這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)用c語(yǔ)言編寫(xiě)動(dòng)態(tài)煙花的方法,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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用c語(yǔ)言編寫(xiě)動(dòng)態(tài)煙花的方法:首先繪制菜單界面顯示文字;然后設(shè)置煙花有上升階段和爆炸階段,定義煙花和煙花彈結(jié)構(gòu)體;最后初始化數(shù)據(jù),加載資源貼圖,隨機(jī)發(fā)射數(shù)目隨機(jī)。
動(dòng)態(tài)圖
/***************************************** * 項(xiàng)目名稱(chēng):浪漫煙花 * 項(xiàng)目描述:貼圖 * 項(xiàng)目環(huán)境:vs2019 * 生成日期:2020-9-7 * 作者所屬:追夢(mèng) *****************************************/#include#include #include #include #define NUM 10 //煙花彈個(gè)數(shù),煙花//煙花彈struct jet{ int x, y; //煙花彈坐標(biāo) int hx, hy; //煙花彈最高點(diǎn)坐標(biāo) bool shoot; //煙花彈是否處于發(fā)射狀態(tài) DWORD t1, t2, dt; //發(fā)射時(shí)間 引爆時(shí)間 間隔時(shí)間 IMAGE img[2]; //2張圖片 一明一暗 01下標(biāo) byte n : 1; //C結(jié)構(gòu)體 位段 //n 變量 1個(gè)位 0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM]; //煙花彈個(gè)數(shù)//煙花struct Fire{ int x, y; //煙花的坐標(biāo) int r; //煙花的半徑 int max_r; //煙花的最大半徑 int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距離 int width, height; //長(zhǎng)寬 int xy[240][240]; //重要,像素,矩陣 bool draw; //畫(huà)出 bool show; //顯示 DWORD t1, t2, dt; //發(fā)射時(shí)間 引爆時(shí)間 間隔時(shí)間}fire[NUM];//初始化函數(shù)void FireInit(){}//加載資源void Load(){}//選擇煙花彈void ChoiceJet(){}//判斷發(fā)射void Shoot(){}//顯示煙花void ShowFire(){}//菜單界面void welcome(){}//主函數(shù)int main(){ //初始界面(1000,600) initgraph(1000, 600); welcome(); Load(); while (1) { ChoiceJet(); Shoot(); ShowFire(); } system("pause"); return 0;}
首先繪制菜單界面顯示文字。煙花有上升階段和爆炸階段,定義煙花和煙花彈結(jié)構(gòu)體。
煙花:坐標(biāo)位置,爆炸的半徑大小,最大半徑,中心距左上角的距離,長(zhǎng)寬,像素,時(shí)間等。
煙花彈:坐標(biāo)位置,最高點(diǎn),是否發(fā)射,時(shí)間,個(gè)數(shù)等。
初始化數(shù)據(jù)。加載資源貼圖。隨機(jī)發(fā)射數(shù)目隨機(jī),
/***************************************** * 項(xiàng)目名稱(chēng): 浪漫煙花 * 項(xiàng)目描述:貼圖 * 項(xiàng)目環(huán)境:vs2019 * 生成日期:2020-9-7 * 作者所屬:追夢(mèng) *****************************************/#include#include #include #include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib")#define NUM 10 //煙花彈個(gè)數(shù),煙花#define PI 3.1415925//煙花彈struct jet{ int x, y; //煙花彈坐標(biāo) int hx, hy; //煙花彈最高點(diǎn)坐標(biāo) bool shoot; //煙花彈是否處于發(fā)射狀態(tài) DWORD t1, t2, dt; //發(fā)射時(shí)間 引爆時(shí)間 間隔時(shí)間 IMAGE img[2]; //2張圖片 一明一暗 01下標(biāo) byte n : 1; //C結(jié)構(gòu)體 位段 //n 變量 1個(gè)位 0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM]; //煙花彈個(gè)數(shù)//煙花struct Fire{ int x, y; //煙花的坐標(biāo) int r; //煙花的半徑 int max_r; //煙花的最大半徑 int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距離 int width, height; //長(zhǎng)寬 int xy[240][240]; //重要,像素,矩陣 bool draw; //畫(huà)出 bool show; //顯示 DWORD t1, t2, dt; //發(fā)射時(shí)間 引爆時(shí)間 間隔時(shí)間}fire[NUM];
初始化函數(shù)
void FireInit(int i){ //初始化煙花彈 jet[i].t1 = GetTickCount(); //GetTickCount()返回從操作系統(tǒng)啟動(dòng)到當(dāng)前所經(jīng)過(guò)的毫秒數(shù)。使用前包含windows.h。 jet[i].shoot = false; //未發(fā)射 jet[i].dt = 10; //上升時(shí)間 jet[i].n = 0; //初始化煙花 fire[i].show = false; //未引爆 fire[i].r = 0; fire[i].dt = 5; //上升時(shí)間 fire[i].t1 = GetTickCount(); fire[i].max_r = rand() % 50 + 100; //100-149 fire[i].cen_x = rand() % 30 + 80; //中心距左上角的距離 fire[i].cen_y = rand() % 30 + 80; // fire[i].width = 240; //寬 fire[i].height = 240; //長(zhǎng)}
加載
void Load(){ //加載煙花彈 IMAGE jetimg; loadimage(&jetimg, L"./fire/shoot.jpg", 200, 50); SetWorkingImage(&jetimg); for (int i = 0; i < NUM; i++) { int n = rand() % 5; //01234 getimage(&jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); getimage(&jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); } SetWorkingImage(NULL); //加載煙花 IMAGE fireimage, Fireimage; loadimage(&Fireimage, L"./fire/flower.jpg", 3120, 240); for (int i = 0; i < NUM; i++) { SetWorkingImage(&Fireimage); getimage(&fireimage, i * 240, 0, 240, 240); SetWorkingImage(&fireimage); for (int a = 0; a < 240; a++) { for (int b = 0; b < 240; b++) { fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b); } } } SetWorkingImage(NULL);}
選擇煙花彈
void ChoiceJet(DWORD& t1){ DWORD t2 = GetTickCount(); if (t2 - t1 > 100) //煙花彈出現(xiàn)的時(shí)間間隔100ms { //煙花彈個(gè)數(shù) int i = rand() % 10; //不處于發(fā)射狀態(tài) if (jet[i].shoot == false && fire[i].show == false) { //煙花彈 jet[i].x = rand() % 1000; jet[i].y = rand() % 100 + 450; //450-549 jet[i].hx = jet[i].x; jet[i].hy = rand() % 300; //0-299 jet[i].shoot = true; //發(fā)射狀態(tài) putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); } t1 = t2; }}
判斷發(fā)射
void Shoot(){ for (int i = 0; i < NUM; i++) { jet[i].t2 = GetTickCount(); if (jet[i].t2 - jet[i].t1 >= jet[i].dt && jet[i].shoot == true) { putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); if (jet[i].y >= jet[i].hy) { jet[i].n++; //閃爍 jet[i].y -= 5; } putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); if (jet[i].y <= jet[i].hy) { putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); jet[i].shoot = false; //達(dá)到最大高度,接下來(lái)交給煙花 //重新發(fā)射 fire[i].x = jet[i].hx; fire[i].y = jet[i].hy; fire[i].show = true; } } jet[i].t1 = jet[i].t2; }}
//顯示煙花void ShowFire(DWORD* pMem){ int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 10, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55, 65 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { fire[i].t2 = GetTickCount(); if (fire[i].t2 - fire[i].t1 >= fire[i].dt && fire[i].show == true) { if (fire[i].r < fire[i].max_r) { fire[i].r++; fire[i].dt = drt[fire[i].r / 10]; fire[i].draw = true; } if (fire[i].r >= fire[i].max_r - 1) { fire[i].draw = false; FireInit(i); } fire[i].t1 = fire[i].t2; // 如果該號(hào)炮花可爆炸,根據(jù)當(dāng)前爆炸半徑畫(huà)煙花,顏色值接近黑色的不輸出。 if (fire[i].draw) { for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01) { int x1 = (int)(fire[i].cen_x + fire[i].r * cos(a)); int y1 = (int)(fire[i].cen_y - fire[i].r * sin(a)); if (x1 > 0 && x1 < fire[i].width && y1>0 && y1 < fire[i].height) { int b = fire[i].xy[x1][y1] & 0xff; int g = (fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff; int r = (fire[i].xy[x1][y1] >> 16); // 煙花像素點(diǎn)在窗口上的坐標(biāo) int xx = (int)(fire[i].x + fire[i].r * cos(a)); int yy = (int)(fire[i].y - fire[i].r * sin(a)); //較暗的像素點(diǎn)不輸出、防止越界 if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1000 && yy >0 && yy < 600) { pMem[yy * 1000 + xx] = BGR(fire[i].xy[x1][y1]); } fire[i].draw = false; } } } } }}
菜單界面
void welcome(){ setcolor(YELLOW); for (int i = 0; i < 50; i++) { int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60)); int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60)); cleardevice(); settextstyle(i, 0, L"楷體"); outtextxy(x - 80, y, L"一首小辛運(yùn)送上"); outtextxy(x - 10, y + 100, L"獻(xiàn)給所有編程大佬"); Sleep(65); } Sleep(130); cleardevice(); settextstyle(25, 0, L"楷體"); outtextxy(400, 200, L"原來(lái)你是我最想留住的幸運(yùn)"); outtextxy(400, 250, L"原來(lái)我們和愛(ài)情曾經(jīng)靠得那么近"); outtextxy(400, 300, L"那為我對(duì)抗世界的決定"); outtextxy(400, 350, L"那陪我淋的雨"); outtextxy(400, 400, L"一幕幕都是你"); outtextxy(400, 450, L"-塵不染的真心"); outtextxy(650, 500, L"小幸運(yùn)"); Sleep(2000); cleardevice();}
主函數(shù)
int main(){ //初始界面(1000,600) initgraph(1000, 600); //初始化種子 srand((unsigned int)time(NULL)); //音樂(lè) 愛(ài)的翅膀 mciSendString(L"open ./fire/bk1.mp3 alias music", 0, 0, 0); //send(發(fā)送) string(字符串) mciSendString(L"play music", 0, 0, 0); //其它音樂(lè)類(lèi)型 wav PlaySound() //0,0,0 音樂(lè)播放器時(shí):播放設(shè)備,快進(jìn)設(shè)備 快退 暫停 welcome(); DWORD t1 = GetTickCount(); DWORD* pMem = GetImageBuffer(); for (int i = 0; i < NUM; i++) { FireInit(i); } Load(); BeginBatchDraw(); while (1) { // 隨機(jī)選擇像素點(diǎn)擦除 for (int clr = 0; clr < 200; clr++) { int px1 = rand() % 1000; int py1 = rand() % 600; // 防止越界 if (py1 < 599) { //對(duì)顯存賦值擦除像素點(diǎn) pMem[py1 * 1000 + px1] = pMem[py1 * 1000 + px1 + 1] = BLACK; } } ChoiceJet(t1); Shoot(); ShowFire(pMem); FlushBatchDraw(); } system("pause"); return 0;}
兩張圖片放在fire文件夾下面。音樂(lè)的話自己隨便找一首放進(jìn)去,就可以播放了。
需要安裝圖形庫(kù),以及了解相關(guān)的知識(shí),素材路徑的話也要寫(xiě)對(duì),不然是沒(méi)有效果的。
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