socket.io與cluster
按需設(shè)計可以根據(jù)自己的需求進行定制,成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計構(gòu)思過程中功能建設(shè)理應(yīng)排到主要部位公司成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計的運用實際效果公司網(wǎng)站制作網(wǎng)站建立與制做的實際意義
在線上系統(tǒng)中,需要使用node的多進程模型,我們可以自己實現(xiàn)簡易的基于cluster模式的socket分發(fā)模型,也可以使用比較穩(wěn)定的pm2這樣進程管理工具。在常規(guī)的http服務(wù)中,這套模式一切正常,可是一旦server中集成了socket.io服務(wù)就會導(dǎo)致ws通道建立失敗,即使通過backup的polling方式仍會出現(xiàn)時斷時連的現(xiàn)象,因此我們需要解決這種問題,讓socket.io充分利用多核。
在這里之所以提到socket.io而未說websocket服務(wù),是因為socket.io在封裝websocket基礎(chǔ)上又保證了可用性。在客戶端未提供websocket功能的基礎(chǔ)上使用xhr polling、jsonp或forever iframe的方式進行兼容,同時在建立ws連接前往往通過幾次http輪訓(xùn)確保ws服務(wù)可用,因此socket.io并不等于websocket。再往底層深入研究,socket.io其實并沒有做真正的websocket兼容,而是提供了上層的接口以及namespace服務(wù),真正的邏輯則是在“engine.io”模塊。該模塊實現(xiàn)握手的http代理、連接升級、心跳、傳輸方式等,因此研究engine.io模塊才能清楚的了解socket.io實現(xiàn)機制。
場景重現(xiàn)
服務(wù)端采用express+socket.io的組合方案,搭配pm2的cluster模式,實現(xiàn)一個簡易的b/s通信demo:
app.js
var path = require('path'); var app = require('express')(), server = require('http').createServer(app), io = require('socket.io')(server); io .on('connection', function(socket) { socket.on('disconnect', function() { console.log('/: disconnect-------->') }); socket.on('b:message', function() { socket.emit('s:message', '/: '+port); console.log('/: '+port) }); }); io.of('/ws') .on('connection', function(socket) { socket.on('disconnect', function() { console.log('/ws: disconnect-------->') }); socket.on('b:message', function() { socket.emit('/ws: message', port); }); }); app.get('/page',function(req,res){ res.sendFile(path.join(process.cwd(),'./index.html')); }); server.listen(8080);
index.html
pm2.json
{ "apps": [ { "name": "ws", "script": "./app.js", "env": { "NODE_ENV": "development" }, "env_production": { "NODE_ENV": "production" }, "instances": 4, "exec_mode": "cluster", "max_restarts" : 3, "restart_delay" : 5000, "log_date_format" : "YYYY-MM-DD HH:mm Z", "combine_logs" : true } ] }
這樣,執(zhí)行命令pm2 start pm2.json
即可開啟服務(wù),訪問127.0.0.1:8080/page,點擊按鈕發(fā)起ws連接,觀察控制臺即可。
下圖清晰顯示了socket.io握手的錯誤:
可見在websocket連接建立之前多出了3個xhr請求,而websocket連接建立失敗后又多出了幾個xhr請求,同時最后兩個xhr請求失敗了。
socket.io沒有采用直接建立websocket連接的粗暴方式,而是首先通過http請求(xhr)訪問服務(wù)端的相關(guān)輪訓(xùn)配置信息以及sid。此處sid類似sessionID,但是它唯一標(biāo)識連接,可理解為socketId,以后每次http請求cookie中都必須攜帶sid(httponly);
第二、三個請求用于確認連接,在socket.io中,post請求是客戶端發(fā)送消息給服務(wù)端的唯一形式,而且post響應(yīng)一定是“ok”,它的“content-length”一定為2;而get請求主要用于輪訓(xùn),同時獲取服務(wù)端的相關(guān)消息,這會在下文中有體現(xiàn);
第四個websocket連接請求失敗,這主要是由于與后端http握手失敗造成的;
第五個請求為xhr方式的post請求,它是作為websocket通道建立失敗后的一種兼容性處理,上文講述了socket.io的post請求只在客戶端需要發(fā)送消息給服務(wù)端時才會使用,因此,為了證實我們查看消息體:
可見,它攜帶了客戶端發(fā)出的消息類型b:message,同時包含消息體{}空對象。對應(yīng)的,服務(wù)端返回“OK”;
第六個請求為xhr方式的get請求,用來獲取服務(wù)端對第五個請求的響應(yīng)。
至此,大致分析了socket.io建立連接的大致過程以及連接建立失敗后如何兜底的方案,下面分析為何出現(xiàn)握手失敗的問題。
原因何在
實例中pm2主進程開啟了4個工作進程,由主進程偵聽8080端口并分發(fā)請求給工作進程。pm2進程在分發(fā)請求的階段采用了某種算法的均衡,如round-robin或者其他hash方式(但不是iphash),因此在socket.io客戶端連接建立階段發(fā)送的多個xhr請求,會被pm2定位到不同的worker進程中。前文中提到每個xhr請求都會攜帶sid字段標(biāo)識當(dāng)前連接,因此當(dāng)一個攜帶sid字段的請求被pm2定位到另一個與該連接無關(guān)的worker時,就會造成請求失敗,返回{"code":1,"message":"Session ID unknown"}
錯誤;即使前三次xhr握手成功,進入websocket連接升級階段,負責(zé)偵聽update事件的worker也往往不是之前的那個worder,因此導(dǎo)致websocket連接建立失敗。
一言以蔽之,客戶端多次請求的服務(wù)端進程不是同一個進程才導(dǎo)致的ws連接無法成功建立。那么如何才能解決呢?最簡單的方案就是確保客戶端的每次請求都可以定位到同一個服務(wù)進程即可。當(dāng)然,分布式session同樣可以解決問題,依托第三方緩存類似redis并配合一致性hash算法,確保所有服務(wù)進程都可以獲取到連接信息,相互配合完成連接建立。但這也僅僅是作者在理論上分析的一種實現(xiàn)方式,并沒有測試通過,因為這種分布式架構(gòu)不僅實現(xiàn)繁雜而且引入了相關(guān)依賴redis,不太可取。
那么下文主要針對確保客戶端的每次請求都可以定位到同一個服務(wù)進程這一點實現(xiàn)解決方案。
多種實現(xiàn)
官方實現(xiàn)
官方提供了一種比較輕便的架構(gòu):nginx反向代理+iphash
我們的示例demo中的http服務(wù)器只偵聽8080端口,因此必須由pm2分發(fā)請求,否則會出現(xiàn)端口占用的錯誤發(fā)生。但是,官方的解決方案是每個進程的socket.io服務(wù)器創(chuàng)建不同端口的http服務(wù)器,專注用于http握手和升級,由nginx做握手請求的代理。而且針對nginx必須設(shè)置iphash,保證同一個客戶端的多次請求定位到后端同一個服務(wù)進程。
這樣,示例demo中會占用5個端口,其中8080端口為公用的http服務(wù)器使用,其他四個端口則只用于ws連接握手。但是這四個端口卻如何選取呢?為了保證擴展性以及順序性,采用與pm2相兼容的方案。pm2會為每個worker進程分配一個id,并且將該id綁定到進程的環(huán)境變量中,那么我們就可以利用該worker id生成4個不同的端口號。
app.js
var path = require('path'); var app = require('express')(), server = require('http').createServer(app), port = 3131 + parseInt(process.env.NODE_APP_INSTANCE), io = require('socket.io')(port); io .on('connection', function(socket) { socket.on('disconnect', function() { console.log('/: disconnect-------->') }); socket.on('b:message', function() { socket.emit('s:message', '/: '+port); console.log('/: '+port) }); }); io.of('/ws') .on('connection', function(socket) { socket.on('disconnect', function() { console.log('disconnect-------->') }); socket.on('b:message', function() { socket.emit('s:message', port); }); }); app.get('/abc',function(req,res){ res.sendFile(path.join(process.cwd(),'./index.html')); }); server.listen(8080);
index.html
nginx.conf
upstream io_nodes { ip_hash; server 127.0.0.1:3131; server 127.0.0.1:3132; server 127.0.0.1:3133; server 127.0.0.1:3134; } server { listen 80; server_name ws.vd.net; location / { proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "upgrade"; proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; proxy_set_header Host $host; proxy_http_version 1.1; proxy_pass http://io_nodes; } }
在本機綁定hosts地址后開啟nginx服務(wù),同時開啟服務(wù)器,點擊按鈕建立ws連接成功。
服務(wù)端路由
服務(wù)端路由,意義在于“服務(wù)端做worker的負載均衡,并將選擇的worker ip和端口渲染在頁面,之后瀏覽器的所有ws連接默認連接到對應(yīng) ip:port的服務(wù)器中”。這樣只要是服務(wù)端渲染的頁面都可以采用這種方式實現(xiàn)。
如果頁面采用前端異步渲染,仍可以采用這種方式,不過首先通過xhr請求向服務(wù)端獲取需要握手的http服務(wù)器的ip和端口,然后在進行ws連接。
服務(wù)端路由的前提仍然是需要針對每個ws服務(wù)器分配一個端口,只不過去掉nginx由服務(wù)端做ip hash。采用服務(wù)端路由架構(gòu)清晰,而且實現(xiàn)容易,兼容性好。
上帝進程路由
此處的上帝進程即為主進程,類似pm2進程。上帝進程路由則是在上帝進程層面上做請求的定向分發(fā),保證請求主機和進程的一致性。在上帝進程中,針對每個請求的ip做hash,并對每一個ws服務(wù)器創(chuàng)建單獨的http服務(wù)器用于握手升級。
簡易代碼:
var express = require('express'), cluster = require('cluster'), net = require('net'), sio = require('socket.io'); var port = 3000, num_processes = require('os').cpus().length; if (cluster.isMaster) { var workers = []; var spawn = function(i) { workers[i] = cluster.fork(); workers[i].on('exit', function(code, signal) { console.log('respawning worker', i); spawn(i); }); }; for (var i = 0; i < num_processes; i++) { spawn(i); } // ip hash var worker_index = function(ip, len) { var s = ''; for (var i = 0, _len = ip.length; i < _len; i++) { if (!isNaN(ip[i])) { s += ip[i]; } } return Number(s) % len; }; var server = net.createServer({ pauseOnConnect: true }, function(connection) { var worker = workers[worker_index(connection.remoteAddress, num_processes)]; worker.send('sticky-session:connection', connection); }).listen(port); } else { // worker var app = new express(); // handshake server. var server = app.listen(0, 'localhost'), io = sio(server); process.on('message', function(message, connection) { if (message !== 'sticky-session:connection') { return; } server.emit('connection', connection); connection.resume(); }); }
總結(jié)
本文實現(xiàn)了三種解決方案,歸根到底就是“ip hash”,不同點在于在請求處理的不同階段做ip hash。
可以在請求處理最前端做iphash,即nginx方式,這也就是第一種方案;
可以在請求處理的第二層分發(fā)處做iphash,即上帝進程路由的方式,即第三種;
也可以在請求處理的終端做iphash,即服務(wù)端路由的方式,也就是第二種;
同時共享session也同樣可以實現(xiàn),借助socket.io-redis模塊也可以實現(xiàn)。
好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對創(chuàng)新互聯(lián)的支持。