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HTML5Canvas畫圖

 按照官方例子畫了幾個(gè)基本圖形,算是對(duì)于HTML5 Canvas有所了解,但是感覺(jué)這里面數(shù)學(xué)知識(shí)太忘記了,雖然以前數(shù)學(xué)競(jìng)賽出身,但是好多年不用了,有所遺忘。

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HTML5的canvas元素只是提供了一個(gè)畫布,而實(shí)際的繪制工作由javascript來(lái)完成。

基本HTML不說(shuō)了, 也就是搭一個(gè)架子,放一個(gè)元素,然后首部引入一些javascript文件,這里面每一個(gè)js文件都是一個(gè)畫圖的例子.

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  4. HTML5 Canvas DEMO 
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  14. canvas:放開(kāi)你的夢(mèng)想

     
  15.  


  16.  

例子1:繪制矩形

  1. /** 
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  5.  */ 
  6.   
  7.  //這段js代碼用于畫一個(gè)長(zhǎng)方形 
  8.  //參數(shù)是傳進(jìn)來(lái)的畫布canvas的id,表明這段代碼畫在哪里 
  9.  function drawRect(id){ 
  10.      
  11.     //取得canvas對(duì)象,也就是我們js代碼要畫的canvas對(duì)象 
  12.     var canvas=document.getElementById('canvas'); 
  13.     if (canvas==null) 
  14.         return false; 
  15.          
  16.     //從canvas取得圖形上下文,這個(gè)圖形上下文context封裝了許多繪畫方法,這是一個(gè)內(nèi)置的html5對(duì)象 
  17.     var context=canvas.getContext('2d'); 
  18.     //設(shè)定好當(dāng)前圖形上下文的樣式,夜就是當(dāng)前使用顏色來(lái)繪制圖形,此外還有一些其他的樣式 
  19.     context.fillStyle="#0044FF"; 
  20.     //fillXXX用來(lái)填充圖形的內(nèi)部,這里fillRect,表明用當(dāng)前顏色填充圖形內(nèi)部,4個(gè)參數(shù)分別為起點(diǎn)橫坐標(biāo)/起點(diǎn)縱坐標(biāo)/寬度/高度 
  21.     context.fillRect(0,0,400,300); 
  22.     //顏色值既可以用十六進(jìn)制命名,也可以使用顏色名 
  23.     context.fillStyle="red"; 
  24.     context.strokeStyle="blue"; 
  25.     //用于設(shè)置圖形邊框的寬度 
  26.     context.lineWidth=1; 
  27.     context.fillRect(50,50,100,100); 
  28.     //strokeXXX用來(lái)描述圖形的邊框(stroke),這里strokeRect,表明用來(lái)繪制剛才矩形的邊框 
  29.     context.strokeRect(50,50,100,100); 
  30.  } 

畫出來(lái)的結(jié)果是:

HTML5 Canvas 畫圖

例子2:用Path來(lái)繪制一組圓形:

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  5.  */ 
  6.   
  7.  function drawPath(id){ 
  8.      
  9.     var canvas=document.getElementById(id); 
  10.     if(canvas == null) 
  11.         return false; 
  12.      
  13.     //依舊先拿到canvas對(duì)象和上下文對(duì)象 
  14.     var context = canvas.getContext("2d"); 
  15.     //先繪制畫布的底圖 
  16.     context.fillStyle="#EEEEEF"; 
  17.     context.fillRect(0,0,400,300); 
  18.      
  19.     //用循環(huán)繪制10個(gè)圓形 
  20.     var n = 0; 
  21.     for(var i=0 ;i<10;i++){ 
  22.         //開(kāi)始創(chuàng)建路徑,因?yàn)橐媹A,圓本質(zhì)上也是一個(gè)路徑,這里向canvas說(shuō)明,我要開(kāi)始畫了,這是起點(diǎn) 
  23.         context.beginPath(); 
  24.         //畫一個(gè)拱形(arcade),因?yàn)閳A是一種特殊的拱形 
  25.         //6個(gè)參數(shù)分別是 起點(diǎn)橫坐標(biāo),起點(diǎn)縱坐標(biāo),圓的半徑,起始弧度,結(jié)束弧度(2PI剛好是360度),是否順時(shí)針 
  26.         context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true); 
  27.         //關(guān)閉路徑 
  28.         context.closePath(); 
  29.         context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.25)"; 
  30.         //填充剛才所畫的圓形 
  31.         context.fill(); 
  32.     } 
  33.  } 

 畫出來(lái)的結(jié)果是:

HTML5 Canvas 畫圖

例子3:繪制直線,并且用直線組合復(fù)雜圖形

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  6.   
  7.  function drawLine(id){ 
  8.      
  9.     var canvas=document.getElementById(id); 
  10.     if(canvas==null) 
  11.     return false; 
  12.     var context = canvas.getContext('2d'); 
  13.     context.fillStyle="#FF00FF"; 
  14.     context.fillRect(0,0,400,300); 
  15.      
  16.     var n=0; 
  17.     var dx=150; 
  18.     var dy=150; 
  19.     var s = 100; 
  20.     context.beginPath(); 
  21.     context.fillStyle='rgb(100,255,100)'; 
  22.     context.strokeStyle='rgb(0,0,100)'; 
  23.     var x = Math.sin(0); 
  24.     var y = Math.cos(0); 
  25.     var dig=Math.PI/15*11; 
  26.     for(var i = 0;i<30;i++){ 
  27.         var x = Math.sin(i*dig); 
  28.         var y = Math.cos(i*dig); 
  29.         //用三角函數(shù)計(jì)算頂點(diǎn) 
  30.         context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s); 
  31.     } 
  32.     context.closePath(); 
  33.     context.fill(); 
  34.     context.stroke(); 
  35.  } 

畫出來(lái)的結(jié)果是:

HTML5 Canvas 畫圖

例子4:使用線性漸變

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  5.  */ 
  6.   
  7.  //漸變用于填充,是指填充圖形時(shí)從某種顏色慢慢過(guò)渡到另外一種顏色 
  8.  //線性漸變是指在一個(gè)線段之間進(jìn)行漸變,線段上每個(gè)點(diǎn)隨著離開(kāi)起點(diǎn)的位移值的變化,其顏色也在變化 
  9. function drawLinearGradient(id){ 
  10.      
  11.     var canvas = document.getElementById(id); 
  12.     if(canvas==null) 
  13.     return false; 
  14.      
  15.     //我們還是先繪制底圖,這次,我們的底圖也用了漸變 
  16.     var context = canvas.getContext('2d'); 
  17.     //第一個(gè)漸變,用于底圖,它調(diào)用了createlinearGradient創(chuàng)建了一個(gè)漸變 
  18.     //4個(gè)參數(shù)分別為起點(diǎn)的橫坐標(biāo),起點(diǎn)的縱坐標(biāo),結(jié)束點(diǎn)的橫坐標(biāo),結(jié)束點(diǎn)的縱坐標(biāo),所以本例就是從(0,0)到(0,300),所以是一個(gè)豎直向下的漸變 
  19.     var gradient1=context.createLinearGradient(0,0,0,300); 
  20.     //addColorStop可以設(shè)置漸變的顏色,第一個(gè)參數(shù)表示偏移量(0-1)之間,第二個(gè)參數(shù)表示顏色 
  21.     //所以,我們定義了從×××到藍(lán)色的漸變 
  22.     gradient1.addColorStop(0,'rgb(255,255,0)'); 
  23.     gradient1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)'); 
  24.     //將上下文對(duì)象關(guān)聯(lián)到當(dāng)前的漸變?cè)O(shè)定作為填充風(fēng)格 
  25.     context.fillStyle=gradient1; 
  26.     //用我們定義的漸變來(lái)繪制底圖 
  27.     context.fillRect(0,0,400,300); 
  28.      
  29.     var n = 0; 
  30.     //這次我們要畫一組圓圈,我們定義一個(gè)從(0,0)到(300,0)也就是水平方向從左到右的漸變 
  31.     var gradient2=context.createLinearGradient(0,0,300,0); 
  32.     //設(shè)置漸變色的起始顏色和終止顏色 
  33.     gradient2.addColorStop(0,'rgba(0,0,255,0.5'); 
  34.     gradient2.addColorStop(1,'rgba(255,0,0,0.5)'); 
  35.     //用循環(huán)畫圓,并且用漸變色填充 
  36.     for(var i=0;i<10;i++){ 
  37.         context.beginPath(); 
  38.         context.fillStyle=gradient2; 
  39.         context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true); 
  40.         context.closePath(); 
  41.         context.fill(); 
  42.     } 

畫出來(lái)的結(jié)果是:

HTML5 Canvas 畫圖

例子5:圖形基本變換(平移,縮放,旋轉(zhuǎn))

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  5.  */ 
  6.   
  7.   
  8.  //這個(gè)函數(shù)用于演示一些常用的坐標(biāo)變換 
  9.  //常見(jiàn)的坐標(biāo)變換有平移,縮放,旋轉(zhuǎn) 
  10.  function drawTransformShape(id){ 
  11.      
  12.     var canvas = document.getElementById(id); 
  13.     if(canvas == null)  
  14.         return false; 
  15.     //畫底圖 
  16.     var context = canvas.getContext('2d'); 
  17.     context.fillStyle="#FF00FF"; 
  18.     context.fillRect(0,0,400,300); 
  19.      
  20.     //移動(dòng)坐標(biāo)軸的原點(diǎn),因?yàn)檫@里向右邊平移了200,向下移動(dòng)了50,所以水平方向是居中了 
  21.     context.translate(200,50); 
  22.      
  23.     //循環(huán)可以畫一系列的五角星 
  24.     for(var i=0;i<50;i++){ 
  25.         //每次坐標(biāo)軸的原點(diǎn)往右下各移動(dòng)25像素 
  26.         context.translate(25,25); 
  27.         //并且每次進(jìn)行縮放到0.95倍 
  28.         context.scale(0.95,0.95); 
  29.         //然后把這個(gè)圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn),每次轉(zhuǎn)動(dòng)+18度(也就是順時(shí)針) 
  30.         context.rotate(Math.PI/10); 
  31.         //然后在當(dāng)前位置畫一個(gè)五角星 
  32.         create5star(context); 
  33.         //并且填充當(dāng)前五角星 
  34.         context.fill(); 
  35.     } 
  36.      
  37.  } 
  38.   
  39.   
  40.  //這個(gè)函數(shù)用于繪制一個(gè)五角星 
  41.  function create5star(context){ 
  42.     var n = 0; 
  43.     var dx = 100; 
  44.     var dy = 0 ; 
  45.     var s = 50; 
  46.     //創(chuàng)建路徑 
  47.     context.beginPath(); 
  48.     context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.5)"; 
  49.     var x = Math.sin(0); 
  50.     var y= Math.cos(0); 
  51.     var dig = Math.PI/5 *4; 
  52.     //畫五角星的五條邊 
  53.     for(var i = 0;i<5;i++){ 
  54.         var x = Math.sin(i*dig); 
  55.         var y = Math.cos(i*dig); 
  56.         context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s); 
  57.     } 
  58.     context.closePath(); 
  59.  } 
  60.   
  61.   

畫出來(lái)的結(jié)果是:

HTML5 Canvas 畫圖

 


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