這篇文章給大家分享的是有關(guān)從css 3d說(shuō)到空間坐標(biāo)軸的示例分析的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
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先上效果圖:
基本思路:三層結(jié)構(gòu):視角容器>>載體>>具體3d圖像。
視角容器:決定3d的呈現(xiàn)效果,這里的pespective屬性接收參數(shù)為像素,perspective的值越大,代表“眼睛離觀察物越遠(yuǎn)”,值越小,代表“眼睛越靠近觀察物”
缺少perspective屬性,將無(wú)法調(diào)整觀測(cè)的視角。
載體:支持承載3d圖像
這個(gè)載體跟普通的html標(biāo)簽最大的區(qū)別在于它多了一個(gè)屬性:transform-style:preserve-3d。表示它支持3d圖像顯示。
如果缺少了這個(gè)屬性,進(jìn)行過(guò)3d轉(zhuǎn)換的3d圖形們將被壓在一個(gè)2d平面內(nèi),無(wú)法呈現(xiàn)出3d效果,因?yàn)槿萜鞫际潜獾?,即使?nèi)容是3d的也于事無(wú)補(bǔ)。
具體3d圖像:從2d到3d的轉(zhuǎn)換
這里的3d圖像都是由2d平面圖像轉(zhuǎn)換而來(lái),那么如何轉(zhuǎn)換呢。需要用到translateX,translateY,translateZ屬性,當(dāng)然簡(jiǎn)寫也就是translate-3d,還有rotateX,rotateY,rotateZ等到。而translate(平移),rotate(旋轉(zhuǎn))的具體規(guī)則,都是基于下方這幅著名的參考圖:三維坐標(biāo)圖進(jìn)行的。
首先說(shuō)translate的規(guī)則,這個(gè)自然不必多說(shuō),對(duì)照著看就可以了,比如說(shuō)translateZ(-100px)在這幅圖中就相當(dāng)?shù)扔趫D像往-z軸的方向移了100px,形象一點(diǎn)的說(shuō)法就是“向屏幕內(nèi)部凹陷了100px”。translateX,translateY以此類推。
難點(diǎn)在rotate,告訴大家一個(gè)很簡(jiǎn)單的判斷法則:正向軸對(duì)著眼睛,順時(shí)針則旋轉(zhuǎn)角度為正,逆時(shí)針則旋轉(zhuǎn)角度為負(fù)。
就是這么簡(jiǎn)單,比如現(xiàn)在我們要制作一個(gè)3d骰子,首先六個(gè)平面圖都如上圖所示擺在三維坐標(biāo)系的中心店,他們的大小都跟載體一樣,要變成一個(gè)骰子,需要做如下變換:
(注:載體和6個(gè)面的長(zhǎng)寬均為200px)
對(duì)照著3d圖,大家比劃比劃就知道怎么回事了。
附上全部源碼:
前面后面左面右面上面下面
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