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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

教大家查看、使用Untiy內(nèi)部庫(kù)和方法

在VS、Mono中使用Unity編輯器相關(guān)命名空間,然后F12就能跳到具體的編輯器命名空間定義中,查閱好相關(guān)字段、方法等,再使用反射技術(shù)就可以使用內(nèi)部的私有方法。

大體形式如下:

公司主營(yíng)業(yè)務(wù):成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出曲沃免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

1. #if UNITY_EDITOR  

2. using UnityEditor;  

3. using UnityEditor.Sprites;  

4. using System.Reflection;  

5. #endif  

6. using UnityEngine;  

7. using System;  

8. using System.Collections;  

9. using UnityEngine.UI;  

10.   

11. using Object = UnityEngine.Object;  

12.   

13. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour   

14. {  

15.     void Start()  

16.     {  

17. #if UNITY_EDITOR  

18.         MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod("GetPackageList", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);  

19.         object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);  

20.   

21.         PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];  

22.         foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)  

23.         {  

24.             Debug.Log("-----------------------------------------------");  

25.             Debug.Log(packageInfo.iconURL);  

26.             Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);  

27.             Debug.Log(packageInfo.packagePath);  

28.         }  

29. #endif  

30.     }


文章名稱:教大家查看、使用Untiy內(nèi)部庫(kù)和方法
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