本篇文章為大家展示了ThreadLocal是如何和各個Thread之間建立起關聯(lián)的,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
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我們來看 ThreadLocal 是如何和各個 Thread 之間建立起關聯(lián)的呢?
我們來看,每個Thread,都有這樣一個屬性,一個ThreadLocal.ThreadLocalMap的屬性,能互不影響的秘密都在這里。
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
這個ThreadLoalMap是什么時候被設置值的呢?
我們來看ThreadLocal的使用。
一般的用法是:
ThreadLocal
local = new ThreadLocal () { protected Integer initialValue() {
return 1;
}
};
然后使用這個ThreadLocal變量進行set和get操作。
set的時候,會先判斷對于當前線程,是否已經(jīng)分配了map,沒有則創(chuàng)建。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
是否已經(jīng)分配過map就是根據(jù)當前線程的 theThreadLocals 屬性來判斷的
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
那createMap的時候,就會給當前線程的threadLocals賦值
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals= new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
這個ThreadLocalMap里是以數(shù)組的形式放的多個Entry。
在 get 的時候,如果沒數(shù)據(jù)會根據(jù)上面的initValue方法創(chuàng)建一個新的返回。這樣多個線程用的就是不同的東西了。
那這里還有一點,對于不同的東西, ThreadLocal 可以通過泛型做區(qū)分,當然你也能一股腦的放到一起,那取的時候就費勁了。
上述內(nèi)容就是ThreadLocal是如何和各個Thread之間建立起關聯(lián)的,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。