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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Android使用多線程進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)聊天室通信

TCP/IP通信協(xié)議是一種可靠的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,它在通信的兩端各建立一個(gè)Socket,從而在通信的兩端之間形成網(wǎng)絡(luò)虛擬鏈路。一旦建立了虛擬的網(wǎng)絡(luò)鏈路,兩端的程序就可以通過虛擬鏈路進(jìn)行通信了。Java對(duì)基于TCP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信提供了良好的封裝,Java使用Socket對(duì)象來代表兩端通信接口,并通過Socket產(chǎn)生IO流來進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信。

創(chuàng)新互聯(lián)專注骨干網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器租用10年,服務(wù)更有保障!服務(wù)器租用,綿陽(yáng)電信機(jī)房 成都服務(wù)器租用,成都服務(wù)器托管,骨干網(wǎng)絡(luò)帶寬,享受低延遲,高速訪問。靈活、實(shí)現(xiàn)低成本的共享或公網(wǎng)數(shù)據(jù)中心高速帶寬的專屬高性能服務(wù)器。

下面的程序Demo是實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的C/S聊天室的應(yīng)用,每個(gè)客戶端該包含兩條線程:一條負(fù)責(zé)生成主界面,響應(yīng)用戶動(dòng)作,并將用戶輸入的數(shù)據(jù)寫入Socket對(duì)應(yīng)的輸出流中;另一條負(fù)責(zé)讀取Socket對(duì)應(yīng)的輸入流中的數(shù)據(jù)(從服務(wù)器發(fā)送過來的數(shù)據(jù)),并負(fù)責(zé)將這些數(shù)據(jù)在程序界面上顯示出來。
客戶端程序是一個(gè)Android應(yīng)用,因此需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Android項(xiàng)目,這個(gè)Android應(yīng)用的界面中包含兩個(gè)文本框:一個(gè)用于接收用戶的輸入;另一個(gè)用于顯示聊天信息。界面中還有一個(gè)按鈕,當(dāng)用戶單擊該按鈕時(shí),程序向服務(wù)器發(fā)送聊天信息。
layout/activity_main.xml界面布局代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


 
  
  

  

客戶端的Activity負(fù)責(zé)生成程序界面,并為程序的按鈕單擊事件綁定事件監(jiān)聽器,當(dāng)用戶單擊按鈕時(shí)向服務(wù)器發(fā)送信息。
MainActivity.java邏輯代碼如下:

package com.fukaimei.multithreadclient;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

 // 定義界面上的兩個(gè)文本框
 EditText input;
 TextView show;
 // 定義界面上的一個(gè)按鈕
 Button send;
 Handler handler;
 // 定義與服務(wù)器通信的子線程
 ClientThread clientThread;

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  input = (EditText) findViewById(R.id.input);
  send = (Button) findViewById(R.id.send);
  show = (TextView) findViewById(R.id.show);
  handler = new Handler() // ②
  {
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
    // 如果消息來自于子線程
    if (msg.what == 0x123) {
     // 將讀取的內(nèi)容追加顯示在文本框中
     show.append("\n" + msg.obj.toString());
    }
   }
  };
  clientThread = new ClientThread(handler);
  // 客戶端啟動(dòng)ClientThread線程創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)連接、讀取來自服務(wù)器的數(shù)據(jù)
  new Thread(clientThread).start(); // ①
  send.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    try {
     // 當(dāng)用戶按下發(fā)送按鈕后,將用戶輸入的數(shù)據(jù)封裝成Message
     // 然后發(fā)送給子線程的Handler
     Message msg = new Message();
     msg.what = 0x234;
     msg.obj = input.getText().toString();
     clientThread.revHandler.sendMessage(msg);
     // 清空input文本框
     input.setText("");
    } catch (Exception e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  });
 }
}

當(dāng)用戶單擊該程序界面中的“發(fā)送”按鈕后,程序?qū)?huì)把input輸入框中的內(nèi)容發(fā)送給clientThread的revHandler對(duì)象,clientThread負(fù)責(zé)將用戶輸入的內(nèi)容發(fā)送給服務(wù)器。

ClientThread子線程負(fù)責(zé)建立與遠(yuǎn)程服務(wù)器的連接,并負(fù)責(zé)與遠(yuǎn)程服務(wù)器通信,讀到數(shù)據(jù)之后便通過Handler對(duì)象發(fā)送一條消息;當(dāng)ClientThread子線程收到UI線程發(fā)送過來的消息后,還負(fù)責(zé)將用戶輸入的內(nèi)容發(fā)送給遠(yuǎn)程服務(wù)器。

ClientThread.java邏輯代碼如下:

package com.fukaimei.multithreadclient;

import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;

public class ClientThread implements Runnable {

 private static final String TAG = "ClientThread";
 private Socket s;
 // 定義向UI線程發(fā)送消息的Handler對(duì)象
 private Handler handler;
 // 定義接收UI線程的消息的Handler對(duì)象
 public Handler revHandler;
 // 該線程所處理的Socket所對(duì)應(yīng)的輸入流
 BufferedReader br = null;
 OutputStream os = null;

 public ClientThread(Handler handler) {
  this.handler = handler;
 }

 public void run() {
  try {
   s = new Socket("172.xx.xx.xxx", 30000);
   br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
     s.getInputStream()));
   os = s.getOutputStream();
   // 啟動(dòng)一條子線程來讀取服務(wù)器響應(yīng)的數(shù)據(jù)
   new Thread() {
    @Override
    public void run() {
     String content = null;
     // 不斷讀取Socket輸入流中的內(nèi)容
     try {
      while ((content = br.readLine()) != null) {
       // 每當(dāng)讀到來自服務(wù)器的數(shù)據(jù)之后,發(fā)送消息通知程序
       // 界面顯示該數(shù)據(jù)
       Message msg = new Message();
       msg.what = 0x123;
       msg.obj = content;
       handler.sendMessage(msg);
      }
     } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
     }
    }
   }.start();
   // 為當(dāng)前線程初始化Looper
   Looper.prepare();
   // 創(chuàng)建revHandler對(duì)象
   revHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
     // 接收到UI線程中用戶輸入的數(shù)據(jù)
     if (msg.what == 0x234) {
      // 將用戶在文本框內(nèi)輸入的內(nèi)容寫入網(wǎng)絡(luò)
      try {
       os.write((msg.obj.toString() + "\r\n")
         .getBytes("utf-8"));
      } catch (Exception e) {
       e.printStackTrace();
      }
     }
    }
   };
   // 啟動(dòng)Looper
   Looper.loop();
  } catch (SocketTimeoutException e1) {
   Log.d(TAG, "網(wǎng)絡(luò)連接超時(shí)!");
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

上面線程的功能也非常簡(jiǎn)單,它只是不斷地獲取Socket輸入流中的內(nèi)容,當(dāng)讀到Socket輸入流中的內(nèi)容后,便通過Handler對(duì)象發(fā)送一條消息,消息負(fù)責(zé)攜帶讀到的數(shù)據(jù)。除此之外,該子線程還負(fù)責(zé)讀取UI線程發(fā)送的消息,接收到消息之后,該子線程負(fù)責(zé)中攜帶的數(shù)據(jù)發(fā)送給遠(yuǎn)程服務(wù)器。

服務(wù)器端應(yīng)該包含多條線程,每個(gè)Socket對(duì)應(yīng)一條線程,該線程負(fù)責(zé)讀取Socket對(duì)應(yīng)輸入流,并將讀到的數(shù)據(jù)向每個(gè)Socket輸出流發(fā)送一遍,因此需要在服務(wù)器端使用List來保存所有的Socket。
下面是服務(wù)器端的代碼。程序?yàn)榉?wù)器提供了兩個(gè)類:一個(gè)是創(chuàng)建ServerSocket監(jiān)聽的主類;另一個(gè)是負(fù)責(zé)處理每個(gè)Socket通信的線程類。

/MultiThreadServer/src/MyServer.java邏輯代碼如下:

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;

public class MyServer {

 // 定義保存所有Socket的ArrayList
 public static ArrayList socketList = new ArrayList();

 public static void main(String[] args) throws IOException {
  ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
  while (true) {
   // 此行代碼會(huì)阻塞,將一直等待別人的連接
   Socket s = ss.accept();
   socketList.add(s);
   // 每當(dāng)客戶端連接后啟動(dòng)一條ServerThread線程為該客戶端服務(wù)
   new Thread(new ServerThread(s)).start();
  }
 }
}

上面的程序是服務(wù)器端只負(fù)責(zé)接收客戶端Socket的連接請(qǐng)求,每當(dāng)客戶端Socket連接到該ServerSocket之后,程序?qū)?duì)應(yīng)Socket加入socketList集合中保存,并為該Socket啟動(dòng)一條線程,該程序負(fù)責(zé)處理該Socket所有的通信任務(wù)。服務(wù)器端線程類的代碼如下。

/MultiThreadServer/src/ServerThread.java邏輯代碼如下:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Iterator;

// 負(fù)責(zé)處理每條線程通信的線程類
public class ServerThread implements Runnable {
 // 定義當(dāng)前線程所處理的Socket
 Socket s = null;
 // 該線程所處理的Socket所對(duì)應(yīng)的輸入流
 BufferedReader br = null;
 public ServerThread(Socket s) throws IOException {
  this.s = s;
  // 初始化該Socket對(duì)應(yīng)的輸入流
  br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream(), "utf-8"));
 }
 @Override
 public void run() {
  String content = null;
  // 采用循環(huán)不斷從Socket中讀取客戶端發(fā)送過來的數(shù)據(jù)
  while ((content = readFromClient()) != null) {
   // 遍歷socketList中的每個(gè)Socket
   // 將讀取的內(nèi)容向每個(gè)Socket發(fā)送一次
   for (Iterator it = MyServer.socketList.iterator(); it.hasNext();) {
    Socket s = it.next();
    try {
     OutputStream os = s.getOutputStream();
     os.write((content + "\n").getBytes("utf-8"));
    } catch (Exception e) {
     e.printStackTrace();
     // 刪除該Socket
     it.remove();
     System.out.println(MyServer.socketList);
    }
   }
  }
 }
 // 定義讀取客戶端數(shù)據(jù)的方法
 private String readFromClient() {
  try {
   return br.readLine();
  } catch (IOException e) { // 如果捕獲到異常,表明該Socket對(duì)應(yīng)的客戶端已經(jīng)關(guān)閉
   e.printStackTrace();
   // 刪除該Socket
   MyServer.socketList.remove(s);
  }
  return null;
 }
}

上面的服務(wù)器端線程類不斷讀取客戶端數(shù)據(jù),程序使用readFromClient()方法來讀取客戶端數(shù)據(jù),如果在讀數(shù)據(jù)過程中捕獲到IOException異常,則表明該Socket對(duì)應(yīng)的客戶端Socket出現(xiàn)問題,程序就將該Socket從socketList中刪除。
當(dāng)服務(wù)器線程讀到客戶端數(shù)據(jù)之后,程序遍歷socketList集合,并將該數(shù)據(jù)向socketList集合中的每個(gè)Socket發(fā)送一次——該服務(wù)器線程將把從Socket中讀到的數(shù)據(jù)向socketList中的每個(gè)Socket轉(zhuǎn)發(fā)一次。

先運(yùn)行上面程序的MyServer類,該類運(yùn)行后只是作為服務(wù)器,看不到任何輸出。接著可以運(yùn)行Android客戶端——相當(dāng)于啟動(dòng)聊天界面登錄該服務(wù)器,接下來在任何一個(gè)Android客戶端輸入一些內(nèi)容后單擊“發(fā)送”按鈕,將可以看到所有客戶端(包含自己)都會(huì)收到剛剛輸入的內(nèi)容,這樣就簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了一個(gè)C/S結(jié)構(gòu)的聊天室的功能。
注意:由于該程序需要訪問互聯(lián)網(wǎng),因此還需要在清單文件AndroidManifest.xml文件中授權(quán)訪問互聯(lián)網(wǎng)的權(quán)限:


 

Demo程序運(yùn)行效果界面截圖如下:

Android使用多線程進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)聊天室通信

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。


分享標(biāo)題:Android使用多線程進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)聊天室通信
文章來源:http://weahome.cn/article/jpoigp.html

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