怎么在Android中實(shí)現(xiàn)繪制各種圖形?針對這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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首先自定義一個(gè)View類,這個(gè)view類里面需要一個(gè)Paint對象來控制圖形的屬性,需要一個(gè)Path對象來記錄圖形繪制的路徑,需要一個(gè)Canvas類來執(zhí)行繪圖操作,還需要一個(gè)Bitmap類來盛放繪畫的結(jié)果。
Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(0xFFFF0000); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(12);
以上代碼初始化了Paint對象,設(shè)置了畫筆的顏色、類型和粗細(xì)。
BitmapmForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); CanvasmCanvas = new Canvas(mForeBitmap); PathmPath = new Path();
以上代碼創(chuàng)建了一個(gè)Bitmap對象,并將他作為參數(shù)傳給了Canvas對象,同時(shí)初始化Path對象。
想讓View響應(yīng)用戶的觸摸事件,需要實(shí)現(xiàn)View類的onTouchEvent函數(shù),代碼如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: touch_start(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touch_move(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: touch_up(); invalidate(); break; } return true; }
其中touch_start,touch_move和touch_up函數(shù)分別處理按下,移動(dòng)和抬起事件,函數(shù)的實(shí)現(xiàn)將在后面介紹,invalidate函數(shù)會(huì)調(diào)用onDraw函數(shù)保證繪圖效果實(shí)時(shí)顯示出來。
touch_start函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下
mPath.reset(); mPath.moveTo(x,y); mX= x; mY= y;
每次清空Path,移動(dòng)到起點(diǎn)處,并記錄起點(diǎn)。
touch_move函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
switch(mShape) { case 1: float dx = Math.abs(x - mX); float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) { mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2); mX = x; mY = y; }break; case 2: mPath.reset(); mPath.moveTo(mX, mY); mPath.lineTo(x, y); break; case 3: mPath.reset(); RectF mRect = new RectF(); mRect.set(mX, mY, x, y); mPath.addOval(mRect, Path.Direction.CW); break; case 4: mPath.reset(); RectF mRect1 = new RectF(); mRect1.set(mX, mY, x, y); mPath.addRect(mRect1, Path.Direction.CW); break; }
根據(jù)mShape的值繪制不同的圖形,為1時(shí)繪制Bezier曲線,為2時(shí)繪制直線,為3時(shí)繪制橢圓,為4是繪制矩形,分別調(diào)用Path類的不同函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
touch_up函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
mCanvas.drawPath(mPath,mPaint); mPath.reset();
將Path繪制到Canvas的Bitmap里
最后在OnDraw函數(shù)里需要把當(dāng)前的Bitmap繪制出來。
protectedvoid onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(mBitmap,0, 0, mBitmapPaint); }
大功告成,截圖如下:
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