這篇文章主要介紹了怎么使用Three.js框架進(jìn)行開發(fā)的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇怎么使用Three.js框架進(jìn)行開發(fā)文章都會(huì)有所收獲,下面我們一起來看看吧。
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Three.js是一個(gè)比較全面的開源框架,它良好的封裝的3D場景的各種要素。你可以用它來很容易的去創(chuàng)建攝像機(jī),模型,光照,材質(zhì)等等。你還可以選擇不同的渲染器,Three.js提供了多種渲染方式,你可以選擇使用canvas來渲染,也可以使用WebGL或者SVG來進(jìn)行渲染。
此外,Three.js可以加載很多格式的3D文件,你的模型文件可以來自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且內(nèi)置了比較基礎(chǔ)的東西:(球體)Spheres, (飛機(jī))Planes, (立方體) Cubes, (圓柱體)Cylinders。Three.js創(chuàng)建這些物體會(huì)非常的容易。
好了,不廢話了,直接看代碼:
body
{
margin:0px;
background-color:#B0B0B0;
overload:hidden;
}
var camera,scene,renderer;
var mesh;
init();
animate();
function init(){
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);
camera.position.z = 400;
scene.add(camera);
geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.05;
mesh.rotation.y += 0.05;
renderer.render( scene, camera );
}
這個(gè)是全部的代碼,相對于前面使用WebGL的API的代碼,這個(gè)簡直就是太簡單了。
代碼很直觀,就那么幾步:
1. 創(chuàng)建場景scene。
2. 創(chuàng)建攝像機(jī)camera。
3. 創(chuàng)建/加載模型geometry。
4. 加載材質(zhì)material。
5. 渲染模型對象mesh(是由geometry和material組成)。
6. 啟用動(dòng)畫。
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