小編給大家分享一下canvas學(xué)習(xí)和濾鏡,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
成都創(chuàng)新互聯(lián)專注于淥口企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè),商城網(wǎng)站制作。淥口網(wǎng)站建設(shè)公司,為淥口等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程按需網(wǎng)站設(shè)計,專業(yè)設(shè)計,全程項目跟蹤,成都創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)在這個數(shù)碼產(chǎn)品泛濫的時代里,拍照已經(jīng)成為生活不可或缺的一部分,不管是居家,踏青,還是遠(yuǎn)途旅行,總會拍一些美美的照片。但相機(jī)直接拍出來的照片往往和我們的心理預(yù)期有一定的差距,那么怎么減小這種差距呢?答案是美顏P圖,于是各種美顏相機(jī)鋪天蓋地而來,P圖已經(jīng)成為一門隨身技能。
其實(shí)所謂的美顏不過是很多濾鏡的配合使用罷了,而濾鏡就是通過一定的算法來操作圖片像素進(jìn)而得到一些特殊的圖像效果。用過Photoshop的朋友都清楚ps中有一大堆的濾鏡,下面我們將會用js的canvas技術(shù)去實(shí)現(xiàn)幾種濾鏡效果。
最近學(xué)習(xí)了 HTML5 中的重頭戲--canvas
。利用 canvas,前端人員可以很輕松地、進(jìn)行圖像處理。其 API 繁多,這次主要學(xué)習(xí)常用的 API,并且完成以下兩個代碼:
實(shí)現(xiàn)去色濾鏡
實(shí)現(xiàn)負(fù)色(反色)濾鏡
1 了解 canvas?
1.1 什么是 canvas?
這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設(shè)計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現(xiàn)給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。
1.2 canvas 和 svg、vml 的區(qū)別?
標(biāo)記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是,
有一個基于 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文檔來描述繪圖。
2 canvas 繪圖學(xué)習(xí)
大多數(shù) Canvas 繪圖 API 都沒有定義在元素本身上,而是定義在通過畫布的
getContext()
方法獲得的一個“繪圖環(huán)境”對象上。而元素本身默認(rèn)的寬高分別是 300px、150px。
2.1 canvas 繪制矩形
// 處理canvas元素 var c = document.querySelector("#my-canvas"); c.width = 150; c.height = 70; // 獲取 指定canvas標(biāo)簽 上的context對象 var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 顏色 ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形狀
2.2 canvas 繪制路徑
var c = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0, 0); // 開始坐標(biāo) ctx.lineTo(200, 100); // 結(jié)束坐標(biāo) ctx.stroke(); // 立即繪制
2.3 canvas 繪制圓形
對于ctx.arc()
這個接口,5 個參數(shù)是:(x,y,r,start,stop)
。其中,x 和 y 是圓心坐標(biāo),r 是半徑。
而start
和stop
的單位是弧度制。不是長度,也不是 °。
var c = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();
2.4 canvas 繪制文字
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
3 canvas 圖像處理學(xué)習(xí)
3.1 常用 API 接口
關(guān)于圖像處理的 API,主要有 4 個:
繪制圖像:drawImage(img,x,y,width,height)
或drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
獲取圖像數(shù)據(jù):getImageData(x,y,width,height)
重寫圖像數(shù)據(jù):putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
導(dǎo)出圖像:toDataURL([type, encoderOptions])
更詳細(xì)的 API 和參數(shù)說明請看: canvas 圖像處理 API 參數(shù)講解
3.2 繪制圖像
在此些 API 的基礎(chǔ)上,我們就可以在canvas
元素中繪制我們的圖片。假設(shè)我們圖片是./img/photo.jpg
。
如下圖所示,圖片被畫入了 canvas:
4 實(shí)現(xiàn)濾鏡
這里我們主要借用getImageData
函數(shù),他返回每個像素的 RGBA 值。借助圖像處理公式,操作像素進(jìn)行相應(yīng)的、數(shù)學(xué)運(yùn)算即可。
4.1 去色效果
去色效果相當(dāng)于就是老舊相機(jī)拍出來的黑白照片。人們根據(jù)人眼的敏感程度,給出了如下公式:
gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11
代碼如下:
效果如下圖所示:
4.2 負(fù)色效果
負(fù)色效果就是用大值減去當(dāng)前值。而 getImageData 獲得的 RGB 中的數(shù)值理論大值是:255。所以,公式如下:
new_val = 255 - val
代碼如下:
效果圖如下:
看完了這篇文章,相信你對canvas學(xué)習(xí)和濾鏡有了一定的了解,想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作公司行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!