怎么在es6中使用class ?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
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es6 class 與es5的面向?qū)ο蟮膮^(qū)別:
1. 寫法不同,使用關(guān)鍵字class
2.當(dāng)new一個(gè)實(shí)例,默認(rèn)有一個(gè)constructor方法,且默認(rèn)返回實(shí)例對象(this),也可以返回另一對象
3.類的所有方法都在prototype屬性上,但是不可枚舉,且每方法結(jié)束不能使用分號(hào)
4.類的調(diào)用必須通過new 一個(gè)實(shí)例,且類的內(nèi)部默認(rèn)使用嚴(yán)格模式
5.不存在變量提升,必須先聲明,再調(diào)用
6.class的this 默認(rèn)指向當(dāng)前類
7.class 的靜態(tài)方法,使用關(guān)鍵字static,不需new,直接通過類來調(diào)用
8. 實(shí)例屬性和靜態(tài)屬性的寫法,實(shí)例屬性在類的內(nèi)部直接使用等式(=)寫法,也可以寫在constructor 方法里,靜態(tài)屬性只需在實(shí)例屬性前加一個(gè)關(guān)鍵字static即可
9.類的繼承使用關(guān)鍵字extends,繼承機(jī)制與es5完全不同,
es5的繼承原理:先new子類的實(shí)例對象this,再通過將父類的方法和屬性添加到子類的this上(parents.call(this))。
Es6的繼承原理:先創(chuàng)造父類的實(shí)例對象this,所以要構(gòu)造函數(shù)constructor()訪問父類的屬性使用this,必須先調(diào)用super()方法;再通過子類的constructor()來修改this
10.類的繼承可以繼承原生的構(gòu)造函數(shù),es5不可以
1. 一般寫法(es5 與es6)
//一.ES5寫法: function Animate(name){ this.name = name; } Animate.prototype.getname = function(){ console.log(this.name) } var p =new Animate("lity"); p.getname(); //二.ES6,面向?qū)ο蟮膶懛?calss, class Person{ //constructor():構(gòu)造方法是默認(rèn)方法,new的時(shí)候回自動(dòng)調(diào)用,如果沒有顯式定義,會(huì)自動(dòng)添加 //1.適合做初始化數(shù)據(jù) //2.constructor可以指定返回的對象 constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age; } getval(){ console.log(`你是${this.name},${this.age}歲`); } } var c1 = new Person("lity",20); c1.getval();
ES6 的class可以看作只是一個(gè)語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到
注意 :class 類的本質(zhì)還是一個(gè)函數(shù),類本身就指向構(gòu)造函數(shù)。
typeof Person //function Person === Person.prototype.constructor // true
我們使用Object的一些屬性或者方法檢測一下 用es6 寫的實(shí)例對象
//1.查看實(shí)例對象c1的__proto__是否指向Person的原型(Person.prototype) console.log(c1.__proto__==Person.prototype)//true console.log(c1.__proto__)//原型對象的所有方法 //2.isPrototypeOf:檢測實(shí)例對象是否是某個(gè)函數(shù)的原型 console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(c1));//true //3.constructor:查看某個(gè)對象的構(gòu)造函數(shù) console.log(c1.constructor); //4.hasOwnProperty:檢測某個(gè)屬性是否是自己的屬性;不是原型對象上的屬性和方法 console.log(c1.hasOwnProperty("name"))//true; //5.in:通過in可以檢測屬性是否在自己中(this)或者是原型中存在 console.log("getval" in c1)//原型上存在,true console.log("name" in c1)//constructor(自己上存在),true //6.自定義檢測屬性是否是存在 function hasproperty(attr,obj){ return obj.hasOwnProperty(attr)&&(attr in obj); } console.log(hasproperty("name",c1));//true;
2.表達(dá)式寫法
//class表達(dá)式 const Myclass = class Me{//這里的Me是沒有作用的 constructor(name,jog){ this.name = name; this.jog = jog; } getval(){ console.log(`name is ${this.name},job is a ${this.jog}`); } } var obj1 = new Myclass("lylt","teacher"); obj1.getval();
3.class的私有方法(ES6不提供寫法)和私有屬性(也不提供寫法,提案用#識(shí)別)
所謂私有方法和私有屬性,是指只能在類的內(nèi)部使用,不能在類外部調(diào)用
4.ES6規(guī)定Class類沒有靜態(tài)屬性,只有靜態(tài)方法:static
所謂靜態(tài),不需要實(shí)例化對象,直接調(diào)用
class Foo { static classMethod() { return 'lity'; } } console.log(Foo.classMethod()) // 'hello'
5.new.target屬性
new是在構(gòu)造函數(shù)生成實(shí)例的命令,ES6為new提供了一個(gè)屬性.target,
返回通過new 命令實(shí)例對象的class(構(gòu)造函數(shù)),一般用于類的內(nèi)部
//ES5:原始寫法對象 function objtarge(name){ if(new.target==undefined){ throw new Error("必須實(shí)例化對象"); }else{ this.name = name } } var targets = new objtarge("litys"); console.log(targets.name);//litys //es6寫法:class內(nèi)部使用new.target,返回當(dāng)前的calss class caltartget{ constructor(name){ console.log(new.target==caltartget);//true if(new.target!==caltartget){ throw new Error("實(shí)例化對象不是caltrget"); }else{ this.name = name; } } } var caltart = new caltartget("lity"); console.log(caltart.name);//lity
6.this指向
類的方法內(nèi)部如果含有this,它默認(rèn)指向類的實(shí)例。但是,必須非常小心,一旦單獨(dú)使用該方法,很可能報(bào)錯(cuò)
如下示例
class Logger { printName(name = 'there') { this.print(`Hello ${name}`); } print(text) { console.log(text); } } const logger = new Logger(); const { printName } = logger; printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
分析以上示例:prinName 的方法中this,默認(rèn)指向 類Logger,但是將改方法單獨(dú)調(diào)用,就會(huì)報(bào)錯(cuò),this會(huì)指向所在運(yùn)行的環(huán)境,所以因?yàn)檎也坏絫his.print()方法而報(bào)錯(cuò)。
針對以上解決this指向的方法:
(1). 使用bind(this)
(2). 使用es6 的箭頭函數(shù) ()=>{}
(3).使用Proxy 代理
//1.bind()方法 class Logger { constructor() { this.printName = this.printName.bind(this); } // ... } //2.箭頭函數(shù) ()=>{} class Logger { constructor() { this.printName = (name = 'there') => { this.print(`Hello ${name}`); }; } // ... } //3. Porxy() .................
7.class 的get() 和set() 方法
與 ES5 一樣,在“類”的內(nèi)部可以使用get和set關(guān)鍵字,對某個(gè)屬性設(shè)置存值函數(shù)和取值函數(shù),攔截該屬性的存取行為。
class MyClass { constructor() { // ... } get prop() {// 使用 get 攔截了該方法的返回值 return 'getter'; } set prop(value) {//當(dāng)對該方法賦值時(shí)能獲取到該賦值 console.log('setter: '+value); } } let obj = new MyClass(); obj.prop = 123; // setter: 123 inst.prop // 'getter'
8.繼承
Class 可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比 ES5 的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。
//es5 的繼承 //父類 function Person(name,sex){ this.name = name;//屬性 this.sex = sex;//屬性 } //定義一個(gè)原型方法 Person.prototype.show = function(){ console.log("我的姓名是"+this.name+"==="+"我的性別是"+this.sex) } //子類 function Worker(name,sex,job){ //構(gòu)成函數(shù)偽裝:使用call()方法綁定this,偽裝繼承父級(jí)的屬性 Person.call(this,name,sex); this.job = job; } //繼承父類的原型方法:(介紹三種方法) //寫法一:通過遍歷父級(jí)的原型一個(gè)個(gè)賦給子級(jí)的原型(es5 的原型是可枚舉的,es6的不可以枚舉) (var i in Person.prototype){ Worker.prototype[i] = Person.prototype[i]; } //寫法:重新new一個(gè)父級(jí)對象賦給子級(jí)的原型 Worker.prototype = new Person(); Worker.prototype.constructor = Worker; //寫法三:創(chuàng)建一個(gè)原型對象賦給子級(jí)的原型;(es5 推薦) Worker.prototype = Object.create(Person.prototype); Worker.prototype.constructor = Worker; var workers = new Worker("小明","男","job") //es6 的繼承 class Person{ constructor(name,sex){ this.name = name;//屬性 this.sex = sex;//屬性 } } class Worker extends Person{ constructor(name,sex,job){ super(); this.job =job; } } var workers = new Worker("小明","男","job")
8.1:super關(guān)鍵字:在子類中不同情況用法不同,既可以當(dāng)作函數(shù)使用,也可以當(dāng)作對象使用。
(1):super作為函數(shù),只能在constructor中使用:代表父類,返回子類的this
(2):super作為對象,在普通函數(shù)中,cuper指向父類的原型對象,可以訪問原型對象的屬性和方法,注意,父類的實(shí)例的屬性和方法是訪問不了的
(3):super作為對象,在靜態(tài)方法中,cuper指向的是父類,不是父類的原型對象
示例分析如下:
//父類 class Aniamte{ constructor(){ if(new.target == Aniamte){ throw new Error("本類不能實(shí)例化,只能有子類繼承"); } } //靜態(tài)方法 static getval(mgs){ console.log("父類的static",mgs) } //普通方法 setname(){ console.log("該方法有子類重寫") } } //子類 class Dog extends Aniamte{ constructor(){ super();//調(diào)用此方法,this才用可以用,代表父類的構(gòu)造函數(shù),返回的卻是子類 //super() ==父類.prototype.constructor.call(子類/this) console.log(this)//Dog {} this.age = 20; } //靜態(tài)方法,super在靜態(tài)方法中作為對象使用,指向父類; static getval(mgs){ super.getval(mgs)//父類的static niceday console.log("子類的static",mgs)//子類的static niceday } setname(name){ //普通方法,super作為對象使用,指向父類的原型對象,父類.prototype; super.setname();//該方法有子類重寫 this.name = name; return this.name } }; Dog.getval("niceday");//靜態(tài)方法,直接調(diào)用 //var parAni = new Aniamte();//報(bào)錯(cuò) var dogs = new Dog();//new 一個(gè)示例對象 dogs.setname("DOYS");////DOYS
8.2.原生構(gòu)造函數(shù)的繼承,ES5不支持,ES6利用extend可以繼承原生構(gòu)造函數(shù)
//ESMAScript的構(gòu)造函數(shù)有以下幾種 /* Boolean() * Unmber() * String() * Array() * Date() * Function() * RegExp() * Error() * Object() */ //實(shí)例一:自定義類Myarray 繼承了原生的數(shù)組的構(gòu)造函數(shù),擁有原生數(shù)組的屬性和方法了 class Myarray extends Array{ constructor(){ super(); console.log(this.constructor.name)//Myarray } } var myarr = new Myarray(); console.log(Object.prototype.toString.call(myarr));//[object Array] myarr.push(1,2,1); console.log(myarr.length)//3
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