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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

使用Unity3D怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)手機(jī)陀螺儀

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控制陀螺儀的腳本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class gyroscope : MonoBehaviour {
 
  bool draw = false;
  bool gyinfo;
  Gyroscope go;
  void Start()
  {
    gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;
    go = Input.gyro;
    go.enabled = true;
  }
  void Update()
  {
    if (gyinfo)
    {
      Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;
      a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用讀取的歐拉角發(fā)現(xiàn)不對(duì),于是自己調(diào)整一下符號(hào)
      this.transform.eulerAngles = a;
      this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);    
      draw = false;
    }
    else
    {
      draw = true;
    }
  }
 
  void OnGUI()
  {
    if (draw)
    {
      GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "啟動(dòng)失敗");
    }
  }
  
}

該腳本綁定到主攝像機(jī)上,發(fā)布成apk文件,安裝到帶有陀螺儀的手機(jī)就可以了。運(yùn)行后會(huì)看到,當(dāng)手機(jī)位姿變化時(shí),方塊也會(huì)隨著變化。但是手機(jī)陀螺儀會(huì)有少許漂移。當(dāng)手機(jī)不動(dòng)時(shí)候,場(chǎng)景中的方塊也許會(huì)有少量移動(dòng)。

使用Unity3D怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)手機(jī)陀螺儀

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