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HTML5Canvas像素操作的示例分析

這篇文章給大家分享的是有關(guān)HTML5 Canvas像素操作的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

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注意 由于人們可以直接操縱像素數(shù)據(jù),因此出現(xiàn)了某些人利用從Canvas直接獲取并且修改數(shù)據(jù)的能力做出一些惡意和非法的行為。瀏覽器限制了人們用Canvas跨域獲取圖片數(shù)據(jù)的能力,非同域圖片禁止讀取和修改,

在像素操作的過程中,ImageData 對象保存了圖像像素值。每個對象有3個屬性,即width、height和data。data屬性類型為CanvasPixelArray,用于存儲width*height*4個像素值。每一個像素有RGB值和透明度Alpha值(其值為0至255)。像素的順序從左至右,從上到下,按行存儲。

既然討論像素操作,那么讀者最好能夠從頭到尾了解這一過程,包括讀取、控制和更新Canvas上的像素。這里,我們要介紹3個內(nèi)置方法,即getImageData()、putImageData()、create-ImageData()。

1. getImageData()

getImageData()方法用于從Canvas中復(fù)制某一矩形區(qū)域的像素數(shù)據(jù)。具體的調(diào)用代碼如下:

var canvasData = ctx.getImageData(0, 0, mycanvas.width, mycanvas.height);

要注意的是,像素級操作的運(yùn)算量非常巨大,以致查看canvasData.data的數(shù)據(jù)時會由于內(nèi)存的消耗過大而導(dǎo)致瀏覽器崩潰,

2. putImageData()

putImageData()方法用于修改或者更新某個圖形區(qū)域中的像素信息,此方法僅能在同域下使用。本地硬盤模式下也無法使用,必須架起Web服務(wù)器。

具體代碼如下:

var canvasData = ctx.putImageData(canvasData, 0, 0);

3. createImageData()

createImageData()方法根據(jù)指定的圖片數(shù)據(jù)(image data)具有的寬高,建立一個ImageData對象。此方法并不會從現(xiàn)有的Canvas中復(fù)制像素,它生成的是完全空白的像素矩陣,它的初始值是全透明的黑色,即 (255,255,255,0),偽代碼如下:

var canvasData = ctx.createImageData(mycanvas.width,my canvas.height);

canvasData="某些像素數(shù)據(jù)"

ctx.putImageData (canvasData, 0, 0);

下面的代碼中,請務(wù)必在Web服務(wù)器環(huán)境下執(zhí)行,否則無法正確顯示。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“HTML5 Canvas像素操作的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!


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