libgdx使用了全屏模式之后,在某些機型會出現(xiàn)崩潰的情況,兩年前就存在了,一直到現(xiàn)在為止,官方都沒進行修復,其崩潰原因就是在源碼AndroidGraphics.java中的onPause可以看到這樣子的一段代碼:
讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務項目有:域名注冊、網(wǎng)絡空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設、內(nèi)鄉(xiāng)網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。
void pause () { synchronized (synch) { if (!running) return; running = false; pause = true; while (pause) { try { // TODO: fix deadlock race condition with quick resume/pause. // Temporary workaround: // Android ANR time is 5 seconds, so wait up to 4 seconds before assuming // deadlock and killing process. This can easily be triggered by opening the // Recent Apps list and then double-tapping the Recent Apps button with // ~500ms between taps. synch.wait(4000); if (pause) { // pause will never go false if onDrawFrame is never called by the GLThread // when entering this method, we MUST enforce continuous rendering Gdx.app.error(LOG_TAG, "waiting for pause synchronization took too long; assuming deadlock and killing"); android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); } } catch (InterruptedException ignored) { Gdx.app.log(LOG_TAG, "waiting for pause synchronization failed!"); } } } }
崩潰的提示就是在這個方法中進行拋出的,解決方法就是,不讓他拋出這個錯誤,就是在try里面把pause改為false,目前的解決方法是這樣子,靜候官方的修復了,自定義一個類,例如我用的是AndroidFragmentApplication,我自定義一個PatchedAndroidFragmentApplication,在onPause之后利用線程延遲100毫秒,執(zhí)行一個onDrawFrame,使得pause為false即可:
open class PatchedAndroidFragmentApplication : AndroidFragmentApplication() { private val exec = Executors.newSingleThreadExecutor() private val forcePause = Runnable { try { Thread.sleep(100) } catch (e: InterruptedException) { } graphics.onDrawFrame(null) } override fun onPause() { if (activity!!.window.attributes.flags and WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN == WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN) { // 是全屏 exec.submit(forcePause) } super.onPause() } }
然后你的Fragment就繼承這個自定義的類就行。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對創(chuàng)新互聯(lián)的支持。如果你想了解更多相關內(nèi)容請查看下面相關鏈接