按照官方例子畫了幾個(gè)基本圖形,算是對(duì)于HTML5 Canvas有所了解,但是感覺(jué)這里面數(shù)學(xué)知識(shí)太忘記了,雖然以前數(shù)學(xué)競(jìng)賽出身,但是好多年不用了,有所遺忘。
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HTML5的canvas元素只是提供了一個(gè)畫布,而實(shí)際的繪制工作由javascript來(lái)完成。
基本HTML不說(shuō)了, 也就是搭一個(gè)架子,放一個(gè)
HTML5 Canvas DEMO canvas:放開(kāi)你的夢(mèng)想
例子1:繪制矩形
- /**
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- */
- //這段js代碼用于畫一個(gè)長(zhǎng)方形
- //參數(shù)是傳進(jìn)來(lái)的畫布canvas的id,表明這段代碼畫在哪里
- function drawRect(id){
- //取得canvas對(duì)象,也就是我們js代碼要畫的canvas對(duì)象
- var canvas=document.getElementById('canvas');
- if (canvas==null)
- return false;
- //從canvas取得圖形上下文,這個(gè)圖形上下文context封裝了許多繪畫方法,這是一個(gè)內(nèi)置的html5對(duì)象
- var context=canvas.getContext('2d');
- //設(shè)定好當(dāng)前圖形上下文的樣式,夜就是當(dāng)前使用顏色來(lái)繪制圖形,此外還有一些其他的樣式
- context.fillStyle="#0044FF";
- //fillXXX用來(lái)填充圖形的內(nèi)部,這里fillRect,表明用當(dāng)前顏色填充圖形內(nèi)部,4個(gè)參數(shù)分別為起點(diǎn)橫坐標(biāo)/起點(diǎn)縱坐標(biāo)/寬度/高度
- context.fillRect(0,0,400,300);
- //顏色值既可以用十六進(jìn)制命名,也可以使用顏色名
- context.fillStyle="red";
- context.strokeStyle="blue";
- //用于設(shè)置圖形邊框的寬度
- context.lineWidth=1;
- context.fillRect(50,50,100,100);
- //strokeXXX用來(lái)描述圖形的邊框(stroke),這里strokeRect,表明用來(lái)繪制剛才矩形的邊框
- context.strokeRect(50,50,100,100);
- }
畫出來(lái)的結(jié)果是:
例子2:用Path來(lái)繪制一組圓形:
- /**
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- */
- function drawPath(id){
- var canvas=document.getElementById(id);
- if(canvas == null)
- return false;
- //依舊先拿到canvas對(duì)象和上下文對(duì)象
- var context = canvas.getContext("2d");
- //先繪制畫布的底圖
- context.fillStyle="#EEEEEF";
- context.fillRect(0,0,400,300);
- //用循環(huán)繪制10個(gè)圓形
- var n = 0;
- for(var i=0 ;i<10;i++){
- //開(kāi)始創(chuàng)建路徑,因?yàn)橐媹A,圓本質(zhì)上也是一個(gè)路徑,這里向canvas說(shuō)明,我要開(kāi)始畫了,這是起點(diǎn)
- context.beginPath();
- //畫一個(gè)拱形(arcade),因?yàn)閳A是一種特殊的拱形
- //6個(gè)參數(shù)分別是 起點(diǎn)橫坐標(biāo),起點(diǎn)縱坐標(biāo),圓的半徑,起始弧度,結(jié)束弧度(2PI剛好是360度),是否順時(shí)針
- context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);
- //關(guān)閉路徑
- context.closePath();
- context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.25)";
- //填充剛才所畫的圓形
- context.fill();
- }
- }
畫出來(lái)的結(jié)果是:
例子3:繪制直線,并且用直線組合復(fù)雜圖形
- /**
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- */
- function drawLine(id){
- var canvas=document.getElementById(id);
- if(canvas==null)
- return false;
- var context = canvas.getContext('2d');
- context.fillStyle="#FF00FF";
- context.fillRect(0,0,400,300);
- var n=0;
- var dx=150;
- var dy=150;
- var s = 100;
- context.beginPath();
- context.fillStyle='rgb(100,255,100)';
- context.strokeStyle='rgb(0,0,100)';
- var x = Math.sin(0);
- var y = Math.cos(0);
- var dig=Math.PI/15*11;
- for(var i = 0;i<30;i++){
- var x = Math.sin(i*dig);
- var y = Math.cos(i*dig);
- //用三角函數(shù)計(jì)算頂點(diǎn)
- context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
- }
- context.closePath();
- context.fill();
- context.stroke();
- }
畫出來(lái)的結(jié)果是:
例子4:使用線性漸變
- /**
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- */
- //漸變用于填充,是指填充圖形時(shí)從某種顏色慢慢過(guò)渡到另外一種顏色
- //線性漸變是指在一個(gè)線段之間進(jìn)行漸變,線段上每個(gè)點(diǎn)隨著離開(kāi)起點(diǎn)的位移值的變化,其顏色也在變化
- function drawLinearGradient(id){
- var canvas = document.getElementById(id);
- if(canvas==null)
- return false;
- //我們還是先繪制底圖,這次,我們的底圖也用了漸變
- var context = canvas.getContext('2d');
- //第一個(gè)漸變,用于底圖,它調(diào)用了createlinearGradient創(chuàng)建了一個(gè)漸變
- //4個(gè)參數(shù)分別為起點(diǎn)的橫坐標(biāo),起點(diǎn)的縱坐標(biāo),結(jié)束點(diǎn)的橫坐標(biāo),結(jié)束點(diǎn)的縱坐標(biāo),所以本例就是從(0,0)到(0,300),所以是一個(gè)豎直向下的漸變
- var gradient1=context.createLinearGradient(0,0,0,300);
- //addColorStop可以設(shè)置漸變的顏色,第一個(gè)參數(shù)表示偏移量(0-1)之間,第二個(gè)參數(shù)表示顏色
- //所以,我們定義了從×××到藍(lán)色的漸變
- gradient1.addColorStop(0,'rgb(255,255,0)');
- gradient1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)');
- //將上下文對(duì)象關(guān)聯(lián)到當(dāng)前的漸變?cè)O(shè)定作為填充風(fēng)格
- context.fillStyle=gradient1;
- //用我們定義的漸變來(lái)繪制底圖
- context.fillRect(0,0,400,300);
- var n = 0;
- //這次我們要畫一組圓圈,我們定義一個(gè)從(0,0)到(300,0)也就是水平方向從左到右的漸變
- var gradient2=context.createLinearGradient(0,0,300,0);
- //設(shè)置漸變色的起始顏色和終止顏色
- gradient2.addColorStop(0,'rgba(0,0,255,0.5');
- gradient2.addColorStop(1,'rgba(255,0,0,0.5)');
- //用循環(huán)畫圓,并且用漸變色填充
- for(var i=0;i<10;i++){
- context.beginPath();
- context.fillStyle=gradient2;
- context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);
- context.closePath();
- context.fill();
- }
- }
畫出來(lái)的結(jié)果是:
例子5:圖形基本變換(平移,縮放,旋轉(zhuǎn))
- /**
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- */
- //這個(gè)函數(shù)用于演示一些常用的坐標(biāo)變換
- //常見(jiàn)的坐標(biāo)變換有平移,縮放,旋轉(zhuǎn)
- function drawTransformShape(id){
- var canvas = document.getElementById(id);
- if(canvas == null)
- return false;
- //畫底圖
- var context = canvas.getContext('2d');
- context.fillStyle="#FF00FF";
- context.fillRect(0,0,400,300);
- //移動(dòng)坐標(biāo)軸的原點(diǎn),因?yàn)檫@里向右邊平移了200,向下移動(dòng)了50,所以水平方向是居中了
- context.translate(200,50);
- //循環(huán)可以畫一系列的五角星
- for(var i=0;i<50;i++){
- //每次坐標(biāo)軸的原點(diǎn)往右下各移動(dòng)25像素
- context.translate(25,25);
- //并且每次進(jìn)行縮放到0.95倍
- context.scale(0.95,0.95);
- //然后把這個(gè)圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn),每次轉(zhuǎn)動(dòng)+18度(也就是順時(shí)針)
- context.rotate(Math.PI/10);
- //然后在當(dāng)前位置畫一個(gè)五角星
- create5star(context);
- //并且填充當(dāng)前五角星
- context.fill();
- }
- }
- //這個(gè)函數(shù)用于繪制一個(gè)五角星
- function create5star(context){
- var n = 0;
- var dx = 100;
- var dy = 0 ;
- var s = 50;
- //創(chuàng)建路徑
- context.beginPath();
- context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.5)";
- var x = Math.sin(0);
- var y= Math.cos(0);
- var dig = Math.PI/5 *4;
- //畫五角星的五條邊
- for(var i = 0;i<5;i++){
- var x = Math.sin(i*dig);
- var y = Math.cos(i*dig);
- context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
- }
- context.closePath();
- }
畫出來(lái)的結(jié)果是: