這篇文章將為大家詳細講解有關C++中菱形繼承和虛繼承的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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繼承:
1. 單繼承–一個子類只有一個直接父類時稱這個繼承關系為單繼承
2. 多繼承–一個子類有兩個或以上直接父類時稱這個繼承關系為多繼承
例如下面這兩個例子:
例一(單繼承):
class A { public: int _a; }; class B : public A // B是 子類/派生類, 公有 繼承父類/基類 A { public: int _b; }; class C : public B //C是 子類/派生類, 公有繼承 父類/基類 B { public: int _c; };
例二(多繼承):
class A { public: int _a; }; class B { public: int _b; }; class C : public A , public B // 子類C同時公有繼承父類A和父類B { public: int _c; };
用圖很形象的表示一下:
但是在使用過程中,很容易出現(xiàn)一種繼承關系叫菱形繼承。就好比下面這種繼承方式。
class A { public: int _a; }; class B : public A { public: int _b; }; class C : public A { public: int _c; }; class D : public B, public C { public: int _d; };
繼承的方式簡單畫出來就是下面這樣:
我們在使用過程中會發(fā)現(xiàn)以下缺點:
1、 當我們用D類創(chuàng)建出對象d時,可以訪問到_a,但是一旦編譯就會出現(xiàn)錯誤。錯誤說明為: C2385: 對“_a”的訪問不明確。從圖中也可以看出,如果用d訪問_a時,可能在B類里,也同時可能存在于c類中。這就是所謂的“二義性”;
2、雖然B類和C類都公有繼承A,但是在D類公有繼承B,C時,存放了兩份A類,造成了數(shù)據(jù)的冗余。
C++針對這種缺陷提出了另外一種繼承方式叫做虛繼承。
虛繼承
C++使用虛擬繼承(Virtual Inheritance),解決從不同途徑繼承來的同名的數(shù)據(jù)成員在內(nèi)存中有不同的拷貝造成數(shù)據(jù)不一致問題,將共同基類設置為虛基類。這時從不同的路徑繼承過來的同名數(shù)據(jù)成員在內(nèi)存中就只有一個拷貝,同一個函數(shù)名也只有一個映射。
◇語法:
class 派生類: virtual 基類1,virtual 基類2,…,virtual 基類n { …//派生類成員聲明 };
在有了虛繼承的概念后,我們就可以規(guī)避上面的缺點了。
class A { public: int _a; }; class B : virtual public A { public: int _b; }; class C : virtual public A { public: int _c; }; class D : public B, public C { public: int _d; };
當我們使用了虛繼承時,繼承模型就改變?yōu)橄旅孢@樣:
由于我所使用的是vs2015,在此編譯器下對應的處理方式就是這樣。將class B 和 class C設置為虛繼承后,編譯器將class A存放在了最下端,并在B和C類的前四個字節(jié)中存放了一個地址,當我們訪問過去向下再多看四個字節(jié)時就會發(fā)現(xiàn)這其中存放了一個數(shù)字。而這個數(shù)字就類似于“偏移量”,記錄了該類的首地址距父類首地址之間的字節(jié)差距。比如class B中,我們找到對應數(shù)字為14,但是這個數(shù)字是16進制,轉(zhuǎn)為10進制為20,在class B的首地址加上20個字節(jié)就恰好是class A的首地址,同理class C。
因此在class D訪問_a時,就不會產(chǎn)生二義性,_a數(shù)據(jù)也只存放了一份,解決了之前菱形繼承所帶來的問題。
但是還存在一個問題:當我們求沒有使用虛繼承之前的class D的大小,結果是20,但是在使用了虛繼承后大小變?yōu)?4。所以雖然使用虛繼承解決數(shù)據(jù)冗余問題也帶來了性能上的損耗。(關于如何計算內(nèi)存大小,可以參考此鏈接。)
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