這篇文章主要介紹“es6中l(wèi)et指的是什么”,在日常操作中,相信很多人在es6中l(wèi)et指的是什么問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”es6中l(wèi)et指的是什么”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
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在es6中,let是一個(gè)用于聲明變量的關(guān)鍵字;該關(guān)鍵字只在聲明的代碼塊中有效,出了指定代碼塊就會(huì)報(bào)錯(cuò),并且不存在作用域提升,不允許重復(fù)聲明,存在暫時(shí)性死區(qū),語(yǔ)法為“l(fā)et name=value;”。
本教程操作環(huán)境:windows10系統(tǒng)、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
let是es6中的聲明一個(gè)變量的命令,只在它聲明的代碼塊中有效,出了這個(gè)代碼塊就會(huì)報(bào)錯(cuò)。也非常適合for循環(huán),在循環(huán)中i的值只在循環(huán)語(yǔ)句中生效,在外邊取不到的。
var命令聲明的是一個(gè)全局的變量,i是指向全局的變量,只會(huì)輸出最后的值。而let只在循環(huán)語(yǔ)句塊里面生效,每次循環(huán)都會(huì)重新聲明一個(gè)i的,所以每次循環(huán)都能拿到對(duì)應(yīng)的值。
for循環(huán)的變量是父作用域,和在循環(huán)體內(nèi)let定義的變量(子作用域)不在同一個(gè)作用域。
例如:
//1.在自身所在代碼塊中有效 { let a = 1; var b = 2; } console.log(b); // 2 console.log(a); // a is not defined //2.在for循環(huán)語(yǔ)句塊中有效 for(var i=0;i<10;i++) { //... } console.log(i); // 10 for(let j=0;j<10;j++) { //... } console.log(j); // j is not defined var arr = []; for(var a=0;a<10;a++) { arr[a] = function () { console.log(a); } } console.log(a[4]); // 10 for(let b=0;b<10;b++) { arr[b] = function () { console.log(b); } } console.log(b[4]); // 4 // 3.for循環(huán)的變量和循環(huán)體內(nèi)的變量 for(var i=0;i<10;i++) { let i = 'fed'; console.log(i); } /* * 結(jié)果是 * fed * fed * fed */
var命令是會(huì)發(fā)生作用域提升的,在聲明之前,是undefined,未聲明便有默認(rèn)值了。而let定義的變量必須在聲明后使用。
console.log(fa); // undefined var fa = 1; console.log(fb); // fb is not defined let fb = 2;
“暫時(shí)性死區(qū)”(temporal dead zone,簡(jiǎn)稱(chēng) TDZ)是指在ES6的規(guī)定中,如果區(qū)塊中存在let和const命令的,這兩個(gè)命令聲明的變量就已經(jīng)形成了封閉作用域。在此之前聲明的變量,都會(huì)報(bào)錯(cuò)。
例如:下面聲明了一個(gè)全局變量,但是在塊級(jí)作用域中l(wèi)et又聲明了一個(gè)變量。
var food = 'apple'; if(typeof 'str' == 'string') { food = 'banana'; // Uncaught ReferenceError: food is not defined let food; console.log(food); // undefined food = 'orange'; console.log(food); // orange }
注意:暫時(shí)性四區(qū)會(huì)有一些不好的地方。
typeof檢測(cè)不安全
typeof x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined let x;
簡(jiǎn)而言之,就是不允許在同一作用域內(nèi),聲明兩個(gè)一樣的變量。
例如:
{ let a = 1; var a = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared } // 或者 { let b = 1; let b = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared }
注意:不能在函數(shù)參數(shù)內(nèi)重復(fù)聲明參數(shù),否則報(bào)錯(cuò)。
function wait(x,y) { let x = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared let y = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared } wait(3,5);
頂層對(duì)象
在ES6之前,頂級(jí)對(duì)象的屬性和全局變量是一致的,所以導(dǎo)致出現(xiàn)很多問(wèn)題。
只有運(yùn)行開(kāi)才能捕捉到錯(cuò)誤,沒(méi)法一開(kāi)始就檢測(cè)出錯(cuò)誤。
頂層對(duì)象是隨時(shí)隨地可以讀取和寫(xiě)入的,所以不利于模塊化編程。
window其實(shí)指的是游覽器窗口,頂層對(duì)象有一個(gè)實(shí)體含義。
所以es6改進(jìn)了一點(diǎn),就是let,const聲明的全局變量不屬于頂層對(duì)象的屬性。
例如:
var a = 1; let b = 2; console.log(window.a); // 1 console.log(window.b); // undefined
學(xué)以致用let命令
古語(yǔ)有云:學(xué)了就用處處行,不學(xué)不用等于零。所以我寫(xiě)了一個(gè)關(guān)于let的小例子。
這是一個(gè)選項(xiàng)卡的案例,在之前,我們還要定義btns[i].index = i,而現(xiàn)在用let命令就方便多了。
.tab { width: 300px; height: 30px; border: 1px solid #fff; } .tab > span { float: left; display: block; width: 98px; height: 28px; line-height: 28px; text-align: center; border: 1px solid #aaa; cursor: pointer; } span.active { color: #fff; background-color: #f00; border: 1px solid #f00; } .content, .content > p { width: 300px; height: 300px; } .content > p { display: none; border: 1px solid #aaa; } p.active { display: block; }1 2 3let btns = document.querySelectorAll('.tab span'); let contents = document.querySelectorAll('.content p'); for (let i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { for (let j = 0; j < btns.length; j++) { btns[j].className = ''; contents[j].className = ''; } this.className = 'active'; contents[i].className = 'active'; } }1的內(nèi)容
2的內(nèi)容
3的內(nèi)容
到此,關(guān)于“es6中l(wèi)et指的是什么”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!