這篇文章給大家分享的是有關(guān)unity3d中導(dǎo)入fbx時(shí)的Scale是什么的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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在Unity中點(diǎn)擊GameObject菜單->3D Object->Cube,創(chuàng)建一個(gè)1x1x1的單位立方體。將立方體的位置設(shè)為(0.5, 0.5, 0.5),可以看到立方體正好能放進(jìn)場(chǎng)景編輯窗口里的一個(gè)網(wǎng)格里。
在Maya中點(diǎn)擊Create菜單 -> Polygon Primitives -> Cube,同樣也創(chuàng)建一個(gè)1x1x1的單位立方體。
Maya中選中立方體,點(diǎn)擊File -> Export Selection,將立方體導(dǎo)出為fbx。在導(dǎo)出對(duì)話框中,可以看到File Type Specific Options -> Advanced Options -> Units -> File units converted to: 的值是Centimeters。說明 Maya里的長(zhǎng)度單位默認(rèn)是厘米。
以默認(rèn)的導(dǎo)出選項(xiàng)將fbx導(dǎo)出到Unity工程之后,在Unity編輯器中選中導(dǎo)出的fbx文件可以在Inspector中看到其Import Settings -> Model -> Meshes -> File Scale的值為0.01。
將從Maya導(dǎo)入進(jìn)Unity工程的立方體fbx(以下簡(jiǎn)稱為Maya立方體)拖進(jìn)場(chǎng)景,可以看到,跟之前在Unity中直接創(chuàng)建的單位立方體(以下簡(jiǎn)稱為Unity立方體)相比,Maya立方體只有一丁點(diǎn)兒大。
將Maya立方體Transform的Scale設(shè)為(100, 100, 100),它就會(huì)變得和Unity立方體一樣大。這是因?yàn)镸aya立方體原始大小的邊長(zhǎng)是1厘米,而 Unity中的長(zhǎng)度單位是米,單位立方體的邊長(zhǎng)是1米。
也可以通過將Maya立方體fbx的Import Settings -> Model -> Meshes -> Scale Factor設(shè)為100,Transform保持為(1, 1, 1)來達(dá)到同樣的效果。這相當(dāng)于Maya立方體的邊長(zhǎng)在文件層面就被放大了100倍。
或者將Transform保持為(1, 1, 1),Import Settings中的Scale Factor也保持為1,但是取消選中Use File Scale。這樣就和Unity立方體等價(jià)了。
我們還可以試著在Maya導(dǎo)出的時(shí)候,將導(dǎo)出設(shè)置中的 File units converted to: 改為Meters。這就意味著Maya里的1x1x1也是1立方米。導(dǎo)入U(xiǎn)nity后fbx的Scale Factor和File Scale都是1。但不同的是,將Maya立方體拖入U(xiǎn)nity編輯器后,其Transform的Scale會(huì)默認(rèn)被設(shè)為(0.01, 0.01, 0.01)。也就是說剛拖進(jìn)場(chǎng)景時(shí)的默認(rèn)視覺效果始終是1立方厘米。只是當(dāng)你將Transform設(shè)為(1, 1, 1)時(shí),它就會(huì)變成1立方米。
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