這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)C#中怎么實(shí)現(xiàn)簡單工廠模式,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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無論是簡單工廠還是復(fù)雜工廠,首先它們都是工廠,工廠是干什么的呢? 在現(xiàn)實(shí)生活中的工廠是負(fù)責(zé)生產(chǎn)產(chǎn)品的,產(chǎn)品或者可以食用或者可以使用,可以為我們提供功能或者補(bǔ)充能量,這個(gè)產(chǎn)品是有用的,真實(shí)存在的。那么在面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計(jì)中提到的工廠是什么意思呢?既然也是工廠,肯定也是生產(chǎn)東西的,只不過這個(gè)東西在這里一定是一個(gè)對(duì)象的實(shí)例,而且這個(gè)東西我們可以使用,所以在軟件設(shè)計(jì)中工廠的概念就是指可以生產(chǎn)某個(gè)類型對(duì)象實(shí)例的一個(gè)類型。就像我們要吃餅干不用自己做,去超市買就好了,因?yàn)橛泄S已經(jīng)把餅干生產(chǎn)好了,生產(chǎn)是工廠的任務(wù),吃是我們自己的事情,兩個(gè)互不干涉,多好啊。。。在軟件設(shè)計(jì)中,如果以后我們要使用某個(gè)類型的實(shí)例,就告訴工廠就行,他就會(huì)給我們想要的實(shí)例對(duì)象,具體工廠是怎么生產(chǎn)我們就不用管了,我們也省事了,也就是所謂的解耦了。我們平常編程中,當(dāng)使用”new”關(guān)鍵字創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),此時(shí)該類就依賴與這個(gè)對(duì)象,也就是他們之間的耦合度比較高,當(dāng)需求變化時(shí),我們就不得不去修改此類的源碼,此時(shí)我們可以運(yùn)用面向?qū)ο螅∣O)的很重要的原則去解決這一的問題,該原則就是——封裝變化點(diǎn),既然要封裝改變點(diǎn),自然也就要找到變化的代碼,然后把變化的代碼用類來封裝,這樣的一種思路也就是我們簡單工廠模式的實(shí)現(xiàn)方式了。下面通過一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的例子來引出簡單工廠模式。
生活中,免不了要經(jīng)常在外面吃飯,當(dāng)然我們也可以自己在家做飯吃,但是自己做飯吃麻煩,因?yàn)橛忠约嘿I菜,然而,出去吃飯就完全沒有這些麻煩的,我們只需要到餐館點(diǎn)菜就可以了,買菜的事情就交給餐館做就可以了,這里餐館就充當(dāng)簡單工廠的角色,下面讓我們看看現(xiàn)實(shí)生活中的例子用代碼是怎樣來表現(xiàn)的。
自己做飯的情況:
己做飯,如果我們想吃別的菜時(shí),此時(shí)就需要去買這種菜和洗菜這些繁瑣的操作,有了餐館(也就是簡單工廠)之后,我們就可以把這些操作交給餐館去做,此時(shí)消費(fèi)者(也就是我們)對(duì)菜(也就是具體對(duì)象)的依賴關(guān)系從直接變成的間接的,這樣就是實(shí)現(xiàn)了面向?qū)ο蟮牧硪粋€(gè)原則——降低對(duì)象之間的耦合度,下面就具體看看有了餐館之后的實(shí)現(xiàn)代碼(即簡單工廠的實(shí)現(xiàn)):
看完簡單工廠模式的實(shí)現(xiàn)之后,很多人肯定會(huì)有這樣的疑惑——我們只是把變化的代碼移到了工廠類中罷了,好像沒有變化的問題了,如果客戶想吃其他菜時(shí),此時(shí)我們還是需要修改工廠類中的方法(也就是多加case語句,沒應(yīng)用簡單工廠模式之前,修改的是客戶類)。我首先要說:大家想的很對(duì),每種設(shè)計(jì)模式只會(huì)解決一種問題,他們有自己的使用場(chǎng)景,沒有一種模式可以解決所有問題,這個(gè)就是簡單工廠模式的缺點(diǎn)所在(這個(gè)缺點(diǎn)后面介紹的工廠方法模式可以很好地解決),然而,簡單工廠模式與之前的實(shí)現(xiàn)也有它的優(yōu)點(diǎn):
簡單工廠模式解決了客戶端直接依賴于具體對(duì)象的問題,客戶端可以消除直接創(chuàng)建對(duì)象的責(zé)任,而僅僅是消費(fèi)產(chǎn)品。簡單工廠模式實(shí)現(xiàn)了對(duì)責(zé)任的分割。
簡單工廠模式也起到了代碼復(fù)用的作用,因?yàn)橹暗膶?shí)現(xiàn)(自己做飯的情況)中,換了一個(gè)人同樣要去在自己的類中實(shí)現(xiàn)做菜的方法,然后有了簡單工廠之后,去餐館吃飯的所有人都不用那么麻煩了,只需要負(fù)責(zé)消費(fèi)就可以了。此時(shí)簡單工廠的燒菜方法就讓所有客戶共用了。(同時(shí)這點(diǎn)也是簡單工廠方法的缺點(diǎn)——因?yàn)楣S類集中了所有產(chǎn)品創(chuàng)建邏輯,一旦不能正常工作,整個(gè)系統(tǒng)都會(huì)受到影響,也沒什么不好理解的,就如事物都有兩面性一樣道理)
雖然上面已經(jīng)介紹了簡單工廠模式的缺點(diǎn),下面還是總結(jié)下簡單工廠模式的缺點(diǎn):
工廠類集中了所有產(chǎn)品創(chuàng)建邏輯,一旦不能正常工作,整個(gè)系統(tǒng)都會(huì)受到影響(通俗地意思就是:一旦餐館沒飯或者關(guān)門了,很多不愿意做飯的人就沒飯吃了)
系統(tǒng)擴(kuò)展困難,一旦添加新產(chǎn)品就不得不修改工廠邏輯,這樣就會(huì)造成工廠邏輯過于復(fù)雜。
了解了簡單工廠模式之后的優(yōu)缺點(diǎn)之后,我們之后就可以知道簡單工廠的應(yīng)用場(chǎng)景了:
當(dāng)工廠類負(fù)責(zé)創(chuàng)建的對(duì)象比較少時(shí)可以考慮使用簡單工廠模式
客戶如果只知道傳入工廠類的參數(shù),對(duì)于如何創(chuàng)建對(duì)象的邏輯不關(guān)心時(shí)可以考慮使用簡單工廠模式
簡單工廠模式在很多時(shí)候可以叫靜態(tài)工廠模式(因?yàn)楣S類都定義了一個(gè)靜態(tài)方法),由一個(gè)工廠類根據(jù)傳入的參數(shù)決定創(chuàng)建出哪一種產(chǎn)品類的實(shí)例(通俗點(diǎn)表達(dá):通過客戶下的訂單來負(fù)責(zé)燒那種菜)。簡單工廠模式的UML圖如下:
如果大家想看源碼,源碼如下:
介紹完了簡單工廠模式之后,.NET類庫中也有類似的實(shí)現(xiàn),NET中System.Text.Encoding類就實(shí)現(xiàn)了簡單工廠模式,該類中的GetEncoding(int codepage)就是工廠方法,具體的代碼可以通過Reflector反編譯工具進(jìn)行查看
.NET 中Encoding的UML圖為:
Encoding類中實(shí)現(xiàn)的簡單工廠模式是簡單工廠模式的一種演變,此時(shí)簡單工廠類由抽象產(chǎn)品角色扮演,然而.NET中Encoding類是如何解決簡單工廠模式中存在的問題的呢(即如果新添加一種編碼怎么辦)?在GetEncoding方法里的switch函數(shù)有如下代碼:
在GetEncodingRare方法里有一些不常用編碼的實(shí)例化代碼,微軟正式通過這個(gè)方法來解決新增加一種編碼的問題。(其實(shí)也就是列出所有可能的編碼情況),微軟之所以以這樣的方式來解決這個(gè)問題,可能是由于現(xiàn)在編碼已經(jīng)穩(wěn)定了,添加新編碼的可能性比較低,所以在.NET 4.5仍然未改動(dòng)這部分代碼。
上述就是小編為大家分享的C#中怎么實(shí)現(xiàn)簡單工廠模式了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。