游戲測(cè)試是什么?先講一個(gè)親身經(jīng)歷的故事吧,我相信大多數(shù)做游測(cè)的人也會(huì)遇到。剛畢業(yè)的時(shí)候,有朋友們問我工作是做什么的,我說游戲測(cè)試。然后他們的回復(fù)基本都是:好爽啊,天天玩游戲吧?之類之類的。我就呵呵了……起初我也覺得應(yīng)該很爽吧,但真正接觸到這個(gè)工作以后,才發(fā)現(xiàn)沒那么簡單。
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在很多外行甚至行內(nèi)非測(cè)試崗位人的眼里,游戲測(cè)試是很沒有技術(shù)含量的活兒,門檻低。不過就是不斷玩游戲、反饋問題,純粹是體力活。如果真是這樣,那我們到網(wǎng)吧隨便拉幾個(gè)玩家都可以做。早期的一些游戲測(cè)試確實(shí)是這樣做的,但如今這樣做已經(jīng)不可能保證游戲的品質(zhì),因?yàn)槿缃裥枰氖蔷邆鋵I(yè)知識(shí)和技能的測(cè)試人員、高效率的測(cè)試方法和行之有效的管理流程,才能保證游戲在開發(fā)過程中的質(zhì)量。不可否認(rèn),游戲測(cè)試的確需要我們玩游戲,就跟軟件測(cè)試中你需要對(duì)產(chǎn)品了如指掌一樣,但不只是玩游戲,還要對(duì)各類游戲上手程度以及了解程度都要超于普通的游戲玩家,有時(shí)還要扮演一下程序、策劃、客服、運(yùn)營的角色,當(dāng)然能扮演多少取決于你的能力。
其實(shí)游戲也是軟件,它有著傳統(tǒng)軟件產(chǎn)品的共性。如今針對(duì)于軟件產(chǎn)品的測(cè)試方法、質(zhì)量監(jiān)控和過程改進(jìn)等方面已經(jīng)有了一套相當(dāng)完備的體系,但是游戲軟件方面,還很空缺,百度搜一下“游戲測(cè)試”關(guān)鍵字就知道了。在市面上發(fā)行的游戲測(cè)試書籍也寥寥無幾,大多數(shù)都是用軟件工程的那一套來管理游戲測(cè)試或者講軟件測(cè)試的時(shí)候捎帶的講一點(diǎn)游戲測(cè)試。為什么說“游戲測(cè)試>=軟件測(cè)試”呢?個(gè)人覺得游戲遠(yuǎn)比一款傳統(tǒng)軟件要復(fù)雜龐大得多,要在軟件測(cè)試?yán)碚摰幕A(chǔ)上再針對(duì)單個(gè)游戲特性進(jìn)行測(cè)試分析和設(shè)計(jì)才行,發(fā)散性思考的方面也要比較廣,因?yàn)橛螒蛑羞壿嫃?fù)雜,耦合度高。而且游戲測(cè)試還包含其他方面的測(cè)試,比如可玩性測(cè)試、平衡性測(cè)試。
有人說軟件測(cè)試的目的就是“盡快,盡早的發(fā)現(xiàn)軟件產(chǎn)品中的缺陷,并且修復(fù)”。同理,游戲測(cè)試的最終目的也是發(fā)現(xiàn)游戲中的缺陷并且修復(fù),之所以要求“盡早”是因?yàn)橐粋€(gè)缺陷的修復(fù)成本會(huì)隨著開發(fā)的進(jìn)行而越來越高。所以在工作中要求大家發(fā)現(xiàn)BUG就盡早盡快上報(bào)或者提交給相關(guān)的開發(fā)人員。如果一個(gè)重大BUG發(fā)現(xiàn)和修復(fù)的晚了,會(huì)給玩家造成損失以致于可能流失,也給公司造成損失,間接地給自己造成損失(獎(jiǎng)金)。
個(gè)人感覺國內(nèi)的游戲測(cè)試還沒有被重視起來,而且相當(dāng)沒有地位,但不代表它不重要。CSDN發(fā)布文章的分類里都沒有“測(cè)試”類,更不用說游戲測(cè)試分類了。拿我這個(gè)項(xiàng)目來說,如果沒有品質(zhì)部的專業(yè)測(cè)試,游戲早就掛了。所以我非常希望業(yè)內(nèi)外能對(duì)游戲測(cè)試重視起來,給予我們游測(cè)人掌聲和鼓勵(lì),無論一款游戲成功與否,背后都會(huì)有他們?yōu)橹冻龅那啻汉秃顾?br /> 以上內(nèi)容均屬個(gè)人觀點(diǎn),不對(duì)之處還望指出和見諒。