C#中怎么靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
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1.用于對靜態(tài)字段、只讀字段等的初始化。
2.添加static關(guān)鍵字,不能添加訪問修飾符,因為C#靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)都是私有的。
3.類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)在給定應(yīng)用程序域中至多執(zhí)行一次:只有創(chuàng)建類的實例或者引用類的任何靜態(tài)成員才激發(fā)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
4.C#靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是不可繼承的,而且不能被直接調(diào)用。
5.如果類中包含用來開始執(zhí)行的 Main 方法,則該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)將在調(diào)用 Main 方法之前執(zhí)行。任何帶有初始值設(shè)定項的靜態(tài)字段,則在執(zhí)行該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時,先要按照文本順序執(zhí)行那些初始值設(shè)定項?!?br/>6.如果沒有編寫C#靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),而這時類中包含帶有初始值設(shè)定的靜態(tài)字段,那么編譯器會自動生成默認的C#靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。
usingSystem; classA { publicstaticintX; staticA()//④執(zhí)行完后返回到③ { X=B.Y+1; Console.WriteLine("staticA()"); } } classB { publicstaticintY=A.X+1;//③調(diào)用了A的靜態(tài)成員, //轉(zhuǎn)到A的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)----> staticB()//②如果帶有初始值設(shè)定項的靜態(tài)字段, //執(zhí)行該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時, //先要按照文本順序執(zhí)行那些初始值設(shè)定項。 //轉(zhuǎn)到初始值設(shè)定項----> { Console.WriteLine("staticB()"); } staticvoidMain()//①程序入口, //如果類中包含用來開始執(zhí)行的Main方法, //該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)將在調(diào)用Main方法之前執(zhí)行。 //轉(zhuǎn)到B的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)----> { Console.WriteLine("X={0},Y={1}",A.X,B.Y);//⑤輸出結(jié)果 Console.ReadLine(); } }
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