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Three.js中網(wǎng)格對象MESH屬性與方法的示例分析

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創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格需要一個(gè)幾何體,以及一個(gè)或多個(gè)材質(zhì)。當(dāng)網(wǎng)格創(chuàng)建好之后,我們就可以將它添加到場景中并進(jìn)行渲染。網(wǎng)格對象提供了幾個(gè)屬性和方法用于改變它在場景中的位置和顯示效果。

如下:

Three.js中網(wǎng)格對象MESH屬性與方法的示例分析

還有一個(gè)屬性就是visible屬性,默認(rèn)為true,如果設(shè)置為false,THREE.Mesh將不渲染到場景中。

mesh對象的前三個(gè)屬性position,rotation和scale有三種設(shè)置方法。

第一種,直接設(shè)置相關(guān)坐標(biāo)軸

 cube.position.x = 5;
 cube.position.y = 6;
 cube.position.z = 7;

第二種,一次性設(shè)置x,y和z坐標(biāo)的值

 cube.position.set(5,6,7); //效果同第一種

第三種,因?yàn)樗鼈兌际且粋€(gè)THREE.Vector3對象,所以我們可以直接賦值一個(gè)新的對象給它

 cube.position = new THREE.Vector3(5,6,7); //效果同上

為了形象的顯示這些效果,我書寫了一個(gè)案例:

Three.js中網(wǎng)格對象MESH屬性與方法的示例分析

這個(gè)效果是使用dat.GUI實(shí)現(xiàn)的效果,具體效果自己將代碼下載下來測試即可:




 
 Title
 
 html, body {
  margin: 0;
  height: 100%;
 }

 canvas {
  display: block;
 }

 









感謝各位的閱讀!關(guān)于“Three.js中網(wǎng)格對象MESH屬性與方法的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!


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