在VS、Mono中使用Unity編輯器相關(guān)命名空間,然后F12就能跳到具體的編輯器命名空間定義中,查閱好相關(guān)字段、方法等,再使用反射技術(shù)就可以使用內(nèi)部的私有方法。
大體形式如下:
公司主營(yíng)業(yè)務(wù):成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出曲沃免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
1. #if UNITY_EDITOR
2. using UnityEditor;
3. using UnityEditor.Sprites;
4. using System.Reflection;
5. #endif
6. using UnityEngine;
7. using System;
8. using System.Collections;
9. using UnityEngine.UI;
10.
11. using Object = UnityEngine.Object;
12.
13. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
14. {
15. void Start()
16. {
17. #if UNITY_EDITOR
18. MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod("GetPackageList", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
19. object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);
20.
21. PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];
22. foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)
23. {
24. Debug.Log("-----------------------------------------------");
25. Debug.Log(packageInfo.iconURL);
26. Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);
27. Debug.Log(packageInfo.packagePath);
28. }
29. #endif
30. }