這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Java中的堆、棧和堆棧的區(qū)別是什么,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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在正式內(nèi)容開始之前要說明一點(diǎn),我們經(jīng)常所說的堆棧堆棧是堆和棧統(tǒng)稱,堆是堆,棧是棧,合在一起統(tǒng)稱堆棧;
1、棧(stack)與堆(heap)都是Java用來在Ram中存放數(shù)據(jù)的地方。與C++不同,Java自動(dòng)管理?xiàng):投?,程序員不能直接地設(shè)置?;蚨?。
2. 棧的優(yōu)勢是,存取速度比堆要快,僅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺點(diǎn)是,存在棧中的數(shù)據(jù)大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。另外,棧數(shù)據(jù)可以共 享,詳見第3點(diǎn)。堆的優(yōu)勢是可以動(dòng)態(tài)地分配內(nèi)存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,Java的垃圾收集器會(huì)自動(dòng)收走這些不再使用的數(shù)據(jù)。但缺點(diǎn)是,由于要 在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存,存取速度較慢。
3. Java中的數(shù)據(jù)類型有兩種。
一種是基本類型(primitive types), 共有8種,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并沒有string的基本類型)。這種類型的定義是通過諸如int a = 3; long b = 255L;的形式來定義的,稱為自動(dòng)變量。值得注意的是,自動(dòng)變量存的是字面值,不是類的實(shí)例,即不是類的引用,這里并沒有類的存在。如int a = 3; 這里的a是一個(gè)指向int類型的引用,指向3這個(gè)字面值。這些字面值的數(shù)據(jù),由于大小可知,生存期可知(這些字面值固定定義在某個(gè)程序塊里面,程序塊退出 后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于棧中。
另外,棧有一個(gè)很重要的特殊性,就是存在棧中的數(shù)據(jù)可以共享。假設(shè)我們同時(shí)定義:
int a = 3; int b = 3;
編譯器先處理int a = 3;首先它會(huì)在棧中創(chuàng)建一個(gè)變量為a的引用,然后查找有沒有字面值為3的地址,沒找到,就開辟一個(gè)存放3這個(gè)字面值的地址,然后將a指向3的地址。接著處 理int b = 3;在創(chuàng)建完b的引用變量后,由于在棧中已經(jīng)有3這個(gè)字面值,便將b直接指向3的地址。這樣,就出現(xiàn)了a與b同時(shí)均指向3的情況。
特別注意的是,這種字面值的引用與類對象的引用不同。假定兩個(gè)類對象的引用同時(shí)指向一個(gè)對象,如果一個(gè)對象引用變量修改了這個(gè)對象的內(nèi)部狀態(tài),那么另 一個(gè)對象引用變量也即刻反映出這個(gè)變化。相反,通過字面值的引用來修改其值,不會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)指向此字面值的引用的值也跟著改變的情況。如上例,我們定義完 a與b的值后,再令a=4;那么,b不會(huì)等于4,還是等于3。在編譯器內(nèi)部,遇到a=4;時(shí),它就會(huì)重新搜索棧中是否有4的字面值,如果沒有,重新開辟地 址存放4的值;如果已經(jīng)有了,則直接將a指向這個(gè)地址。因此a值的改變不會(huì)影響到b的值。
另一種是包裝類數(shù)據(jù),如Integer, String, Double 等將相應(yīng)的基本數(shù)據(jù)類型包裝起來的類。這些類數(shù)據(jù)全部存在于堆中,Java用new()語句來顯示地告訴編譯器,在運(yùn)行時(shí)才根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)創(chuàng) 建,因此比較靈活,但缺點(diǎn)是要占用更多的時(shí)間。
4. String是一個(gè)特殊的包裝類數(shù)據(jù)。即可以用String str = new String("abc");的形式來創(chuàng)建,也可以用String str = "abc";的形式來創(chuàng)建(作為對比,在JDK 5.0之前,你從未見過Integer i = 3;的表達(dá)式,因?yàn)轭惻c字面值是不能通用的,除了String。而在JDK 5.0中,這種表達(dá)式是可以的!因?yàn)榫幾g器在后臺(tái)進(jìn)行Integer i = new Integer(3)的轉(zhuǎn)換)。前者是規(guī)范的類的創(chuàng)建過程,即在Java中,一切都是對象,而對象是類的實(shí)例,全部通過new()的形式來創(chuàng)建。Java 中的有些類,如DateFormat類,可以通過該類的getInstance()方法來返回一個(gè)新創(chuàng)建的類,似乎違反了此原則。其實(shí)不然。該類運(yùn)用了單 例模式來返回類的實(shí)例,只不過這個(gè)實(shí)例是在該類內(nèi)部通過new()來創(chuàng)建的,而getInstance()向外部隱藏了此細(xì)節(jié)。那為什么在String str = "abc";中,并沒有通過new()來創(chuàng)建實(shí)例,是不是違反了上述原則?其實(shí)沒有。
5. 關(guān)于String str = "abc"的內(nèi)部工作。Java內(nèi)部將此語句轉(zhuǎn)化為以下幾個(gè)步驟:
(1)先定義一個(gè)名為str的對String類的對象引用變量:String str;
(2)在棧中查找有沒有存放值為"abc"的地址,如果沒有,則開辟一個(gè)存放字面值為"abc"的地址,接著創(chuàng)建一個(gè)新的String類的對象o,并 將o的字符串值指向這個(gè)地址,而且在棧中這個(gè)地址旁邊記下這個(gè)引用的對象o。如果已經(jīng)有了值為"abc"的地址,則查找對象o,并返回o的地址。
(3)將str指向?qū)ο髈的地址。
值得注意的是,一般String類中字符串值都是直接存值的。但像String str = "abc";這種場合下,其字符串值卻是保存了一個(gè)指向存在棧中數(shù)據(jù)的引用!
為了更好地說明這個(gè)問題,我們可以通過以下的幾個(gè)代碼進(jìn)行驗(yàn)證。
String str1 = "abc"; String str2 = "abc"; System.out.println(str1==str2); //true
注意,我們這里并不用str1.equals(str2);的方式,因?yàn)檫@將比較兩個(gè)字符串的值是否相等。==號,根據(jù)JDK的說明,只有在兩個(gè)引用都指向了同一個(gè)對象時(shí)才返回真值。而我們在這里要看的是,str1與str2是否都指向了同一個(gè)對象。
結(jié)果說明,JVM創(chuàng)建了兩個(gè)引用str1和str2,但只創(chuàng)建了一個(gè)對象,而且兩個(gè)引用都指向了這個(gè)對象。
我們再來更進(jìn)一步,將以上代碼改成:
String str1 = "abc"; String str2 = "abc"; str1 = "bcd"; System.out.println(str1 + "," + str2); //bcd, abc System.out.println(str1==str2); //false
這就是說,賦值的變化導(dǎo)致了類對象引用的變化,str1指向了另外一個(gè)新對象!而str2仍舊指向原來的對象。上例中,當(dāng)我們將str1的值改為"bcd"時(shí),JVM發(fā)現(xiàn)在棧中沒有存放該值的地址,便開辟了這個(gè)地址,并創(chuàng)建了一個(gè)新的對象,其字符串的值指向這個(gè)地址。
事實(shí)上,String類被設(shè)計(jì)成為不可改變(immutable)的類。如果你要改變其值,可以,但JVM在運(yùn)行時(shí)根據(jù)新值悄悄創(chuàng)建了一個(gè)新對象,然 后將這個(gè)對象的地址返回給原來類的引用。這個(gè)創(chuàng)建過程雖說是完全自動(dòng)進(jìn)行的,但它畢竟占用了更多的時(shí)間。在對時(shí)間要求比較敏感的環(huán)境中,會(huì)帶有一定的不良 影響。
再修改原來代碼:
String str1 = "abc"; String str2 = "abc"; str1 = "bcd"; String str3 = str1; System.out.println(str3); //bcd String str4 = "bcd"; System.out.println(str1 == str4); //true
str3這個(gè)對象的引用直接指向str1所指向的對象(注意,str3并沒有創(chuàng)建新對象)。當(dāng)str1改完其值后,再創(chuàng)建一個(gè)String的引用 str4,并指向因str1修改值而創(chuàng)建的新的對象??梢园l(fā)現(xiàn),這回str4也沒有創(chuàng)建新的對象,從而再次實(shí)現(xiàn)棧中數(shù)據(jù)的共享。
我們再接著看以下的代碼。
1 String str1 = new String("abc"); 2 String str2 = "abc"; 3 System.out.println(str1==str2); //false
創(chuàng)建了兩個(gè)引用。創(chuàng)建了兩個(gè)對象。兩個(gè)引用分別指向不同的兩個(gè)對象。
1 String str1 = "abc"; 2 String str2 = new String("abc"); 3 System.out.println(str1==str2); //false
創(chuàng)建了兩個(gè)引用。創(chuàng)建了兩個(gè)對象。兩個(gè)引用分別指向不同的兩個(gè)對象。
以上兩段代碼說明,只要是用new()來新建對象的,都會(huì)在堆中創(chuàng)建,而且其字符串是單獨(dú)存值的,即使與棧中的數(shù)據(jù)相同,也不會(huì)與棧中的數(shù)據(jù)共享。
6. 數(shù)據(jù)類型包裝類的值不可修改。不僅僅是String類的值不可修改,所有的數(shù)據(jù)類型包裝類都不能更改其內(nèi)部的值。
7. 結(jié)論與建議:
(1)我們在使用諸如String str = "abc";的格式定義類時(shí),總是想當(dāng)然地認(rèn)為,我們創(chuàng)建了String類的對象str。擔(dān)心陷阱!對象可能并沒有被創(chuàng)建!唯一可以肯定的是,指向 String類的引用被創(chuàng)建了。至于這個(gè)引用到底是否指向了一個(gè)新的對象,必須根據(jù)上下文來考慮,除非你通過new()方法來顯要地創(chuàng)建一個(gè)新的對象。因 此,更為準(zhǔn)確的說法是,我們創(chuàng)建了一個(gè)指向String類的對象的引用變量str,這個(gè)對象引用變量指向了某個(gè)值為"abc"的String類。清醒地認(rèn) 識(shí)到這一點(diǎn)對排除程序中難以發(fā)現(xiàn)的bug是很有幫助的。
(2)使用String str = "abc";的方式,可以在一定程度上提高程序的運(yùn)行速度,因?yàn)镴VM會(huì)自動(dòng)根據(jù)棧中數(shù)據(jù)的實(shí)際情況來決定是否有必要?jiǎng)?chuàng)建新對象。而對于String str = new String("abc");的代碼,則一概在堆中創(chuàng)建新對象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要?jiǎng)?chuàng)建新對象,從而加重了程序的負(fù)擔(dān)。這個(gè)思想應(yīng)該是 享元模式的思想,但JDK的內(nèi)部在這里實(shí)現(xiàn)是否應(yīng)用了這個(gè)模式,不得而知。
(3)當(dāng)比較包裝類里面的數(shù)值是否相等時(shí),用equals()方法;當(dāng)測試兩個(gè)包裝類的引用是否指向同一個(gè)對象時(shí),用==。
(4)由于String類的immutable性質(zhì),當(dāng)String變量需要經(jīng)常變換其值時(shí),應(yīng)該考慮使用StringBuffer類,以提高程序效率。
棧(stack):是一個(gè)先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),通常用于保存方法(函數(shù))中的參數(shù),局部變量.
在java中,所有基本類型和引用類型都在棧中存儲(chǔ).棧中數(shù)據(jù)的生存空間一般在當(dāng)前scopes內(nèi)(就是由{...}括起來的區(qū)域).
堆(heap):是一個(gè)可動(dòng)態(tài)申請的內(nèi)存空間(其記錄空閑內(nèi)存空間的鏈表由操作系統(tǒng)維護(hù)),C中的malloc語句所產(chǎn)生的內(nèi)存空間就在堆中.
在java中,所有使用new xxx()構(gòu)造出來的對象都在堆中存儲(chǔ),當(dāng)垃圾回收器檢測到某對象未被引用,則自動(dòng)銷毀該對象.所以,理論上說java中對象的生存空間是沒有限制的,只要有引用類型指向它,則它就可以在任意地方被使用.
在JAVA中,有六個(gè)不同的地方可以存儲(chǔ)數(shù)據(jù):
1、寄存器(register)。這是最快的存儲(chǔ)區(qū),因?yàn)樗挥诓煌谄渌鎯?chǔ)區(qū)的地方——處理器內(nèi)部。但是寄存器的數(shù)量極其有限,所以寄存器由編譯器根據(jù)需求進(jìn)行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感覺到寄存器存在的任何跡象。
2. 棧(stack)。位于通用RAM中,但通過它的“棧指針”可以從處理器哪里獲得支持。棧指針若向下移動(dòng),則分配新的內(nèi)存;若向上移動(dòng),則釋放那些 內(nèi)存。這是一種快速有效的分配存儲(chǔ)方法,僅次于寄存器。創(chuàng)建程序時(shí)候,JAVA編譯器必須知道存儲(chǔ)在棧內(nèi)所有數(shù)據(jù)的確切大小和生命周期,因?yàn)樗仨毶?相應(yīng)的代碼,以便上下移動(dòng)棧指針。這一約束限制了程序的靈活性,所以雖然某些JAVA數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在棧中——特別是對象引用,但是JAVA對象不存儲(chǔ)其 中。
3. 堆(heap)。一種通用性的內(nèi)存池(也存在于RAM中),用于存放所以的JAVA對象。堆不同于棧的好處是:編譯器不需要知道要從堆里分配多少存儲(chǔ)區(qū) 域,也不必知道存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)在堆里存活多長時(shí)間。因此,在堆里分配存儲(chǔ)有很大的靈活性。當(dāng)你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)對象的時(shí)候,只需要new寫一行簡單的代碼,當(dāng)執(zhí)行 這行代碼時(shí),會(huì)自動(dòng)在堆里進(jìn)行存儲(chǔ)分配。當(dāng)然,為這種靈活性必須要付出相應(yīng)的代碼。用堆進(jìn)行存儲(chǔ)分配比用堆棧進(jìn)行存儲(chǔ)存儲(chǔ)需要更多的時(shí)間。
4. 靜態(tài)存儲(chǔ)(static storage)。這里的“靜態(tài)”是指“在固定的位置”。靜態(tài)存儲(chǔ)里存放程序運(yùn)行時(shí)一直存在的數(shù)據(jù)。你可用關(guān)鍵字static來標(biāo)識(shí)一個(gè)對象的特定元素是靜態(tài)的,但JAVA對象本身從來不會(huì)存放在靜態(tài)存儲(chǔ)空間里。
5. 常量存儲(chǔ)(constant storage)。常量值通常直接存放在程序代碼內(nèi)部,這樣做是安全的,因?yàn)樗鼈冇肋h(yuǎn)不會(huì)被改變。有時(shí),在嵌入式系統(tǒng)中,常量本身會(huì)和其他部分分割離開,所以在這種情況下,可以選擇將其放在ROM中
6. 非RAM存儲(chǔ)。如果數(shù)據(jù)完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序沒有運(yùn)行時(shí)也可以存在。
就速度來說,有如下關(guān)系:
寄存器 < 棧 < 堆 < 其他
『上面這段話摘取之《Thinking in Java》』
在這里,主要要說下堆與棧的關(guān)系:
堆:堆是heap,是所謂的動(dòng)態(tài)內(nèi)存,其中的內(nèi)存在不需要時(shí)可以回收,以分配給新的內(nèi)存請求,其內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是無序的,即先分配的和隨后分配的內(nèi)存并沒有什么必然的位置關(guān)系,釋放時(shí)也可以沒有先后順序。一般由使用者自由分配,malloc分配的就是堆,需要手動(dòng)釋放。
棧:就是STACK。實(shí)際上是只有一個(gè)出入口的隊(duì)列,即后進(jìn)先出(First In Last Out),先分配的內(nèi)存必定后釋放。一般由,由系統(tǒng)自動(dòng)分配,存放存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量等,自動(dòng)清除。
還有,堆是全局的,棧是每個(gè)函數(shù)進(jìn)入的時(shí)候分一小塊,函數(shù)返回的時(shí)候就釋放了,靜態(tài)和全局變量,new 得到的變量,都放在堆中,局部變量放在堆棧中,所以函數(shù)返回,局部變量就全沒了。
其實(shí)在實(shí)際應(yīng)用中,棧多用來存儲(chǔ)方法的調(diào)用。而堆則用于對象的存儲(chǔ)。
JAVA中的基本類型,其實(shí)需要特殊對待。因?yàn)椋贘AVA中,通過new創(chuàng)建的對象存儲(chǔ)在“堆”中,所以用new 創(chuàng)建一個(gè)小的、簡單的變量,如基本類型等,往往不是很有效。因此,在JAVA中,對于這些類型,采用了與C、C++相同的方法。也就是說,不用new 來創(chuàng)建,而是創(chuàng)建一個(gè)并非是“引用”的“自動(dòng)”變量。這個(gè)變量擁有它的“值”,并置于棧中,因此更高效。
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