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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Three.js利用orbitcontrols插件(軌道控制)控制模型交互動作詳解

前言

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)提供綏芬河企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站建設(shè)、H5網(wǎng)站設(shè)計、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為綏芬河眾多企業(yè)、政府機構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)站建設(shè)公司優(yōu)惠進行中。

本文主要給大家介紹了關(guān)于Three.js利用orbit controls插件(軌道控制)控制模型交互動作的相關(guān)內(nèi)容,這個效果相對于第八節(jié)的軌跡球插件使用上感覺要好,雖然軌跡球插件可以來回的滾動,但是容易分辨不清楚上下左右的關(guān)系,容易混亂,適合調(diào)試,而軌道控制插件orbit則適合客戶使用,還不會產(chǎn)生混亂效果。下面講一下使用。

(1)首先引入插件,文件地址在官方案例的examples/js/controls/OrbitControls.js。

(2)然后實例化函數(shù),把相機和渲染器的dom傳入,并設(shè)置相關(guān)設(shè)置。

//用戶交互插件 鼠標左鍵按住旋轉(zhuǎn),右鍵按住平移,滾輪縮放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 
 controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement ); 
 
 // 如果使用animate方法時,將此函數(shù)刪除 
 //controls.addEventListener( 'change', render ); 
 // 使動畫循環(huán)使用時阻尼或自轉(zhuǎn) 意思是否有慣性 
 controls.enableDamping = true; 
 //動態(tài)阻尼系數(shù) 就是鼠標拖拽旋轉(zhuǎn)靈敏度 
 //controls.dampingFactor = 0.25; 
 //是否可以縮放 
 controls.enableZoom = true; 
 //是否自動旋轉(zhuǎn) 
 controls.autoRotate = true; 
 //設(shè)置相機距離原點的最遠距離 
 controls.minDistance = 200; 
 //設(shè)置相機距離原點的最遠距離 
 controls.maxDistance = 600; 
 //是否開啟右鍵拖拽 
 controls.enablePan = true; 
 } 

(3)最后,在animate函數(shù)內(nèi)調(diào)用orbit的update()更新。

function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 

就實現(xiàn)了相關(guān)效果。

下面是全部案例代碼:

 
 
 
  
 Title 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對創(chuàng)新互聯(lián)的支持。


網(wǎng)站欄目:Three.js利用orbitcontrols插件(軌道控制)控制模型交互動作詳解
URL標題:http://weahome.cn/article/pcjsis.html

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