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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

為什么不要lock(this),鎖定變量最好是readonly

來自森大科技官方博客
http://www.cnsendblog.com/index.php/?p=392
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一. 為什么要lock,lock了什么?

當(dāng)我們使用線程的時候,效率最高的方式當(dāng)然是異步,即各個線程同時運(yùn)行,其間不相互依賴和等待。但當(dāng)不同的線程都需要訪問某個資源的時候,就需要同步機(jī)制了,也就是說當(dāng)對同一個資源進(jìn)行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被一個線程操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式為lock(objectA){codeB} 。

lock(objectA){codeB} 看似簡單,實(shí)際上有三個意思,這對于適當(dāng)?shù)厥褂盟陵P(guān)重要:

  1. objectA被lock了嗎?沒有則由我來lock,否則一直等待,直至objectA被釋放。
  2. lock以后在執(zhí)行codeB的期間其他線程不能調(diào)用codeB,也不能使用objectA。
  3. 執(zhí)行完codeB之后釋放objectA,并且codeB可以被其他線程訪問。

二. lock(this)怎么了?

我們看一個例子:

using System;
using System.Threading;

namespace Namespace1
{
    class C1
     {
        private bool deadlocked= true;

        //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問
        public void LockMe(object o)
         {
            lock (this)
             {
                while(deadlocked)
                 {
                     deadlocked = (bool)o;
                     Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
                     Thread.Sleep(500);
                 }
             }
         }

        //所有線程都可以同時訪問的方法
        public void DoNotLockMe()
         {
             Console.WriteLine("I am not locked :)");
         }
     }

    class Program
     {
        staticvoid Main(string[] args)
         {
             C1 c1 =new C1();

            //在t1線程中調(diào)用LockMe,并將deadlock設(shè)為true(將出現(xiàn)死鎖)
             Thread t1= new Thread(c1.LockMe);
             t1.Start(true);
             Thread.Sleep(100);

            //在主線程中l(wèi)ock c1
            lock (c1)
             {
                //調(diào)用沒有被lock的方法
                 c1.DoNotLockMe();
                //調(diào)用被lock的方法,并試圖將deadlock解除
                 c1.LockMe(false);
             }
         }
     }

在t1線程中,LockMe調(diào)用了lock(this), 也就是Main函數(shù)中的c1,這時候在主線程中調(diào)用lock(c1)時,必須要等待t1中的lock塊執(zhí)行完畢之后才能訪問c1,即所有c1相關(guān)的操作都無法完成,于是我們看到連c1.DoNotLockMe()都沒有執(zhí)行。

把C1的代碼稍作改動:

class C1
     {
        privatebool deadlocked= true;
        private object locker= new object();

        //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問
        public void LockMe(object o)
         {
            lock (locker)
             {
                while(deadlocked)
                 {
                     deadlocked = (bool)o;
                     Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
                     Thread.Sleep(500);
                 }
             }
         }

        //所有線程都可以同時訪問的方法
        public void DoNotLockMe()
         {
             Console.WriteLine("I am not locked :)");
         }
     }

這次我們使用一個私有成員作為鎖定變量(locker),在LockMe中僅僅鎖定這個私有l(wèi)ocker,而不是整個對象。這時候重新運(yùn)行程序,可以看到雖然t1出現(xiàn)了死鎖,DoNotLockMe()仍然可以由主線程訪問;LockMe()依然不能訪問,原因是其中鎖定的locker還沒有被t1釋放。

關(guān)鍵點(diǎn):

  1. lock(this)的缺點(diǎn)就是在一個線程鎖定某對象之后導(dǎo)致整個對象無法被其他線程訪問。
  2. 鎖定的不僅僅是lock段里的代碼,鎖本身也是線程安全的。
  3. 我們應(yīng)該使用不影響其他操作的私有對象作為locker。
  4. 在使用lock的時候,被lock的對象(locker)一定要是引用類型的,如果是值類型,將導(dǎo)致每次lock的時候都會將該對象裝箱為一個新的引用對象(事實(shí)上如果使用值類型,C#編譯器(3.5.30729.1)在編譯時就會給出一個錯誤)。

kenny add

而對于Monitor,發(fā)現(xiàn)它的靜態(tài)方法Enter(object obj)有一個異常類型ArgumentNullException,
執(zhí)行l(wèi)ock(null對象 )處,拋出未處理的異常:System.ArgumentNullException: 值不能為空!
在代碼段中修改鎖定對象,會出現(xiàn) blance<0的情況,并會拋出異常
private static readonly object obj = new object();
為什么要設(shè)置成只讀的呢?這是因?yàn)槿绻趌ock代碼段中改變obj的值,其它線程就暢通無阻了,因?yàn)榛コ怄i的對象變了,object.ReferenceEquals必然返回false。
所以把上面的修改成private static readonly

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當(dāng)前題目:為什么不要lock(this),鎖定變量最好是readonly
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