這篇文章主要講解了“vue2.x中diff算法的原理是什么”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“vue2.x中diff算法的原理是什么”吧!
創(chuàng)新互聯(lián)于2013年成立,先為高青等服務(wù)建站,高青等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為高青企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。
在生成 render 函數(shù)后,就會調(diào)用掛載方法,在掛載時就會經(jīng)過 diff 計(jì)算,在初始化的時候,由于沒有舊的虛擬節(jié)點(diǎn),所以初次會將真實(shí)的 dom 節(jié)點(diǎn)與虛擬節(jié)點(diǎn)作對比,由于虛擬節(jié)點(diǎn)不是原生節(jié)點(diǎn),所以第一次會做一個替換操作。
// /src/core/instance/lifecycle.js Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode // 當(dāng)前render函數(shù)產(chǎn)生的虛擬節(jié)點(diǎn),保存后以便下次做對比 if (!prevVnode) { vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false) //初次渲染 } else { vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } ... }
主體會有為兩大分支: 前后虛擬節(jié)點(diǎn)一致、前后虛擬節(jié)點(diǎn)不一致
// /src/core/vdom/patch.js export function createPatchFunction (backend) { ... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { ... if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { ...// 前后虛擬節(jié)點(diǎn)一致的方法 } else { ...// 前后虛擬節(jié)點(diǎn)不一致的方法 } } }
分為三個步驟: 1.創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)、2.更新父占位符節(jié)點(diǎn)、3.刪除舊節(jié)點(diǎn)
初次進(jìn)行掛載組件時兩者不相同,之后會判斷如果是真實(shí)dom,就會將其轉(zhuǎn)為虛擬節(jié)點(diǎn)并替換掉
if (isRealElement) { ... //需要diff 所以將第一次的真實(shí)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成虛擬節(jié)點(diǎn) oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) // } // 拿到父類的dom節(jié)點(diǎn) const oldElm = oldVnode.elm //app const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // body //創(chuàng)建新dom節(jié)點(diǎn) 內(nèi)部包含組件邏輯 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) //更新父的占位符節(jié)點(diǎn) (組件更新相關(guān)) if (isDef(vnode.parent)) { // 在生成render函數(shù)時會生成占位符節(jié)點(diǎn) =>提示就是占位符節(jié)點(diǎn) let ancestor = vnode.parent // 判斷是否可掛載 const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } //更新父占位符的element ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { ... } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // 刪除舊節(jié)點(diǎn) if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }
首先判斷新節(jié)點(diǎn)是否為文本,是則直接設(shè)置文本,不是則繼續(xù)判斷
新、舊節(jié)點(diǎn)都有children,深度對比(重點(diǎn))
新節(jié)點(diǎn)有children,老節(jié)點(diǎn)沒有,循環(huán)添加新節(jié)點(diǎn)
新節(jié)點(diǎn)沒有,老節(jié)點(diǎn)有children,直接刪除老節(jié)點(diǎn)
function patchVnode (oldVnode,vnode,insertedVnodeQueue,ownerArray,index,removeOnly) { const elm = vnode.elm = oldVnode.elm let i const data = vnode.data // 是組件vnode,在組件更新會調(diào)用組件的prepatch方法 if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children //比較屬性 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 是否是text if (isUndef(vnode.text)) { // 新舊節(jié)點(diǎn)都有children if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) // 新有 老沒有 children 循環(huán)創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) // 新沒有 老有 children 直接刪除老節(jié)點(diǎn) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) // 新老都沒有 children 老的是文本 就置為空 } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } // 是text 直接設(shè)置文本 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
新舊節(jié)點(diǎn)都有children情況的對比
// /src/core/vdom/patch.js function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // 老節(jié)點(diǎn)開始索引 let newStartIdx = 0 // 新節(jié)點(diǎn)開始索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 老節(jié)點(diǎn)末尾索引 let oldStartVnode = oldCh[0] // 老節(jié)點(diǎn)開始元素 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 老節(jié)點(diǎn)末尾元素 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新節(jié)點(diǎn)末尾索引 let newStartVnode = newCh[0] // 新節(jié)點(diǎn)開始元素 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新節(jié)點(diǎn)末尾元素 let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm const canMove = !removeOnly // 滿足新節(jié)點(diǎn)開始索引小于新節(jié)點(diǎn)結(jié)束索引,舊節(jié)點(diǎn)開始索引小于舊節(jié)點(diǎn)結(jié)束索引 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 是否定義老節(jié)點(diǎn)開始元素 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] } else if (isUndef(oldEndVnode)) {// 是否定義老節(jié)點(diǎn)結(jié)束元素 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // 頭(舊節(jié)點(diǎn)開始元素)頭(新節(jié)點(diǎn)開始元素)對比 例如四個li,末尾新增一個li,這種情況頭頭對比性能高 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // sameVnode判斷key和tag是否相同 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 尾尾對比 例如四個li,頭部新增一個li,這種情況尾尾對比性能高 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {// 頭尾對比 節(jié)點(diǎn)反轉(zhuǎn)優(yōu)化 reverse patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 尾頭對比 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 亂序?qū)Ρ?核心diff,其他方式為優(yōu)化) if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } // 多出來的新節(jié)點(diǎn)直接做插入 多出來的舊節(jié)點(diǎn)刪除 if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
key某些情況下不能使用索引,因?yàn)楦淖兦昂蟮乃饕际且粯拥?當(dāng)在頭部添加元素時,如果用索引做key就會出現(xiàn)更新錯誤問題,vue會理解為在末尾添加一個元素(因?yàn)榍昂蟮膋ey都是0)
在各種對比情況下,只要找到兩者相同就會去遞歸對比children
在亂序?qū)Ρ戎?key的作用是極大的。無key會出現(xiàn)更新出錯問題,同時達(dá)不到復(fù)用效果
diff對比是深度優(yōu)先,同層比較
在掛載時會經(jīng)過diff算法后進(jìn)行模板更新,初次會將真實(shí)dom節(jié)點(diǎn)和生成的虛擬節(jié)點(diǎn)進(jìn)行對比,并將生成的虛擬節(jié)點(diǎn)儲存起來,以便之后更新做對比。diff算法只要分兩發(fā)分支,前后虛擬節(jié)點(diǎn)一致和前后虛擬節(jié)點(diǎn)不一致。當(dāng)前后虛擬節(jié)點(diǎn)不一致時,會創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)、更新父占位符、刪除舊節(jié)點(diǎn)。如果舊節(jié)點(diǎn)是真實(shí)節(jié)點(diǎn),就將其轉(zhuǎn)為虛擬節(jié)點(diǎn),拿到舊節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)后替換舊節(jié)點(diǎn)。當(dāng)前后虛擬節(jié)點(diǎn)一致時,會先判斷新節(jié)點(diǎn)是否為文本,如果值則直接添加,如果不是先比較屬性,再判斷如果新節(jié)點(diǎn)有children,舊節(jié)點(diǎn)沒children,就直接添加新節(jié)點(diǎn)children,如果新節(jié)點(diǎn)沒有,舊節(jié)點(diǎn)有,就會將舊節(jié)點(diǎn)的children移除,如果新舊節(jié)點(diǎn)都有children,利用雙指針同層對比,通過頭頭對比、尾尾對比、頭尾對比、尾頭對比、亂序?qū)Ρ炔粩嗟鷮ζ溥M(jìn)行判斷更新,最大程度的利用舊節(jié)點(diǎn),之后如果有多余的新節(jié)點(diǎn)就會將其添加,多余的舊節(jié)點(diǎn)將其刪除,最后將對比后的虛擬節(jié)點(diǎn)返回儲存起來,作為下次對比的舊節(jié)點(diǎn)。
頭頭對比
如果新舊開始元素是相同vnode,遞歸調(diào)用patchVnode
方法進(jìn)行深層對比,之后移動索引至下一個元素
尾尾對比
如果新舊結(jié)束元素是相同vnode,遞歸調(diào)用patchVnode
方法進(jìn)行深層對比,之后移動索引至上一個元素
頭尾對比
將老節(jié)點(diǎn)開始元素和舊節(jié)點(diǎn)尾元素進(jìn)行對比,相同就遞歸調(diào)用patchVnode
方法進(jìn)行深層對比,之后將舊節(jié)點(diǎn)元素移動至最后,舊節(jié)點(diǎn)頭指針移動到下一個,新節(jié)點(diǎn)的尾指針移動至上一個。例如舊:A,B,C,新:C,B,A,第一次對比將舊A移動到C后邊
尾頭對比
將老節(jié)點(diǎn)尾元素和舊節(jié)點(diǎn)開始元素進(jìn)行對比,相同就遞歸調(diào)用patchVnode
方法進(jìn)行深層對比,之后將舊節(jié)點(diǎn)元素移動至最前,舊節(jié)點(diǎn)尾指針移動到上一個,新節(jié)點(diǎn)的頭指針移動至下一個。例如舊:A,B,C,新:C,B,A,D第一次對比將舊C移動到A前邊
亂序?qū)Ρ?br/>在做比較前會根據(jù)key和對應(yīng)的索引將舊節(jié)點(diǎn)生成映射表。在亂序?qū)Ρ葧r會用當(dāng)前的key去找舊節(jié)點(diǎn)的key,如果能復(fù)用,就將節(jié)點(diǎn)移動到舊的節(jié)點(diǎn)開頭處并遞歸對比children,如果不能復(fù)用就創(chuàng)建新的差入到舊的節(jié)點(diǎn)開頭處。之后將新的索引移至下一個元素
感謝各位的閱讀,以上就是“vue2.x中diff算法的原理是什么”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對vue2.x中diff算法的原理是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!