這篇文章給大家分享的是有關(guān)Three.js中網(wǎng)格對象MESH屬性與方法的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
成都創(chuàng)新互聯(lián)專注于淳安網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)及定制,我們擁有豐富的企業(yè)做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn)。 熱誠為您提供淳安營銷型網(wǎng)站建設(shè),淳安網(wǎng)站制作、淳安網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、淳安網(wǎng)站官網(wǎng)定制、成都小程序開發(fā)服務(wù),打造淳安網(wǎng)絡(luò)公司原創(chuàng)品牌,更為您提供淳安網(wǎng)站排名全網(wǎng)營銷落地服務(wù)。
創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格需要一個(gè)幾何體,以及一個(gè)或多個(gè)材質(zhì)。當(dāng)網(wǎng)格創(chuàng)建好之后,我們就可以將它添加到場景中并進(jìn)行渲染。網(wǎng)格對象提供了幾個(gè)屬性和方法用于改變它在場景中的位置和顯示效果。
如下:
還有一個(gè)屬性就是visible屬性,默認(rèn)為true,如果設(shè)置為false,THREE.Mesh將不渲染到場景中。
mesh對象的前三個(gè)屬性position,rotation和scale有三種設(shè)置方法。
第一種,直接設(shè)置相關(guān)坐標(biāo)軸
cube.position.x = 5; cube.position.y = 6; cube.position.z = 7;
第二種,一次性設(shè)置x,y和z坐標(biāo)的值
cube.position.set(5,6,7); //效果同第一種
第三種,因?yàn)樗鼈兌际且粋€(gè)THREE.Vector3對象,所以我們可以直接賦值一個(gè)新的對象給它
cube.position = new THREE.Vector3(5,6,7); //效果同上
為了形象的顯示這些效果,我書寫了一個(gè)案例:
這個(gè)效果是使用dat.GUI實(shí)現(xiàn)的效果,具體效果自己將代碼下載下來測試即可:
Title
感謝各位的閱讀!關(guān)于“Three.js中網(wǎng)格對象MESH屬性與方法的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!