這篇文章主要為大家展示了Unity如何實現(xiàn)畫線條功能,內容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。
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第一步、創(chuàng)建一個空對象,為其添加LineRender組件。
注意:將材質的Shader改為Particles/Additive,否則在代碼里面控制顏色不起效。
二、再創(chuàng)建一個新的對象,來掛載腳本。腳本如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private GameObject clone; private LineRenderer line; int i; //帶有LineRender物體 public GameObject target; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { //實例化對象 clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity); //獲得該物體上的LineRender組件 line=clone.GetComponent(); //設置起始和結束的顏色 line.SetColors(Color.red,Color.blue); //設置起始和結束的寬度 line.SetWidth(0.2f,0.1f); //計數(shù) i=0; } if(Input.GetMouseButton(0)) { //每一幀檢測,按下鼠標的時間越長,計數(shù)越多 i++; //設置頂點數(shù) line.SetVertexCount(i); //設置頂點位置(頂點的索引,將鼠標點擊的屏幕坐標轉換為世界坐標) line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15))); } } }
三、將第一步建的空對象,拖入Inspector面板
四、運行效果如下:
以上就是關于Unity如何實現(xiàn)畫線條功能的內容,如果你們有學習到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。