枚舉是開發(fā)者可以定義的一個類型。枚舉的關(guān)鍵特征是它標(biāo)識了一個在編譯時定義的所有可能值得集合,每個值都由一個名稱來引用,這就使得代碼更加的易讀。我們采用與類相似的語法來定義一個枚舉(枚舉類型的聲明必須跟類是平級的),如:
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enum ConnectionState { Disconnected, Connecting, Connected, Disconnecting }
布爾類型的參數(shù)也適合使用枚舉。例如:像SetState(DeviceState.On)這樣的方法調(diào)用要比SetState(true)更易讀。
要引用一個枚舉值,需要為其附加枚舉名稱前綴。例如,要引用Connected的值,需要使用ConnectionState.Connected。在枚舉值名稱中,不允許使用枚舉名稱,根據(jù)約定,枚舉名稱本身應(yīng)該使用單數(shù)形式,除非枚舉是為標(biāo)志。
默認(rèn)情況下,第一個枚舉值是0(技術(shù)上說,是0顯式轉(zhuǎn)型為基礎(chǔ)枚舉類型),后續(xù)每一項都遞增1,然而可以顯式的為枚舉賦值,代碼如下:
//顯式的為枚舉值賦值 enum ConnectionState : short { Disconnected, Connecting=10, Connected, Joined=Connected, Disconnecting }
Disconnected任然具有默認(rèn)值0,Connection被賦值為10,后面Connected的值為11,隨后Joined也被賦值為11也就是有Connected引用的值(將Connected引用的值賦給Joined時,不需要為Connected附加枚舉名稱前綴,因為目前正處在枚舉的作用域內(nèi))。Disconnecting自動遞增1,值為12.
枚舉總是具有一個基礎(chǔ)類型,這可能是int,uint,long和ulong,但不能使char。
事實上,枚舉類型的性能完全取決于基礎(chǔ)類型的性能。默認(rèn)的基礎(chǔ)類型為int,但是可以使用繼承的語法來指定一個不同的類型。
在上面的代碼中,使用的是short,而不是int。為了保持一致性,這里使用了繼承的語法,但沒有建立真正的繼承關(guān)系。
C#不支持兩個不同的枚舉數(shù)組之間的直接轉(zhuǎn)型。但是可以使用強制的轉(zhuǎn)換,就是先轉(zhuǎn)型為一個數(shù)組,在轉(zhuǎn)型為第二個枚舉。這里要求兩個枚舉具有相同的基礎(chǔ)類型,而且必須先轉(zhuǎn)型為System.Array,代碼如下:
static void Main(string[] args) { ConnectionState1[] states = (ConnectionState1[])(Array)new ConnectionState2[42]; }
//枚舉數(shù)組之間的轉(zhuǎn)型 enum ConnectionState1 { Disconnected, Connecting, Connected, Disconnecting } enum ConnectionState2 { Disconnected, Connecting, Connected, Disconnecting }
這個技巧利用了ClR的賦值兼容性比C#寬松這一事實。(還可以同樣的技巧進行非法轉(zhuǎn)換,比如int[]轉(zhuǎn)換為uint[])。然而,使用時必須謹(jǐn)慎,C#規(guī)范沒有說不同的CLR實現(xiàn)中,這個技巧都應(yīng)該正常的發(fā)揮作用。
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