這篇文章給大家分享的是有關(guān)Flutter怎么用的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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1. 前言
在初學(xué)新技術(shù)之前,我們總會要從最基本的東西了解起來,就好比當(dāng)接觸Android的時候,我們學(xué)四大組件都要學(xué)好久,是否還記得在Android的生命周期?首先讓我們回顧下Android中的生命周期
關(guān)于這個就不在多說了,常用場景總結(jié)下:
1.啟動Activity:系統(tǒng)會先調(diào)用onCreate方法,然后調(diào)用onStart方法,最后調(diào)用onResume,Activity進入運行狀態(tài)。 2.當(dāng)前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統(tǒng)會調(diào)用onPause方法,暫停當(dāng)前Activity的執(zhí)行。 3.當(dāng)前Activity由被覆蓋狀態(tài)回到前臺或解鎖屏:系統(tǒng)會調(diào)用onResume方法,再次進入運行狀態(tài)。 4.當(dāng)前Activity轉(zhuǎn)到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居后臺:系統(tǒng)會先調(diào)用onPause方法,然后調(diào)用onStop方法,進入停滯狀態(tài)。 5.用戶后退回到此Activity:系統(tǒng)會先調(diào)用onRestart方法,然后調(diào)用onStart方法,最后調(diào)用onResume方法,再次進入運行狀態(tài)。 6.當(dāng)前Activity處于被覆蓋狀態(tài)或者后臺不可見狀態(tài),即第2步和第4步,系統(tǒng)內(nèi)存不足,殺死當(dāng)前Activity,而后用戶退回當(dāng)前Activity:再次調(diào)用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態(tài)。 7.用戶退出當(dāng)前Activity:系統(tǒng)先調(diào)用onPause方法,然后調(diào)用onStop方法,最后調(diào)用onDestory方法,結(jié)束當(dāng)前Activity。
emmm,相信小伙伴們現(xiàn)在應(yīng)該記憶起來了吧,前戲好了,進入主題,聊聊我們今天的主人公"State"。
2. Widget概念
在我們的主人公出場前,先認識下他的小伙伴
Flutter中幾乎所有的對象都是一個Widget,與原生開發(fā)中“控件”不同的是, Flutter中的widget的概念更廣泛,它不僅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的組件如:用于手勢檢測的 GestureDetector widget、用于應(yīng)用主題數(shù)據(jù)傳遞的Theme等等。 而原生開發(fā)中的控件通常只是指UI元素
3. State的引入
StatelessWidget(用于不需要維護狀態(tài)的場景)
abstract class StatelessWidget extends Widget
StatefulWidget(用于需要維護狀態(tài)的場景)
abstract class StatefulWidget extends Widget
從上述的代碼中我們看到他們都繼承了一個東西Widget,那就先簡單的看下這個類
@immutable abstract class Widget extends DiagnosticableTree { const Widget({ this.key }); final Key key; @protected Element createElement(); @override String toStringShort() { return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key'; } @override void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) { super.debugFillProperties(properties); properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense; } static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) { return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType && oldWidget.key == newWidget.key; } }
上述代碼中有一個我們很常見的方法,每次在繼承的時候都需要重寫的一個方法
@override StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
繼續(xù)跟蹤StatefulElement發(fā)現(xiàn)存在一個widget.createState()方法,發(fā)現(xiàn)了就要繼續(xù),寧殺錯,莫放過
class StatefulElement extends ComponentElement { /// Creates an element that uses the given widget as its configuration. StatefulElement(StatefulWidget widget) : _state = widget.createState(), super(widget) { ..... assert(_state._element == null); _state._element = this; assert(_state._widget == null); _state._widget = widget; assert(_state._debugLifecycleState == _StateLifecycle.created); }
點擊createState方法我們終于找到了今天的主人公,沒錯,就是它,State,跑不掉了。
@protected State createState();
生命周期 到了現(xiàn)在這一步,我們已經(jīng)找到想要的了,正如前面所說,Android有自己的生命周期,那么作為Flutter也有自己獨特的生命周期
嗯,我一眼就看到了initState這個方法,還記得在網(wǎng)絡(luò)請求的時候亦或是變量的初始化,總是要寫到這個方法里面
@override void initState() { // TODO: implement initState super.initState(); _loadItemPage(); }
我們可以將上述方法分為三個部分進行描述,見下圖:
大致可以看成三個階段
初始化(插入渲染樹)
構(gòu)造函數(shù)
不屬于生命周期,因為這個時候State的widget屬性為空,此時無法在構(gòu)造函數(shù)中訪問widget屬性
initState
/// Called when this object is inserted into the tree. 這個函數(shù)在生命周期中只調(diào)用一次。這里可以做一些初始化工作,比如初始化State的變量
didChangeDependencies
/// Called when a dependency of this [State] object changes. 這個函數(shù)會緊跟在initState之后調(diào)用
狀態(tài)改變(在渲染樹中存在)
didUpdateWidget
/// Called whenever the widget configuration changes. 當(dāng)組件的狀態(tài)改變的時候就會調(diào)用didUpdateWidget,比如調(diào)用了setStat
銷毀(從渲染樹種移除)
deactivate
/// Called when this object is removed from the tree.在dispose之前,會調(diào)用這個函數(shù)。 復(fù)制代碼
dispose
/// Called when this object is removed from the tree permanently. 一旦到這個階段,組件就要被銷毀了,這個函數(shù)一般會移除監(jiān)聽,清理環(huán)境。
這個函數(shù)在生命周期中只調(diào)用一次。這里可以做一些初始化工作,比如初始化State的變量。
大體這樣吧,最后來個圖表總結(jié)下
階段 | 調(diào)用次數(shù) | 是否支持setState |
---|---|---|
構(gòu)造函數(shù) | 1 | 否 |
initState | 1 | 支持但無效(使用setState和不使用一樣) |
didChangeDependencies | >=1 | 支持但無效 |
didUpdateWidget | >=1 | 支持但無效 |
deactivate | >=1 | 否 |
dispose | 1 | 否 |
示例分析 可能有人會說,bb了那么久,毛都沒看到一根,所以講了這么多,不來點實際的怎么對的住之前的bb呢?來人啊,上代碼
import 'package:flutter/material.dart'; class LifeState extends StatefulWidget { @override _lifeStates createState() => _lifeStates(); } class _lifeStates extends State{ @override void initState() { // TODO: implement initState super.initState(); print('initState'); } @override void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { print(state.toString()); } @override void didChangeDependencies() { // TODO: implement didChangeDependencies super.didChangeDependencies(); print('didChangeDependencies'); } @override void didUpdateWidget(LifeState oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); print('didUpdateWidget'); } @override Widget build(BuildContext context) { print('build'); // TODO: implement build return MaterialApp( home: Center( child: GestureDetector( child: new Text('lifeCycle'), onTap: () { Navigator.of(context) . push(new MaterialPageRoute(builder: (BuildContext c) { return new Text('sdfs'); })); }, )), ); } @override void reassemble() { // TODO: implement reassemble super.reassemble(); print('reassemble'); } @override void deactivate() { // TODO: implement deactivate super.deactivate(); print('deactivate'); } @override void dispose() { // TODO: implement dispose super.dispose(); print('dispose'); } }
測試結(jié)果
創(chuàng)建widget
initState didChangeDependencies build
退出頁面
deactivate dispose
點擊熱加載按鈕
reassemble didUpdateWidget build
app從顯示到后臺(home鍵)
AppLifecycleState.inactive AppLifecycleState.paused
app從后臺回到前臺
AppLifecycleState.inactive AppLifecycleState.resumed
感謝各位的閱讀!關(guān)于“Flutter怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!