Android API Demos中有很多非常Nice的例子,這些例子的代碼都寫的很出色,如果大家把API Demos中的每個例子研究透了,那么恭喜你已經(jīng)成為一個真正的Android高手了。這也算是給一些比較迷茫的Android開發(fā)者一個指出了一個提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子眾多,今天我們就來模仿其中一個3D變換的特效,來實現(xiàn)一種別樣的圖片瀏覽器。
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既然是做中軸旋轉的特效,那么肯定就要用到3D變換的功能。在Android中如果想要實現(xiàn)3D效果一般有兩種選擇,一是使用Open GL ES,二是使用Camera。Open GL ES使用起來太過復雜,一般是用于比較高級的3D特效或游戲,像比較簡單的一些3D效果,使用Camera就足夠了。
Camera中提供了三種旋轉方法,分別是rotateX()、rotateY()和rotateZ,調(diào)用這三個方法,并傳入相應的角度,就可以讓視圖圍繞這三個軸進行旋轉,而今天我們要做的中軸旋轉效果其實就是讓視圖圍繞Y軸進行旋轉。使用Camera讓視圖進行旋轉的示意圖,如下所示:
那我們就開始動手吧,首先創(chuàng)建一個Android項目,起名叫做RotatePicBrowserDemo,然后我們準備了幾張圖片,用于稍后在圖片瀏覽器中進行瀏覽。
而API Demos中已經(jīng)給我們提供了一個非常好用的3D旋轉動畫的工具類Rotate3dAnimation,這個工具類就是使用Camera來實現(xiàn)的,我們先將這個這個類復制到項目中來,代碼如下所示:
/** * An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles. * This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect. */ public class Rotate3dAnimation extends Animation { private final float mFromDegrees; private final float mToDegrees; private final float mCenterX; private final float mCenterY; private final float mDepthZ; private final boolean mReverse; private Camera mCamera; /** * Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its * start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation * is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair * of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation * starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length * of the translation can be specified, as well as whether the translation * should be reversed in time. * * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation * @param toDegrees the end angle of the 3D rotation * @param centerX the X center of the 3D rotation * @param centerY the Y center of the 3D rotation * @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise */ public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) { mFromDegrees = fromDegrees; mToDegrees = toDegrees; mCenterX = centerX; mCenterY = centerY; mDepthZ = depthZ; mReverse = reverse; } @Override public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); mCamera = new Camera(); } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { final float fromDegrees = mFromDegrees; float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime); final float centerX = mCenterX; final float centerY = mCenterY; final Camera camera = mCamera; final Matrix matrix = t.getMatrix(); camera.save(); if (mReverse) { camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime); } else { camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime)); } camera.rotateY(degrees); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); } }
可以看到,這個類的構造函數(shù)中接收一些3D旋轉時所需用到的參數(shù),比如旋轉開始和結束的角度,旋轉的中心點等。然后重點看下applyTransformation()方法,首先根據(jù)動畫播放的時間來計算出當前旋轉的角度,然后讓Camera也根據(jù)動畫播放的時間在Z軸進行一定的偏移,使視圖有遠離視角的感覺。接著調(diào)用Camera的rotateY()方法,讓視圖圍繞Y軸進行旋轉,從而產(chǎn)生立體旋轉的效果。最后通過Matrix來確定旋轉的中心點的位置。
有了這個工具類之后,我們就可以借助它非常簡單地實現(xiàn)中軸旋轉的特效了。接著創(chuàng)建一個圖片的實體類Picture,代碼如下所示:
public class Picture { /** * 圖片名稱 */ private String name; /** * 圖片對象的資源 */ private int resource; public Picture(String name, int resource) { this.name = name; this.resource = resource; } public String getName() { return name; } public int getResource() { return resource; } }
這個類中只有兩個字段,name用于顯示圖片的名稱,resource用于表示圖片對應的資源。
然后創(chuàng)建圖片列表的適配器PictureAdapter,用于在ListView上可以顯示一組圖片的名稱,代碼如下所示:
public class PictureAdapter extends ArrayAdapter
以上代碼都非常簡單,沒什么需要解釋的,接著我們打開或新建activity_main.xml,作為程序的主布局文件,代碼如下所示:
可以看到,我們在activity_main.xml中放入了一個ListView,用于顯示圖片名稱列表。然后又加入了一個ImageView,用于展示圖片,不過一開始將ImageView設置為不可見,因為稍后要通過中軸旋轉的方式讓圖片顯示出來。
最后,打開或新建MainActivity作為程序的主Activity,代碼如下所示:
public class MainActivity extends Activity { /** * 根布局 */ private RelativeLayout layout; /** * 用于展示圖片列表的ListView */ private ListView picListView; /** * 用于展示圖片詳細的ImageView */ private ImageView picture; /** * 圖片列表的適配器 */ private PictureAdapter adapter; /** * 存放所有圖片的集合 */ private ListpicList = new ArrayList (); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); // 對圖片列表數(shù)據(jù)進行初始化操作 initPics(); layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout); picListView = (ListView) findViewById(R.id.pic_list_view); picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture); adapter = new PictureAdapter(this, 0, picList); picListView.setAdapter(adapter); picListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { // 當點擊某一子項時,將ImageView中的圖片設置為相應的資源 picture.setImageResource(picList.get(position).getResource()); // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點 float centerX = layout.getWidth() / 2f; float centerY = layout.getHeight() / 2f; // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為0到90度,這使得ListView將會從可見變?yōu)椴豢梢? final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(0, 90, centerX, centerY, 310.0f, true); // 動畫持續(xù)時間500毫秒 rotation.setDuration(500); // 動畫完成后保持完成的狀態(tài) rotation.setFillAfter(true); rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); // 設置動畫的監(jiān)聽器 rotation.setAnimationListener(new TurnToImageView()); layout.startAnimation(rotation); } }); picture.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點 float centerX = layout.getWidth() / 2f; float centerY = layout.getHeight() / 2f; // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為360到270度,這使得ImageView將會從可見變?yōu)椴豢梢?,并且旋轉的方向是相反的 final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(360, 270, centerX, centerY, 310.0f, true); // 動畫持續(xù)時間500毫秒 rotation.setDuration(500); // 動畫完成后保持完成的狀態(tài) rotation.setFillAfter(true); rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); // 設置動畫的監(jiān)聽器 rotation.setAnimationListener(new TurnToListView()); layout.startAnimation(rotation); } }); } /** * 初始化圖片列表數(shù)據(jù)。 */ private void initPics() { Picture bird = new Picture("Bird", R.drawable.bird); picList.add(bird); Picture winter = new Picture("Winter", R.drawable.winter); picList.add(winter); Picture autumn = new Picture("Autumn", R.drawable.autumn); picList.add(autumn); Picture greatWall = new Picture("Great Wall", R.drawable.great_wall); picList.add(greatWall); Picture waterFall = new Picture("Water Fall", R.drawable.water_fall); picList.add(waterFall); } /** * 注冊在ListView點擊動畫中的動畫監(jiān)聽器,用于完成ListView的后續(xù)動畫。 * * @author guolin */ class TurnToImageView implements AnimationListener { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } /** * 當ListView的動畫完成后,還需要再啟動ImageView的動畫,讓ImageView從不可見變?yōu)榭梢? */ @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點 float centerX = layout.getWidth() / 2f; float centerY = layout.getHeight() / 2f; // 將ListView隱藏 picListView.setVisibility(View.GONE); // 將ImageView顯示 picture.setVisibility(View.VISIBLE); picture.requestFocus(); // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為270到360度,這使得ImageView將會從不可見變?yōu)榭梢? final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(270, 360, centerX, centerY, 310.0f, false); // 動畫持續(xù)時間500毫秒 rotation.setDuration(500); // 動畫完成后保持完成的狀態(tài) rotation.setFillAfter(true); rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); layout.startAnimation(rotation); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } } /** * 注冊在ImageView點擊動畫中的動畫監(jiān)聽器,用于完成ImageView的后續(xù)動畫。 * * @author guolin */ class TurnToListView implements AnimationListener { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } /** * 當ImageView的動畫完成后,還需要再啟動ListView的動畫,讓ListView從不可見變?yōu)榭梢? */ @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點 float centerX = layout.getWidth() / 2f; float centerY = layout.getHeight() / 2f; // 將ImageView隱藏 picture.setVisibility(View.GONE); // 將ListView顯示 picListView.setVisibility(View.VISIBLE); picListView.requestFocus(); // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為90到0度,這使得ListView將會從不可見變?yōu)榭梢?,從而回到原點 final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY, 310.0f, false); // 動畫持續(xù)時間500毫秒 rotation.setDuration(500); // 動畫完成后保持完成的狀態(tài) rotation.setFillAfter(true); rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); layout.startAnimation(rotation); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } } }
MainActivity中的代碼已經(jīng)有非常詳細的注釋了,這里我再帶著大家把它的執(zhí)行流程梳理一遍。首先在onCreate()方法中調(diào)用了initPics()方法,在這里對圖片列表中的數(shù)據(jù)進行初始化。然后獲取布局中控件的實例,并讓列表中的數(shù)據(jù)在ListView中顯示。接著分別給ListView和ImageView注冊了它們的點擊事件。
當點擊了ListView中的某一子項時,會首先將ImageView中的圖片設置為被點擊那一項對應的資源,然后計算出整個布局的中心點位置,用于當作中軸旋轉的中心點。之后創(chuàng)建出一個Rotate3dAnimation對象,讓布局以計算出的中心點圍繞Y軸從0度旋轉到90度,并注冊了TurnToImageView作為動畫監(jiān)聽器。在TurnToImageView中監(jiān)測動畫完成事件,如果發(fā)現(xiàn)動畫已播放完成,就將ListView設為不可見,ImageView設為可見,然后再創(chuàng)建一個Rotate3dAnimation對象,這次是從270度旋轉到360度。這樣就可以實現(xiàn)讓ListView圍繞中軸旋轉消失,然后ImageView又圍繞中軸旋轉出現(xiàn)的效果了。
當點擊ImageView時的處理其實和上面就差不多了,先將ImageView從360度旋轉到270度(這樣就保證以相反的方向旋轉回去),然后在TurnToListView中監(jiān)聽動畫事件,當動畫完成后將ImageView設為不可見,ListView設為可見,然后再將ListView從90度旋轉到0度,這樣就完成了整個中軸旋轉的過程。
好了,現(xiàn)在全部的代碼都已經(jīng)完成,我們來運行一下看看效果吧。在圖片名稱列表界面點擊某一項后,會中軸旋轉到相應的圖片,然后點擊該圖片,又會中軸旋轉回到圖片名稱列表界面,如下圖所示:
效果非常炫麗吧!本篇文章中的主要代碼其實都來自于API Demos里,我自己原創(chuàng)的部分并不多。而我是希望通過這篇文章大家都能夠大致了解Camera的用法,然后在下一篇文章中我將帶領大家使用Camera來完成更炫更酷的效果,感興趣的朋友請繼續(xù)閱讀 Android 3D滑動菜單完全解析,實現(xiàn)推拉門式的立體特效 。
好了,今天的講解到此結束,有疑問的朋友請留言。
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