前言:在java開(kāi)發(fā)中我們肯定會(huì)大量的使用集合,在這里我將總結(jié)常見(jiàn)的集合類,每個(gè)集合類的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),以便我們能更好的使用集合。下面我用一幅圖來(lái)表示
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其中淡綠色的表示接口,紅色的表示我們經(jīng)常使用的類。
1:基本概念
Java容器類類庫(kù)的用途是保存對(duì)象,可以將其分為2個(gè)概念。
1.1:Collection
一個(gè)獨(dú)立元素的序列,這些元素都服從一條或多條規(guī)則。其中List必須按照插入的順序保存元素、Set不能有重復(fù)的元素、Queue按照排隊(duì)規(guī)則來(lái)確定對(duì)象的產(chǎn)生順序(通常也是和插入順序相同)
1.2:Map
一組成對(duì)的值鍵對(duì)對(duì)象,允許用鍵來(lái)查找值。ArrayList允許我們用數(shù)字來(lái)查找值,它是將數(shù)字和對(duì)象聯(lián)系在一起。而Map允許我們使用一個(gè)對(duì)象來(lái)查找某個(gè)對(duì)象,它也被稱為關(guān)聯(lián)數(shù)組?;蛘呓凶鲎值洹?/p>
2:List
List承諾可以將元素維護(hù)在特定的序列中。List接口在Collection的基礎(chǔ)上加入了大量的方法,使得可以在List中間可以插入和移除元素。下面主要介紹2種List
2.1:基本的ArrayList
它的優(yōu)點(diǎn)在于隨機(jī)訪問(wèn)元素快,但是在中間插入和移除比較慢
那么現(xiàn)在我們就一起來(lái)看看為什么ArrayList隨機(jī)訪問(wèn)快,而插入移除比較慢。先說(shuō)關(guān)于ArrayList的初始化。
ArrayList有三種方式進(jìn)行初始化如下
private transient Object[] elementData; public ArrayList() { this(10); } public ArrayList(int initialCapacity) { super(); if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); this.elementData = new Object[initialCapacity]; } public ArrayList(Collection<? extends E> c) { elementData = c.toArray(); size = elementData.length; // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652) if (elementData.getClass() != Object[].class) elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class); }
我們可以看出ArrayList其實(shí)就是采用的是數(shù)組(默認(rèn)是長(zhǎng)度為10的數(shù)組)。所有ArrayList在讀取的時(shí)候是具有和數(shù)組一樣的效率,它的時(shí)間復(fù)雜度為1。
插入尾部就是elementData[size++] = e;當(dāng)然中間會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容?,F(xiàn)在主要說(shuō)插入中間為什么相對(duì)來(lái)說(shuō)比較慢源碼如下
public void add(int index, E element) { rangeCheckForAdd(index);//驗(yàn)證(可以不考慮) ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!(超過(guò)當(dāng)前數(shù)組長(zhǎng)度進(jìn)行擴(kuò)容) System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index);(核心代碼) elementData[index] = element; size++; }
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1)第一個(gè)參數(shù)是源數(shù)組,源數(shù)組起始位置,目標(biāo)數(shù)組,目標(biāo)數(shù)組起始位置,復(fù)制數(shù)組元素?cái)?shù)目。那么這個(gè)意思就是從index索性處每個(gè)元素向后移動(dòng)一位,最后把索引為index空出來(lái),并將element賦值給它。這樣一來(lái)我們并不知道要插入哪個(gè)位置,所以會(huì)進(jìn)行匹配那么它的時(shí)間賦值度就為n。
2.2:LinkedList
它是通過(guò)代價(jià)較低在List中間進(jìn)行插入和移除,提供了優(yōu)化的順序訪問(wèn),但是在隨機(jī)訪問(wèn)方面相對(duì)較慢。但是他的特性功能要比ArrayList強(qiáng)大的多。支持Queue和Stack
ListedList采用的是鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)。鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)就會(huì)定一個(gè)節(jié)點(diǎn)Node。包括三部分前驅(qū)節(jié)點(diǎn)、后繼節(jié)點(diǎn)以及data值。所以存儲(chǔ)存儲(chǔ)的時(shí)候他的物理地址不一定是連續(xù)的。
我們看下它的中間插入實(shí)現(xiàn)
從代碼我們可以看出先獲取插入索引元素的前驅(qū)節(jié)點(diǎn),然后把這個(gè)元素作為后繼節(jié)點(diǎn),然后在創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn),而新的節(jié)點(diǎn)前驅(qū)節(jié)點(diǎn)和獲取前驅(qū)節(jié)點(diǎn)相同,而后繼節(jié)點(diǎn)則等于要移動(dòng)的這個(gè)元素。所以這里是不需要循環(huán)的,從而在插入和刪除的時(shí)候效率比較高。
我們?cè)趤?lái)看看查詢(我們可以分析出它的效率要比ArrayList低了不少)
3:Set
Set也是一個(gè)集合,但是他的特點(diǎn)是不可以有重復(fù)的對(duì)象,所以Set最常用的就是測(cè)試歸屬性,很容易的詢問(wèn)出某個(gè)對(duì)象是否存在Set中。并且Set是具有和Collection完全一樣的接口,沒(méi)有額外的功能,只是表現(xiàn)的行為不同。
3.1:HashSet
HashSet查詢速度比較快,但是存儲(chǔ)的元素是隨機(jī)的并沒(méi)有排序,下面我寫(xiě)一段程序看一下
public static void main(String[] args){ /** * 沒(méi)有順序可循,這是因?yàn)閔ashset采用的是散列(處于速度考慮) */ Random random=new Random(47); Setintset=new HashSet (); for (int i=0;i<10000;i++){ intset.add(random.nextInt(30)); } System.out.print(intset); }
3.2:TreeSet
TreeSet是將元素存儲(chǔ)紅-黑樹(shù)結(jié)構(gòu)中,所以存儲(chǔ)的結(jié)果是有順序的(所以如果你想要自己存儲(chǔ)的集合有順序那么選擇TreeSet)
public static void main(String[] args){ Random random=new Random(47); Setintset=new TreeSet (); for (int i=0;i<10000;i++){ intset.add(random.nextInt(30)); } System.out.print(intset); }
關(guān)于LinkedHashSet后面再說(shuō)。
4:Queue
Queue是隊(duì)列,隊(duì)列是典型的先進(jìn)先出的容器,就是從容器的一端放入元素,從另一端取出,并且元素放入容器的順序和取出的順序是相同的。LinkedList提供了對(duì)Queue的實(shí)現(xiàn),LinkedList向上轉(zhuǎn)型為Queue。其中Queue有offer、peek、element、pool、remove等方法
offer是將元素插入隊(duì)尾,返回false表示添加失敗。peek和element都將在不移除的情況下返回對(duì)頭,但是peek在對(duì)頭為null的時(shí)候返回null,而element會(huì)拋出NoSuchElementException異常。poll和remove方法將移除并返回對(duì)頭,但是poll在隊(duì)列為null,而remove會(huì)拋出NoSuchElementException異常,以下是例子
public static void main(String[] args){ Queuequeue=new LinkedList (); Random rand=new Random(); for (int i=0;i<10;i++){ queue.offer(rand.nextInt(i+10)); } printQ(queue); Queue qc=new LinkedList (); for (char c:"HelloWorld".toCharArray()){ qc.offer(c); } System.out.println(qc.peek()); printQ(qc); List mystrings=new LinkedList (); mystrings.add("1"); mystrings.get(0); Set a=new HashSet (); Set set=new HashSet (); set.add("1"); } public static void printQ(Queue queue){ while (queue.peek
從上面的輸出的結(jié)果我們可以看出結(jié)果并不是一個(gè)順序的,沒(méi)有規(guī)則的,這個(gè)時(shí)候如果想讓隊(duì)列按照規(guī)則輸出那么這個(gè)時(shí)候我們就要考慮優(yōu)先級(jí)了,這個(gè)時(shí)候我們就應(yīng)該使用PriorityQueue,這個(gè)時(shí)候如果在調(diào)用offer方法插入一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,這個(gè)對(duì)象就會(huì)按照優(yōu)先級(jí)在對(duì)列中進(jìn)行排序,默認(rèn)的情況是自然排序,當(dāng)然我們可以通過(guò)Comparator來(lái)修改這個(gè)順序(在下一篇講解)。PriorityQueue可以確保當(dāng)你調(diào)用peek、pool、remove方法時(shí),獲取的元素將是對(duì)列中優(yōu)先級(jí)最高的元素。ok我們?cè)俅瓮ㄟ^(guò)代碼查看
public static void main(String[] args) { PriorityQueuepriorityQueue = new PriorityQueue (); Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { priorityQueue.offer(rand.nextInt(i + 10)); } QueueDemo.printQ(priorityQueue); List ints= Arrays.asList(25,22,20,18,14,9,3,1,1,2,3,9,14,18,21,23,25); priorityQueue=new PriorityQueue (ints); QueueDemo.printQ(priorityQueue); }
從輸出可以看到,重復(fù)是允許的,最小值擁有最高優(yōu)先級(jí)(如果是String,空格也可以算作值,并且比字母具有更高的優(yōu)先級(jí))如果你想消除重復(fù),可以采用Set進(jìn)行存儲(chǔ),然后把Set作為priorityQueue對(duì)象的初始值即可。
5:Map
Map在實(shí)際開(kāi)發(fā)中使用非常廣,特別是HashMap,想象一下我們要保存一個(gè)對(duì)象中某些元素的值,如果我們?cè)趧?chuàng)建一個(gè)對(duì)象顯得有點(diǎn)麻煩,這個(gè)時(shí)候我們就可以用上map了,HashMap采用是散列函數(shù)所以查詢的效率是比較高的,如果我們需要一個(gè)有序的我們就可以考慮使用TreeMap。這里主要介紹一下HashMap的方法,大家注意HashMap的鍵可以是null,而且鍵值不可以重復(fù),如果重復(fù)了以后就會(huì)對(duì)第一個(gè)進(jìn)行鍵值進(jìn)行覆蓋。
put進(jìn)行添加值鍵對(duì),containsKey驗(yàn)證主要是否存在、containsValue驗(yàn)證值是否存在、keySet獲取所有的鍵集合、values獲取所有值集合、entrySet獲取鍵值對(duì)。
public static void main(String[] args){ //Mappets=new HashMap (); Map pets=new TreeMap (); pets.put("1","張三"); pets.put("2","李四"); pets.put("3","王五"); if (pets.containsKey("1")){ System.out.println("已存在鍵1"); } if (pets.containsValue("張三")){ System.out.println("已存在值張三"); } Set sets=pets.keySet(); Set > entrySet= pets.entrySet(); Collection values= pets.values(); for (String value:values){ System.out.println(value+";"); } for (String key:sets){ System.out.print(key+";"); } for (Map.Entry entry:entrySet){ System.out.println("鍵:"+entry.getKey()); System.out.println("值:"+entry.getValue()); } }
6:Iterator和Foreach
現(xiàn)在foreach語(yǔ)法主要作用于數(shù)組,但是他也可以應(yīng)用于所有的Collection對(duì)象。Collection之所以能夠使用foreach是由于繼承了Iterator這個(gè)接口。下面我寫(xiě)段代碼供大家查看
public class IteratorClass { public Iteratoriterator(){ return new Itr(); } private class Itr implements Iterator { protected String[] words=("Hello Java").split(" "); private int index=0; public boolean hasNext() { return index
從中我們可以看出foreach循環(huán)最終是轉(zhuǎn)換成 for (Iterator it=iterator;iterators.hasNext();)只不過(guò)jdk幫我們隱藏我們無(wú)法查看。下面我們?cè)趤?lái)分析一個(gè)問(wèn)題,關(guān)于List刪除問(wèn)題。我們大多肯定使用過(guò)for循環(huán)或者foreach循環(huán)去刪除,但是結(jié)果很明顯會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,那么現(xiàn)在我們一起分析為啥會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
1:使用for循環(huán)刪除(出現(xiàn)錯(cuò)誤分析)
2:foreach循環(huán)刪除(錯(cuò)誤分析)
從上面我們得知foreach最終是會(huì)轉(zhuǎn)成Iterator的所以它首先會(huì)通過(guò)next來(lái)獲取元素,我們看代碼
請(qǐng)看for循環(huán)刪除那段代碼,沒(méi)刪除一次modCount會(huì)++,所以第二次在次刪除的時(shí)候modCount由于增加和expectedModCount不等所以無(wú)法獲取元素也就無(wú)法刪除。
3:正確的刪除方式
采用迭代器代碼如下
Iteratoriterator=userList.iterator(); while (iterator.hasNext()){ iterator.next(); iterator.remove(); }
請(qǐng)記住一定要加上iterator.next();這是因?yàn)樵谠创a中有一個(gè)lastRed,通過(guò)它來(lái)記錄是否是最后一個(gè)元素,如果不加上iterator.next()那么lastRed=-1,在刪除驗(yàn)證的時(shí)候有這么一段代碼if (lastRet < 0)throw new IllegalStateException();所以就會(huì)拋出異常。
7:Collections和Arrays
這里只介紹2個(gè)常用的Collections.addAll和Arrays.asList
addAll:
asList采用的是數(shù)組
可以看出最終轉(zhuǎn)換成ArrayList。
8:總結(jié)
1):數(shù)組是將數(shù)字和對(duì)象聯(lián)系起來(lái),它保存明確的對(duì)象,查詢對(duì)象時(shí)候不需要對(duì)查詢結(jié)果進(jìn)行轉(zhuǎn)換,它可以是多維的,可以保存基本類型的數(shù)據(jù),但是數(shù)組一旦生成,其容量不能改變。所以數(shù)組是不可以直接刪除和添加元素。
2):Collection保存單一的元素,而Map保存相關(guān)聯(lián)的值鍵對(duì),有了Java泛型,可以指定容器存放對(duì)象類型,不會(huì)將錯(cuò)誤類型的對(duì)象放在容器中,取元素時(shí)候也不需要轉(zhuǎn)型。而且Collection和Map都可以自動(dòng)調(diào)整其尺寸。容器不可以持有基本類型。
3):像數(shù)組一樣,List也建立數(shù)字索性和對(duì)象的關(guān)聯(lián),因此,數(shù)組和List都是排好序的容器,List可以自動(dòng)擴(kuò)容
4):如果需要大量的隨機(jī)訪問(wèn)就要使用ArrayList,如果要經(jīng)常從中間插入和刪除就要使用LinkedList。
5):各種Queue和Stack由LinkedList支持
6):Map是一種將對(duì)象(而非數(shù)字)與對(duì)象相關(guān)聯(lián)的設(shè)計(jì)。HashMap用于快速訪問(wèn),TreeMap保持鍵始終處于排序狀態(tài),所以不如HashMap快,而LinkedHashMap保持元素插入的順序,但是也通過(guò)散列提供了快速訪問(wèn)的能力
7):Set不接受重復(fù)的元素,HashSet提供最快的訪問(wèn)能力,TreeSet保持元素排序狀態(tài),LinkedHashSet以插入順序保存元素。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持創(chuàng)新互聯(lián)!