這篇文章主要講解了“Android中如何實(shí)現(xiàn)一個bilibili刷新按鈕”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Android中如何實(shí)現(xiàn)一個bilibili刷新按鈕”吧!
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1、分析
先來看看原版效果:
該按鈕由3部分組成,分別是圓角矩形、文字、旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)。在點(diǎn)擊按鈕后,開始加載數(shù)據(jù),旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)發(fā)生旋轉(zhuǎn),數(shù)據(jù)加載完成后,旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)復(fù)位并停止旋轉(zhuǎn)。話不多說,開始敲代碼。
2、繪制
這里,我們要繪制的部分有3個,分別是上面提到的圓角矩形、文字、旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)。那么這里就為這3部分分別聲明了一些屬性。
要注意的一點(diǎn)是,這個類中有3個構(gòu)造函數(shù),因?yàn)橛胁糠謱傩孕枰跇?gòu)造函數(shù)中初始化(也為之后自定義屬性做準(zhǔn)備),所以,將第1個與第2個構(gòu)造函數(shù)中的super修改為this。
public class LQRRefreshButton extends View { // 圓角矩形屬性 private int borderColor = Color.parseColor("#fb7299"); private float borderWidth = 0; private float borderRadius = 120; // 文字屬性 private String text = "點(diǎn)擊換一批"; private int textColor = Color.parseColor("#fb7299"); private float textSize = 28; // 旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)屬性 private int iconSrc = R.mipmap.tag_center_refresh_icon; private float iconSize = 28; private Bitmap iconBitmap; private float space4TextAndIcon = 20; // 畫筆 private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); public LQRRefreshButton(Context context) { this(context, null); } public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 將圖標(biāo)資源實(shí)例化為Bitmap iconBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.tag_center_refresh_icon); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 1、畫圓角矩形 // 2、畫字 // 3、畫刷新圖標(biāo) } }
接下來著重完成onDraw()方法的實(shí)現(xiàn):
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 1、畫圓角矩形 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(borderColor); mPaint.setStrokeWidth(borderWidth); canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), borderRadius, borderRadius, mPaint); // 2、畫字 mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.setColor(textColor); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); float measureText = mPaint.measureText(text); float measureAndIcon = measureText + space4TextAndIcon + iconSize; float textStartX = getWidth() / 2 - measureAndIcon / 2; float textBaseY = getHeight() / 2 + (Math.abs(mPaint.ascent()) - mPaint.descent()) / 2; canvas.drawText(text, textStartX, textBaseY, mPaint); // 3、畫刷新圖標(biāo) float iconStartX = textStartX + measureText + space4TextAndIcon; canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint); }
先來看看效果:
我給該控件設(shè)置了寬為200dp,高為100dp。
可以看到效果還不錯,但還是有一點(diǎn)點(diǎn)問題的,下面就分別說說這3部分是怎么畫的,及存在的小問題。
1)畫圓角矩形
其實(shí)畫圓角矩形很簡單,設(shè)置好畫筆的樣式、顏色、線粗,再調(diào)用canvas的drawRoundRect()方法即可實(shí)現(xiàn)。
因?yàn)槲覀円嫷膱A角矩形只需要畫線,所以畫筆的樣式便設(shè)置為Paint.Style.STROKE。
canvas的drawRoundRect()方法中,第一個參數(shù)是繪制范圍,這里就直接按該控件的大小來設(shè)置即可。第二、三個參數(shù)是x軸和y軸的圓角半徑,第三個參數(shù)是畫筆(要畫東西當(dāng)然需要畫筆~)。
但你有沒有發(fā)現(xiàn),此時的 線粗為0(borderWidth=0),矩形線怎么還有?這是因?yàn)楫嫻P的樣式為Paint.Style.STROKE,當(dāng)線粗為0時,還要畫出1px的線,因?yàn)閷Ξ嫻P來說,最小的線粗就是1px。所以,上面的代碼需要做如下改動:
// 1、畫圓角矩形 if (borderWidth > 0) { mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(borderColor); mPaint.setStrokeWidth(borderWidth); canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), borderRadius, borderRadius, mPaint); }
2)畫字
畫字的一般步驟是設(shè)置文字大小、文字顏色、畫筆樣式,繪制起點(diǎn)。其中后2個最為重要。
畫筆樣式對畫出的字是有影響的,當(dāng)畫筆樣式為Paint.Style.STROKE時,畫出來的字是鏤空的(不信你可以試試),我們需要的是實(shí)心的字,所以需要修改畫筆的樣式為Paint.Style.FILL。
在安卓中,文字的繪制跟其它繪制是不同的,例如,圓角矩形和旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)的繪制起點(diǎn)是左上角,而文字則是按文字左下字為起點(diǎn),也就是按基線(Baseline)來繪制,故需要得到基線起點(diǎn)的坐標(biāo)。
如上圖中,現(xiàn)在要獲得的就是文字左下角的點(diǎn),這要怎么求呢?
先說x,一般需要讓文字居中顯示(跟文字的對齊方式也有關(guān)系,這里以默認(rèn)的左對齊為例),所以計算公式一般為: x = 控件寬度/2 - 文字長度/2。但我們這個控件有點(diǎn)不同,它還需要考慮到旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)的位置問題,所以x應(yīng)該這么求: x = 控件寬度/2 - (文字長度+空隙+旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)寬度)/2。
// 得到文字長度 float measureText = mPaint.measureText(text); // 得到 文字長度+空隙+旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)寬度 float measureAndIcon = measureText + space4TextAndIcon + iconSize; // 得到文字繪制起點(diǎn) float textStartX = getWidth() / 2 - measureAndIcon / 2;
再說y,如圖所示:
如果直接用控件的高度的一半作為文字繪制的基線,那么繪制出來的文字肯定偏上,這是因?yàn)锳scent的高度比Descent的高度要高的多,我們在計算Baseline時,需要在Ascent中減去Descent的高度得到兩者高度差,再讓控件中心y坐標(biāo)加上(下降)這個高度差的一半。故:
float textBaseY = getHeight() / 2 + (Math.abs(mPaint.ascent()) - mPaint.descent()) / 2;
3)畫刷新圖標(biāo)
最后就是畫刷新圖標(biāo)了,它是以左上角為起點(diǎn)的,通過canvas的drawBitmap()方法進(jìn)行繪制即可。
但是,有一點(diǎn)需要注意,iconSize是我自己定的一個大小,并不是圖標(biāo)的實(shí)際大小,所以在往后做旋轉(zhuǎn)動畫時獲取到的旋轉(zhuǎn)中心會有誤差,將導(dǎo)致圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)時不是按中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。所以,這里需要對圖標(biāo)大小進(jìn)行調(diào)整:
public class LQRRefreshButton extends View { ... public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // icon iconBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), iconSrc); iconBitmap = zoomImg(iconBitmap, iconSize, iconSize); } public Bitmap zoomImg(Bitmap bm, float newWidth, float newHeight) { // 獲得圖片的寬高 int width = bm.getWidth(); int height = bm.getHeight(); // 計算縮放比例 float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; // 取得想要縮放的matrix參數(shù) Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); // 得到新的圖片 Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, true); return newbm; } ... }
3、動畫
現(xiàn)在,要實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)功能了。原理就是在canvas繪制圖標(biāo)時,將canvas進(jìn)行旋轉(zhuǎn),canvas旋轉(zhuǎn)著繪制圖標(biāo)也很簡單,只需要4步:
canvas.save(); canvas.rotate(degress, centerX, centerY); canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint); canvas.restore();
接下來要做的,就是計算出旋轉(zhuǎn)中心,旋轉(zhuǎn)角度,并不停止的去調(diào)用onDraw()編制圖標(biāo),可以使用ValueAnimator或ObjectAnimator實(shí)現(xiàn)這個功能,這里選用ObjectAnimator。實(shí)現(xiàn)如下:
public class LQRRefreshButton extends View { ... private float degress = 0; private ObjectAnimator mAnimator; public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 旋轉(zhuǎn)動畫 mAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "degress", new FloatEvaluator(), 360, 0); mAnimator.setDuration(2000); mAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART); mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); mAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); ... // 3、畫刷新圖標(biāo) float iconStartX = textStartX + measureText + space4TextAndIcon; canvas.save(); float centerX = iconStartX + iconSize / 2; int centerY = getHeight() / 2; canvas.rotate(degress, centerX, centerY); canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint); canvas.restore(); } public void start() { mAnimator.start(); } public void stop() { mAnimator.cancel(); setDegress(0); } public float getDegress() { return degress; } public void setDegress(float degress) { this.degress = degress; invalidate(); } }
使用ObjectAnimator可以對任意屬性值進(jìn)行修改,所以需要在該控件中聲明一個旋轉(zhuǎn)角度變量(degress),并編寫getter和setter方法,還需要在setter方法中調(diào)用invalidate(),這樣才能在角度值發(fā)生變換時,讓控件回調(diào)onDraw()進(jìn)行圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)繪制。ObjectAnimator的使用也不復(fù)雜,這里就不詳細(xì)介紹了。來看下動畫效果吧:
4、自定義屬性
一個自定義控件,是不能把屬性值寫死在控件里的,所以我們需要自定義屬性,從外界獲取這些屬性值。
1)屬性文件編寫
在attrs.xml中編寫如下代碼:
2)屬性值獲取
在控件的第三個構(gòu)造函數(shù)中獲取這些屬性值:
public class LQRRefreshButton extends View { public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 獲取自定義屬性值 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LQRRefreshButton); borderColor = ta.getColor(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderColor, Color.parseColor("#fb7299")); borderWidth = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderWidth, dipToPx(0)); borderRadius = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderRadius, dipToPx(60)); text = ta.getString(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_text); if (text == null) text = ""; textColor = ta.getColor(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_textColor, Color.parseColor("#fb7299")); textSize = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_textSize, spToPx(14)); iconSrc = ta.getResourceId(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_iconSrc, R.mipmap.tag_center_refresh_icon); iconSize = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_iconSize, dipToPx(14)); space4TextAndIcon = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_space4TextAndIcon, dipToPx(10)); ta.recycle(); ... } }
這里有一點(diǎn)需要留意:
ta.getDimension(屬性id, 默認(rèn)值)
1
2
通過TypedArray對象可以從外界到的的值會根據(jù)單位(如:dp、sp)的不同自動轉(zhuǎn)換成px,但默認(rèn)值的單位是一定的,為px,所以為了符合安卓規(guī)范,不要直接使用px,所以需要手動做個轉(zhuǎn)換。最后還需要調(diào)用recycle()方法回收TypedArray。
3)在布局文件中應(yīng)用
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