Refresh(); } } }
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。