這篇文章主要介紹怎么使用HTML5制作屏幕手勢(shì)解鎖功能,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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實(shí)現(xiàn)原理 利用HTML5的canvas,將解鎖的圈圈劃出,利用touch事件解鎖這些圈圈,直接看代碼。
function createCircle() {// 創(chuàng)建解鎖點(diǎn)的坐標(biāo),根據(jù)canvas的大小來(lái)平均分配半徑 var n = chooseType;// 畫出n*n的矩陣 lastPoint = []; arr = []; restPoint = []; r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式計(jì)算 半徑和canvas的大小有關(guān) for (var i = 0 ; i < n ; i++) { for (var j = 0 ; j < n ; j++) { arr.push({ x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r }); restPoint.push({ x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r }); } } //return arr; }
canvas里的圓圈畫好之后可以進(jìn)行事件綁定
function bindEvent() { can.addEventListener("touchstart", function (e) { var po = getPosition(e); console.log(po); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用來(lái)判斷起始點(diǎn)是否在圈圈內(nèi)部 touchFlag = true; drawPoint(arr[i].x,arr[i].y); lastPoint.push(arr[i]); restPoint.splice(i,1); break; } } }, false); can.addEventListener("touchmove", function (e) { if (touchFlag) { update(getPosition(e)); } }, false); can.addEventListener("touchend", function (e) { if (touchFlag) { touchFlag = false; storePass(lastPoint); setTimeout(function(){ init(); }, 300); } }, false); }
接著到了最關(guān)鍵的步驟繪制解鎖路徑邏輯,通過(guò)touchmove事件的不斷觸發(fā),調(diào)用canvas的moveTo方法和lineTo方法來(lái)畫出折 現(xiàn),同時(shí)判斷是否達(dá)到我們所畫的圈圈里面,其中l(wèi)astPoint保存正確的圈圈路徑,restPoint保存全部圈圈去除正確路徑之后剩余的。 Update方法:
function update(po) {// 核心變換方法在touchmove時(shí)候調(diào)用 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每幀先把面板畫出來(lái) drawCle(arr[i].x, arr[i].y); } drawPoint(lastPoint);// 每幀花軌跡 drawLine(po , lastPoint);// 每幀畫圓心 for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) { drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y); lastPoint.push(restPoint[i]); restPoint.splice(i, 1); break; } } }
最后就是收尾工作,把路徑里面的lastPoint保存的數(shù)組變成密碼存在localstorage里面,之后就用來(lái)處理解鎖驗(yàn)證邏輯了function storePass(psw) {// touchend結(jié)束之后對(duì)密碼和狀態(tài)的處理
if (pswObj.step == 1) { if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) { pswObj.step = 2; pswObj.spassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '密碼保存成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword)); window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType); } else { document.getElementById('title').innerHTML = '兩次不一致,重新輸入'; drawStatusPoint('red'); delete pswObj.step; } } else if (pswObj.step == 2) { if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) { document.getElementById('title').innerHTML = '解鎖成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); } else { drawStatusPoint('red'); document.getElementById('title').innerHTML = '解鎖失敗'; } } else { pswObj.step = 1; pswObj.fpassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '再次輸入'; } }
解鎖組件
將這個(gè)HTML5解鎖寫成了一個(gè)組件,放在https://github.com/lvming6816077/H5lock
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