本篇內(nèi)容介紹了“什么是Java建造者模式”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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建造者模式
建造者模式(Builder Pattern ) 又叫生成器模式,是一種對(duì)象構(gòu)建模式。它可以將復(fù)雜對(duì)象的建造過(guò)程抽象出來(lái)(抽象類別),使這個(gè)抽象過(guò)程的不同實(shí)現(xiàn)方法可以構(gòu)造出不同表現(xiàn)(屬性)的對(duì)象。
建造者模式 是一步一步創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象,它允許用戶只通過(guò)指定復(fù)雜對(duì)象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們,用戶不需要知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細(xì)節(jié)
建造者模式的四個(gè)角色
Product (產(chǎn)品角色): 一個(gè)具體的產(chǎn)品對(duì)象。
Builder (抽象建造者): 創(chuàng)建一個(gè)Product對(duì)象的各個(gè)部件指定的 接口/ 抽象類。
ConcreteBuilder (具體建造者): 實(shí)現(xiàn)接口,構(gòu)建和裝配各個(gè)部件。
它主要有兩個(gè)作用:
一是:隔離了客戶與對(duì)象的生產(chǎn)過(guò)程
二是:負(fù)責(zé)控制產(chǎn)品對(duì)象的生產(chǎn)過(guò)程
Director (指揮者): 構(gòu)建一個(gè)使用Builder接口的對(duì)象。它主要是用于創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象。
舉個(gè)例子
就拿建造者模式字眼 建造舉例
農(nóng)村人都喜歡在老家建房子,就用建造者模式解決蓋房子的需求,不喜歡大城市的氛圍,城市套路深,房?jī)r(jià)那么貴的,農(nóng)村人回農(nóng)村蓋房子不香啊,自在的鴨皮
農(nóng)村人建房子:這一過(guò)程為打地基、砌墻、封頂(農(nóng)村說(shuō)法:上樓板,上面;農(nóng)村習(xí)俗,這天很熱鬧,有好吃有好喝,放禮花,砰砰砰····親戚朋友,街坊鄰居都到場(chǎng),等我有錢了,天天蓋房子)。北方人喜歡蓋普通房子,南方人喜歡蓋別墅,但是過(guò)程都一樣
這里放個(gè)有趣的圖,加深印象:
我是北方漢子,窮小子,諸葛家里的房子是這樣子的,流淚:
我老婆是湖南的,娘家的別墅是這樣子的,是不是差距有點(diǎn)大:
代碼實(shí)現(xiàn)
房子對(duì)象類(產(chǎn)品角色)
//房子產(chǎn)品->Product public class House { // 打地基 private String baise; // 砌墻 private String wall; // 封底 private String roofed; public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }
抽象建造者
// 抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //將建造的流程寫(xiě)好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); //建造房子好, 將產(chǎn)品(房子) 返回 public House buildHouse() { return house; } }
具體建造者(我家里普通房子構(gòu)建,老婆家里別墅構(gòu)建,過(guò)程都要打地基,砌墻,封底)
構(gòu)建普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子打地基5米 "); } @Override public void buildWalls() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子砌墻10cm "); } @Override public void roofed() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子屋頂 "); } }
構(gòu)建別墅房子
public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 別墅的打地基20米 "); } @Override public void buildWalls() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 別墅的砌墻8米 "); } @Override public void roofed() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("別墅的透明屋頂 "); } }
Director (指揮者): 構(gòu)建一個(gè)使用Builder接口的對(duì)象。它主要是用于創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象。
//指揮者,這里去指定制作流程,返回產(chǎn)品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; //構(gòu)造器傳入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通過(guò)setter 傳入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何處理建造房子的流程,交給指揮者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
測(cè)試
public class Client { public static void main(String[] args) { //蓋普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //準(zhǔn)備創(chuàng)建房子的指揮者(構(gòu)造器模式) HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成蓋房子,返回產(chǎn)品(普通房子) House house = houseDirector.constructHouse(); //System.out.println("輸出流程"); System.out.println("--------------------------"); //蓋高樓 HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); //重置建造者(set模式) houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); //完成蓋房子,返回產(chǎn)品(高樓) houseDirector.constructHouse(); } }
輸出:
普通房子打地基5米 普通房子砌墻10cm 普通房子屋頂
別墅的打地基20米 別墅的砌墻8米 別墅的透明屋頂
總結(jié)
優(yōu)點(diǎn)是比較好理解,簡(jiǎn)單易操作。
設(shè)計(jì)的程序結(jié)構(gòu),過(guò)于簡(jiǎn)單,沒(méi)有設(shè)計(jì)緩存層對(duì)象,程序的擴(kuò)展和維護(hù)不好. 也就是說(shuō),這種設(shè)計(jì)方案,把產(chǎn)品(即:房子) 和 創(chuàng)建產(chǎn)品的過(guò)程(即:建房子流程) 封裝在一起,耦合性增強(qiáng)了。
解決方案:將產(chǎn)品和產(chǎn)品建造過(guò)程解耦 => 建造者模式.
使用場(chǎng)景:
1、需要生成的對(duì)象具有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
2、需要生成的對(duì)象內(nèi)部屬性本身相互依賴。
注意事項(xiàng)和細(xì)節(jié):
1、 客戶端(使用程序) 不 必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié),將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品的創(chuàng)建過(guò)程解耦,使得相同的創(chuàng)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對(duì)象
2、 每一個(gè)具體建造者都相對(duì)獨(dú)立,而與其他的具體建造者無(wú)關(guān),因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者, 用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產(chǎn)品對(duì)象
3、 可以更加精細(xì)地控制產(chǎn)品的創(chuàng)建過(guò)程 。將復(fù)雜產(chǎn)品的創(chuàng)建步驟分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過(guò)程更加清晰,也更方便使用程序來(lái)控制創(chuàng)建過(guò)程
4、 增加新的具體建造者無(wú)須修改原有類庫(kù)的代碼,指揮者類針對(duì)抽象建造者類編程,系統(tǒng)擴(kuò)展方便,符合 “開(kāi)閉原則 ”
5、 建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點(diǎn),其組成部分相似, 如果產(chǎn)品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制。
6、如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復(fù)雜,可能會(huì)導(dǎo)致需要定義很多具體建造者類來(lái)實(shí)現(xiàn)這種變化,導(dǎo)致系統(tǒng)變得很龐大,因此在這種情況下,要考慮是否選擇建造者模式.
抽象工廠模式VS建造者模式: 抽象工廠模式實(shí)現(xiàn)對(duì)產(chǎn)品家族的創(chuàng)建,一個(gè)產(chǎn)品家族是這樣的一系列產(chǎn)品:
具有不同分類維度的產(chǎn)品組合,采用抽象工廠模式不需要關(guān)心構(gòu)建過(guò)程,只關(guān)心什么產(chǎn)品由什么工廠生產(chǎn)即可。而建造者模式則是要求按照指定的藍(lán)圖建造產(chǎn)品,它的主要目的是通過(guò)組裝零配件而產(chǎn)生一個(gè)新產(chǎn)品
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