這篇文章主要介紹three.js如何加載obj模型,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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three.js是一款webGL框架,由于其易用性被廣泛應(yīng)用。如果你要學習webGL,拋棄那些復(fù)雜的原生接口從這款框架入手是一個不錯的選擇。好了,下面通過一段代碼給大家介紹three.js加載obj模型,具體代碼如下所示:
下面看下如何使用Three.js加載obj和mtl文件
OBJ和MTL是3D模型的幾何模型文件和材料文件。
在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader類已廢棄。
現(xiàn)在要加載OBJ和MTL文件,需要結(jié)合OBJLoader和MTLLoader兩個類來實現(xiàn),這也提供了操作的靈活性。
下述代碼中首先使用MTLLoader加載egg.mtl材料文件,然后把該材料設(shè)置給一個OBJLoader對象,以便在加載obj模型的時候進行應(yīng)用。
onProgress是加載過程回調(diào)函數(shù),onError是錯誤處理函數(shù)。
// model var onProgress = function(xhr) { if (xhr.lengthComputable) { var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded'); } }; var onError = function(xhr) {}; THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader()); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath('/uploads/160601/obj/'); mtlLoader.load('egg.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.setPath('/uploads/160601/obj/'); objLoader.load('egg.obj', function(object) { object.position.y = -0.5; scene.add(object); }, onProgress, onError); });
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