C++ 中 const和static readonly區(qū)別
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我們都知道,const和static readonly的確很像:通過(guò)類名而不是對(duì)象名進(jìn)行訪問(wèn),在程序中只讀等等。
在多數(shù)情況下可以混用。
二者本質(zhì)的區(qū)別在于,const的值是在編譯期間確定的,因此只能在聲明時(shí)通過(guò)常量表達(dá)式指定其值。而static readonly是在運(yùn)行時(shí)計(jì)算出其值的,所以還可以通過(guò)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)來(lái)賦值。
明白了這個(gè)本質(zhì)區(qū)別,我們就不難看出下面的語(yǔ)句中static readonly和const能否互換了:
1. static readonly MyClass myins = new MyClass(); 2. static readonly MyClass myins = null; 3. static readonly A = B * 20; static readonly B = 10; 4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3}; 5. void SomeFunction() { const int a = 10; ... }
1:不可以換成const。new操作符是需要執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)的,所以無(wú)法在編譯期間確定
2:可以換成const。我們也看到,Reference類型的常量(除了String)只能是Null。
3:可以換成const。我們可以在編譯期間很明確的說(shuō),A等于200。
4:不可以換成const。道理和1是一樣的,雖然看起來(lái)1,2,3的數(shù)組的確就是一個(gè)常量。
5:不可以換成readonly,readonly只能用來(lái)修飾類的field,不能修飾局部變量,也不能修飾property等其他類成員。
因此,對(duì)于那些本質(zhì)上應(yīng)該是常量,但是卻無(wú)法使用const來(lái)聲明的地方,可以使用static readonly。例如C#規(guī)范中給出的例子:
public class Color { public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0); public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255); public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0); public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0); public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
static readonly需要注意的一個(gè)問(wèn)題是,對(duì)于一個(gè)static readonly的Reference類型,只是被限定不能進(jìn)行賦值(寫(xiě))操作而已。而對(duì)其成員的讀寫(xiě)仍然是不受限制的。
public static readonly MyClass myins = new MyClass(); … myins.SomeProperty = 10; //正常 myins = new MyClass(); //出錯(cuò),該對(duì)象是只讀的
但是,如果上例中的MyClass不是一個(gè)class而是一個(gè)struct,那么后面的兩個(gè)語(yǔ)句就都會(huì)出錯(cuò)。
private byte red, green, blue; public Color(byte r, byte g, byte b) { red = r; green = g; blue = b; } }
在通俗一點(diǎn)說(shuō),const類型賦值必須是脫離系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)才能初始化的值(const page p=null正確,const page p= new Page()錯(cuò)誤,因?yàn)?new Page()需要運(yùn)行時(shí)才初始化)可以使用static readonly(static readonly page p= new Page())
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