本篇文章給大家分享的是有關(guān)Vue中Watcher有什么用,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
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接著上節(jié)Vue Watcher源碼的話,繼續(xù)探討,目前是這么個(gè)過程:
函數(shù)大概是這里:
// line-3846 Vue.prototype._render = function() { // 獲取參數(shù) try { // 死在這兒 vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement); } catch (e) { // 報(bào)render錯(cuò)誤 } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { // 返回空節(jié)點(diǎn) } // set parent vnode.parent = _parentVnode; return vnode };
然后,在上個(gè)月,我卡死在了render.call這個(gè)函數(shù)上面,因?yàn)樗衯ue實(shí)例被設(shè)置了proxy代理,所以會(huì)跳轉(zhuǎn)到各種奇怪的檢測(cè)函數(shù)中。
過了一個(gè)月,我依然看不懂,一點(diǎn)都不想講,所以先跳過,直接看后面!
這里假設(shè)vnode已經(jīng)返回了,來看看是個(gè)啥:
這是一個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn),由之前字符串化后的DOM樹生成,主要包含子節(jié)點(diǎn)、上下文、屬性、文本、標(biāo)簽名、類型等屬性,這些可以直接從鍵名判斷。
得到vnode后,由于這里是根節(jié)點(diǎn),所以不存在_parentVnode,直接返回。
然后到了mountComponent函數(shù):
// line-2374 function mountComponent(vm, el, hydrating) { vm.$el = el; // error callHook(vm, 'beforeMount'); var updateComponent; /* istanbul ignore if */ if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) { updateComponent = function() { // 開發(fā)者模式下的處理方式 }; } else { // 重新進(jìn)入這里 updateComponent = function() { vm._update(vm._render(), hydrating); }; } vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop); hydrating = false; // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true; callHook(vm, 'mounted'); } return vm }
這樣,就帶著返回的vode進(jìn)入了_update函數(shù),開始正式渲染頁面。
函數(shù)如下:
// line-2374 Vue.prototype._update = function(vnode, hydrating) { var vm = this; if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate'); } // 保存原屬性 var prevEl = vm.$el; var prevVnode = vm._vnode; var prevActiveInstance = activeInstance; activeInstance = vm; vm._vnode = vnode; // patch if (!prevVnode) { // 初始化渲染 vm.$el = vm.__patch__( vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */ , vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ); } else { // 更新 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode); } activeInstance = prevActiveInstance; // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null; } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm; } // if parent is an HOC, update its $el as well // HOC => High Order Component => 高階組件 if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el; } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. };
由于是初次渲染,所以會(huì)進(jìn)入第一個(gè)條件分支,并調(diào)用__patch__函數(shù),傳入原生DOM節(jié)點(diǎn)、虛擬DOM、false三個(gè)參數(shù)。
__patch__在加載框架時(shí)候已經(jīng)注入了,見代碼:
// line-7526 // install platform patch function Vue$3.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop; // line-6968 var patch = createPatchFunction({ nodeOps: nodeOps, modules: modules });
這里,nodeOps為封裝的DOM操作操作方法,modules為屬性、指令等相關(guān)方法。
這個(gè)createPatchFunction函數(shù)的構(gòu)造相當(dāng)于一個(gè)模塊,里面包含大量的方法,但是最后不是返回一個(gè)對(duì)象包含內(nèi)部方法的引用,而是返回一個(gè)函數(shù),形式大概如下:
// line-4762 function createPatchFunction() { // fn1... // fn2... return function patch() { // 調(diào)用內(nèi)部方法fn1,fn2... } }
方法比較多,下次再講,邊跑流程邊看。
以上就是Vue中Watcher有什么用,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見到或用到的。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。