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怎么使用Three.js框架進(jìn)行開發(fā)

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Three.js是一個(gè)比較全面的開源框架,它良好的封裝的3D場景的各種要素。你可以用它來很容易的去創(chuàng)建攝像機(jī),模型,光照,材質(zhì)等等。你還可以選擇不同的渲染器,Three.js提供了多種渲染方式,你可以選擇使用canvas來渲染,也可以使用WebGL或者SVG來進(jìn)行渲染。

 此外,Three.js可以加載很多格式的3D文件,你的模型文件可以來自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且內(nèi)置了比較基礎(chǔ)的東西:(球體)Spheres, (飛機(jī))Planes, (立方體) Cubes, (圓柱體)Cylinders。Three.js創(chuàng)建這些物體會(huì)非常的容易。

好了,不廢話了,直接看代碼:

threeJSDemo

這個(gè)是全部的代碼,相對于前面使用WebGL的API的代碼,這個(gè)簡直就是太簡單了。

代碼很直觀,就那么幾步:

1. 創(chuàng)建場景scene。

2. 創(chuàng)建攝像機(jī)camera。

3. 創(chuàng)建/加載模型geometry。

4. 加載材質(zhì)material。

5. 渲染模型對象mesh(是由geometry和material組成)。

6. 啟用動(dòng)畫。

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