這篇文章主要講解了C++如何使用模板類實現(xiàn)鏈式棧,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
為新津縣等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及新津縣網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)、新津縣網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!
一、實現(xiàn)程序:
1.Stack.h
#ifndef Stack_h #define Stack_h templateclass Stack { public: Stack(){}; // 構(gòu)造函數(shù) void Push(const T x); // 新元素進棧 bool Pop(); // 棧頂元素出棧 virtual bool getTop(T &x) const = 0; // 讀取棧頂元素,由x返回 virtual bool isEmpty() const = 0; // 判斷??辗? // virtual bool isFull() const = 0; // 判斷棧滿否,因為鏈式棧不存在不滿的情況 virtual int getSize() const = 0; // 計算棧中元素個數(shù) }; #endif /* Stack_h */
2.LinkedStack.h
#ifndef LinkedStack_h #define LinkedStack_h #include#include "Stack.h" using namespace std; template struct LinkNode { T data; LinkNode *link; }; //類的前置聲明 template class LinkedStack; //友元函數(shù)的聲明 template ostream& operator<<(ostream& out, LinkedStack & s); template class LinkedStack: public Stack { public: LinkedStack(); // 構(gòu)造函數(shù) ~LinkedStack();// 析構(gòu)函數(shù) void Push(const T x); // 進棧 bool Pop(); // 出棧 bool getTop(T &x) const; // 讀取棧頂元素 bool isEmpty()const; // 判斷棧是否為空 int getSize()const; // 求棧的元素個數(shù) void makeEmpty(); // 清空棧的內(nèi)容 friend ostream& operator << (ostream& out, LinkedStack & s); // 重載輸出函數(shù) private: LinkNode *top; // 棧頂指針,即鏈頭指針 }; template LinkedStack ::LinkedStack() { // 構(gòu)造函數(shù),置空棧 top = new LinkNode (); // 引入頭指針:不存放數(shù)據(jù) top->link = NULL; } template LinkedStack ::~LinkedStack() { // 析構(gòu)函數(shù),釋放內(nèi)存空間 makeEmpty(); } template void LinkedStack ::Push(const T x) { // 進棧:將元素值x插入到鏈式棧的棧頂,即鏈頭 LinkNode *newNode = new LinkNode (); // 創(chuàng)建包含x的新結(jié)點 if(newNode == NULL) { cerr << "內(nèi)存空間分配失??!" << endl; exit(1); } newNode->data = x; newNode->link = top->link; // 指向頭指針的下一個結(jié)點:即棧中第一個存放有效數(shù)據(jù)的結(jié)點 top->link = newNode; // 頭指針往前移 } template bool LinkedStack ::Pop() { // 出棧:刪除棧頂結(jié)點 if(isEmpty()) return false; // ??眨怀鰲? LinkNode *p = top->link; // 暫存棧頂元素 top->link = p->link; // 棧頂指針退到新的棧頂位置 delete p; p = NULL; return true; } template bool LinkedStack ::getTop(T &x) const { // 讀取棧頂元素 if(isEmpty()) return false; x = top->link->data; // 棧不空,返回棧頂元素的值。這里top為頭指針,所以棧頂元素為:top->link return true; } template bool LinkedStack ::isEmpty()const { // 判斷棧是否為空 if(top->link == NULL) // 棧為空 return true; return false; } template int LinkedStack ::getSize()const { // 求棧的元素個數(shù) int len = 0; LinkNode *current = top->link; while(current != NULL) { len++; current = current->link; } return len; } template void LinkedStack ::makeEmpty() { // 清空棧的內(nèi)容 LinkNode *current = top->link; while(current != NULL) { top->link = current->link; // 保存鏈式棧準備要刪除的結(jié)點的下一個結(jié)點,防止丟失 delete current; // 釋放 current = NULL; // 先指向空 current = top->link; // 再指向剩下鏈表的首結(jié)點 } } template ostream& operator<<(ostream& out, LinkedStack & s) { // 重載輸出函數(shù) LinkNode *current = s.top->link; while(current != NULL) { out << current->data << " "; current = current->link; } return out; } #endif /* LinkedStack_h */
3.main.cpp
#include "LinkedStack.h" using namespace std; int main(int argc, const char * argv[]) { int n, x, choice, len; // val存儲值,choose存儲用戶的選擇 bool finished = false; LinkedStackL; // 對象 while(!finished) { cout << "1:建棧:" << endl; cout << "2:進棧" << endl; cout << "3:出棧:" << endl; cout << "4:讀取棧頂元素:" << endl; cout << "5:棧是否為空:" << endl; cout << "6:棧中的元素個數(shù):" << endl; cout << "7:清空棧的內(nèi)容:" << endl; cout << "8:輸出棧中元素的值:" << endl; cout << "9:退出" << endl; cout << "請輸入你的選擇[1-9]:" << endl; cin >> choice; switch(choice) { case 1: cout << "請輸入要進棧的數(shù)的個數(shù):"; cin >> n; cout << "請輸入要進棧的數(shù)(以空格隔開):" << endl; for(int i=0; i < n; i++) { cin >> x; L.Push(x); } break; case 2: cout << "請輸入要進棧的數(shù):"; cin >> x; L.Push(x); break; case 3: if(L.Pop()) cout << "出棧成功!" << endl; else cout << "棧為空!" << endl; break; case 4: if(L.getTop(x)) cout << "棧頂元素的值為:" << x << endl; else cout << "棧為空!" << endl; break; case 5: if(L.isEmpty()) cout << "棧為空!" << endl; else cout << "棧不為空!" << endl; break; case 6: len = L.getSize(); cout << "棧中的元素個數(shù)為:" << len << endl; break; case 7: L.makeEmpty(); // 清空棧 break; case 8: if(L.isEmpty()) cout << "棧為空!" << endl; else cout << L << endl; break; case 9: finished = true; break; default: cout << "輸入錯誤,請重新輸入!" << endl; } // switch } // while return 0; }
看完上述內(nèi)容,是不是對C++如何使用模板類實現(xiàn)鏈式棧有進一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。