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JavaScript通過緩存React事件來提高性能

這篇文章主要介紹“JavaScript通過緩存React事件來提高性能”,在日常操作中,相信很多人在JavaScript通過緩存React事件來提高性能問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”JavaScript通過緩存React事件來提高性能”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

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JavaScript中一個不被重視的概念是對象和函數(shù)是如何引用的,并且直接影響 React性能。  如果創(chuàng)建兩個完全相同的函數(shù),它們仍然不相等,試試下面的例子:

const functionOne = function() { alert('Hello world!'); };  const functionTwo = function() { alert('Hello world!'); };  functionOne === functionTwo; // false

但是,如果將變量指向一個已存在的函數(shù),看看它們的差異:

const functionThree = function() { alert('Hello world!'); };  const functionFour = functionThree;  functionThree === functionFour; // true

對象的工作方式也是一樣的。

const object1 = {}; const object2 = {}; const object3 = object1; object1 === object2; // false object1 === object3; // true

如果人有其他語言的經驗,你可能熟悉指針。每次創(chuàng)建一個對象,計算機會為這個對象分配了一些內存。當聲明 object1 ={} 時,已經在用戶電腦中的  RAM(隨機存取存儲器) 中創(chuàng)建了一個專門用于object1 的字節(jié)塊??梢詫?object1 想象成一個地址,其中包含其鍵-值對在 RAM 中的位置。

當聲明 object2 ={} 時,在用戶的電腦中的 RAM 中創(chuàng)建了一個專門用于 object2 的不同字節(jié)塊。object1 的地址與 object2  的地址是不一樣的。這就是為什么這兩個變量的等式檢查沒有通過的原因。它們的鍵值對可能完全相同,但是內存中的地址不同,這才是會被比較的地方。

當我賦值 object3 = object1 時,我將 object3 的值賦值為 object1  的地址,它不是一個新對象。它們在內存中的位置是相同的,可以這樣驗證:

const object1 = { x: true };  const object3 = object1;  object3.x = false;  object1.x; // false

在本例中,我在內存中創(chuàng)建了一個對象并取名為 object1。然后將 object3 指向 object1 這時它們的內存的地址中是相同的。

通過修改 object3,可以改變對應內存中的值,這也意味著所有指向該內存的變量都會被修改。obect1 的值也被改變了。

對于初級開發(fā)人員來說,這是一個非常常見的錯誤,可能需要一個更別深入的教程,但是本廣是關于React 性能的,只是本文是討論 React  性能的,甚至是對變量引用有較深資歷的開發(fā)者也可能需要學習。

這與 React 有什么關系? React 有一種節(jié)省處理時間以提高性能的智能方法:如果組件的 props 和 state 沒有改變,那么render  的輸出也一定沒有改變。 顯然,如果所有的都一樣,那就意味著沒有變化,如果沒有任何改變,render 必須返回相同的輸出,因此我們不必執(zhí)行它。 這就是 React  快速的原因,它只在需要時渲染。

React 采用和 JavaScript 一樣的方式,通過簡單的 == 操作符來判斷 props 和 state 是否有變化。  React不會深入比較對象以確定它們是否相等。淺比較用于比較對象的每個鍵值對,而不是比較內存地址。深比較更進一步,如果鍵-值對中的任何值也是對象,那么也對這些鍵-值對進行比較。React  都不是:它只是檢查引用是否相同。

如果要將組件的 prop 從 {x:1} 更改為另一個對象 {x:1},則 React 將重新渲染,因為這兩個對象不會引用內存中的相同位置。  如果要將組件的 prop 從 object1(上面的例子)更改為 o bject3,則 React 不會重新呈現(xiàn),因為這兩個對象具有相同的引用。

在 JavaScript 中,函數(shù)的處理方式是相同的。如果 React 接收到具有不同內存地址的相同函數(shù),它將重新呈現(xiàn)。如果 React  接收到相同的函數(shù)引用,則不會。

不幸的是,這是我在代碼評審過程中遇到的常見場景:

class SomeComponent extends React.PureComponent {   get instructions () {     if (this.props.do) {       return 'click the button: '     }     return 'Do NOT click the button: '   }    render() {     return (       
         {this.instructions}          alert('!')} />       
     )   } }

這是一個非常簡單的組件。 有一個按鈕,當它被點擊時,就 alert。 instructions 用來表示是否點擊了按鈕,這是通過  SomeComponent 的 prop 的 do={true} 或 do={false} 來控制。

這里所發(fā)生的是,每當重新渲染 SomeComponent 組件(例如 do 從 true 切換到 false)時,按鈕也會重新渲染,盡管每次  onClick 方法都是相同的,但是每次渲染都會被重新創(chuàng)建。

每次渲染時,都會在內存中創(chuàng)建一個新函數(shù)(因為它是在 render 函數(shù)中創(chuàng)建的),并將對內存中新地址的新引用傳遞給

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